おもしろかった安価スレやあんこスレを中心に、やる夫スレのまとめをしているブログです

2019/05/26(日)
9326 : ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:28:10 ID:07mCrWnq
っと、さて。

ちょっと今から、先日のガントレット私家調整版を更に調整した物を出していきます。
アレあの段階だと6時間程度で突貫したもんだったんで。

今回の奴だと、初心者用に更に色々書き添えたんで、文章量自体は増えていますが、初心者用の世界観解説や
トラブルシューティングを増補したものです。


9328 : ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:29:47 ID:07mCrWnq
また、それらだけを一括して見たい場合、次以降からトリップに

【シナリオ男爵】

と付けていきますので、これを抽出する事で読みやすくなるかと思います。
一方で、合いの手歓迎です。いや、シナリオ公開に合いの手も何もあるかいという意見もあるでしょうが。

9333 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:32:15 ID:07mCrWnq

                    ◆ 重要な注意です。必ずご一読ください ◆

・本シナリオは原作第一巻冒頭に登場するゴブリンの巣穴を題材にして、非公式に公開されたシナリオを、難易度面で
『勝手に(重要)』調整したものです。
 概ね『初心者向け』『PC3人から4人向け』を前提としたものです。
 キャラクターのステータス、技能に寄りますが、敵を追加する場合は『小鬼の呪文遣い』を呪術師のところに1体配置すると、
難易度は上がるでしょう。
 ただし元々の難易度が高めなので、PC4人でもこの配置で良いかもしれません。特に初心者プレイヤーが多い場合
などは、一党が4人でも敵の追加は不要でしょう。

・原作における残酷な描写については、嫌悪感を抱くプレイヤーも存在するでしょう。
 どの程度の描写をするかは「みんなが楽しめるように」を最優先に考えて判断してください。
 誰か一人でも不快な思いをするようなら、そういった描写は避けるべきです。
 これは元シナリオの方でも言われた内容ですが、こちらのシナリオでもそのようにお願いします。

・題材から、やはり呪術師は外せないという認識があり、ボスレベルはルールブックの推奨レベルより高いものです。
 また、大小鬼戦と呪術師戦で、概ね2戦の「ボス」との戦闘を見越しています。難易度はやはり、やや高めです。
 そこは参加するプレイヤーに前もって伝えてください。
 いざとなったら因果点の使用をGMから提案してみましょう。逃走による仕切り直しなど、救済手段はあるはずです。
 このシナリオの初期因果点は5を想定していますが、初心者プレイヤーが複数人居る、或いは気楽に楽しみたいなどの
理由があれば、因果点3で開始すると安定するでしょう。卓の雰囲気や目的に合わせて調整して下さい。

・私家調整版は元シナリオとなる「ガントレット」の作者様の許可を得たものではありません。
 使用は自由ですが、再配布はご遠慮ください。


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                         |├|::|ノ|      ├<二ノ
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9334 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:32:37 ID:07mCrWnq



                  ゴブリンスレイヤーTRPG ウェブ公開シナリオ

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            ―――― ある冒険者たちの挑戦(私家調整版) ――――


▼テクスチャ的な調整内容

 ゴブリンスレイヤー1話の「あの洞窟」を題材にしつつ、罠や毒で彩られた「割と死ぬ」感じのダンジョンから、
小鬼らがそれを作る途中の段階の物へと変更しています。
 原作を知る人にとっては「作成中かい!?」というツッコミ要素やコメディ要素になりつつも、原作知識が
通用しない作りにもなっています。

 小鬼との遭遇も、『並小鬼だけ』『知能の低いボス(大小鬼)に率いられた場合』『知能の高いボス(呪術師)に
率いられた場合』の3~4回ほどが想定されています。
 戦闘回数の多さは、消耗や継戦カウンターといったゴブスレTRPG独自の要素を理解・意識させる目的も
ありますが、オンラインセッションの場合はPL・GM間の意思疎通次第では時間がかかる可能性があります。
 ご了承ください。

 小鬼は確かに四方世界最弱の馬鹿な怪物です。並小鬼“だけ”との遭遇ではそこを強調していいでしょう。
 一方で、大小鬼という白磁級冒険者にとっては十分な脅威となる戦士の存在を見せつけたり、知恵を持って
呪文を使う、さらなる高位種である呪術師に率いられた時には悪辣な動きを見せたりする事を勧めます。

 その一方で、洞窟の中身の多くは原作1話に比べて未完成です。
 いざとなれば因果点を使った仕切り直しをGMから提案し、有利な場所や安全な場所へ逃げて仕切り直すなどの
判断を示唆しても良いでしょう。

▼データ面での調整内容

・致死性かつ、そこから逃れる手段が少ない(≒何も出来ずPCが倒れ、不満を抱くPLが出るかもしれない)要素である
魔術師キラーの毒について、効果を緩和しました。
 ワンミス即死が発生しないようにする為、並びに何も出来ないまま死ぬPCが出ないようにする為のものです。

・大小鬼との遭遇場所を調整しました。初期PCで呪術師+大小鬼と纏めて戦闘は死ねるという理由からです。
 大小鬼は「ボス」属性を持ち、毒武器を持ったものを含めた小鬼と一緒にPCに挑みかかってくる中ボスとなっています。
 知能は低いですが、「支援効果」を受けたボスの暴力というものをPCに印象づけると良いでしょう。
 なお、居場所の推察や居ることの認識は簡単ですが、排除しないままボスへ挑むと挟撃される危険性があります。

・呪術師による待ち伏せが(よほどでない限り)発生しないようにしました。
 これは元々の推奨ボスレベルを超える敵である呪術師が準備万端でPCを迎撃した場合、統率されたゴブリンの群れで
後衛に雪崩れられたりなど、一手で壊滅状態に陥る可能性があるとの認識からです。
 一方で呪術師の知覚を掻い潜ってPC側が奇襲するのも(斥候単独突入でもなければ)難しいでしょう。

9335 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:33:07 ID:07mCrWnq


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             ‐=ニ>'^´ i{ ‐=‐‐}


▼高難易度シナリオとして公開されたものを、初心者用調整した理由

 率直に、国産TRPGとしてゴブリンスレイヤーTRPGは独自性が高いと同時に非常に出来が良いものです。
 充実したシステムや自由度、十分に取られているバランス、SWとかとは別の系列・傾向のファンタジー世界観と、
その広がりによる舞台の作りやすさ。
 再現性だけを求めてバランス崩壊したゲームとかではなく、バランスや自由度からして充実していると言えます。

 上記のようなもの『だからこそ』初心者の流入はあるでしょう。
 TRPGは複数人でやるゲームだから、ゴブスレファンの人が卓仲間のトコに持ってきて、

「今度の卓でこのシステムやろうぜ!」

 と誘う。逆にTRPGプレイヤーの人が新しく出たシステムだからとゴブスレ原作は知らないが手を出してみるという事態は
間違いなく発生すると思われます。

 TRPG初心者、ゴブスレ初心者、TRPGもゴブスレもどっちも初心者。
 どのタイプの流入もあり、同時にそれは決して歓迎されない事態ではなく。むしろ間口が広くなることを歓迎すべき物です。
 その上で、現在はシステムが発売されて間もない為、各所を見ても公開されているシナリオなどは少ないのが現状です。

『ゴブスレは見たことあるがTRPGは初めて!』

 という人でもクリアできるよう、原作1話の要素を残しつつ、システム解説出来る箇所などを用意して、あまり凝った
工夫なしでもなんとかなるように調整。

『TRPGは経験あるけどゴブスレ原作は見たことはない!』

 という人でも世界観の魅力や、題名にもなっている『ゴブリン』が何故ここまでピックアップされるのかなどを体感して
もらえるよう調整。

『GMも初心者です!』

 という場合用に、実際にシナリオ回す時に起こりそうな事態に対するトラブルシューティングを散りばめる。
 と、いう感じで調整してみたものです。

9336 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:34:17 ID:07mCrWnq
▼フェイズ0:シナリオ紹介

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 これは、四方世界の冒険者に対する依頼としては、ごくスタンダードな内容から始まる冒険です。

 『辺境の小さな村が怪物に襲われ、蓄えが奪われ、村娘がさらわれた。助けて欲しい』。

 駆け出し冒険者であるPC達は、依頼を受けて怪物退治へ赴きますが、そこには予想以上の脅威が待ち受けています。

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9337 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:34:28 ID:07mCrWnq



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      |  .l  ,! .l゙.! .,!  !  .゙l、三三三三三三三三三三三三三三!、 !  .!  | .! .l .!    │    l .| !.ゝ .!l゙.,.〉 ′
      i ′│  ! ."" .,! .!   .ヽ、三三三三三三三三三三三三三 l . l }  !  .ゝ,!    ! /   .! ! !  .ネ !   |
    ? !  !  !  ` ヽ ~|  .  | 、三三三三三三三三三三三三三 l  ! ! l.゙   )、   .! .|.  1l゙  !  .,リ  j !
    ? ! ! |  ゛    .゙l. 」 .|  .l;;i.l、三三三三三三三三三三三三 /゙l ネ .;;.! i   .}i、  .! .,!|  ,!  l │l  .| !
     'i. .".!'、   │ .|゙!|  |  .!  `-.三三三三三三三三三三三│.l  l、 |.| .l   .l!l i   !1 /  、  !  !, l゙‐ !
    ? l,  .l l 、  |  ! . l l., 、  l   ミ'-.三三三三三三三三三] |   ヽ ./l   .ヽ|.l   !; .!  .|  !   | │
       !  " ゙'│ "  ! .| ."l  !  l 、 | 、 \三三三三三三三l.!.! ! 、 .゙t、′    .! .!  .!"| .|; " ! 、  !  |i
       !    |.l     |  .!、 .! .! .| .ゝ ! .l .l 、 ヽ三三三三三l.,.l′.l .! .; ゙゙゙.l、`'ー..__   !  !.゙"   " .l.i   ,!|
    ? │  i ゛|  !  .|_  .!ヽ゛ ‘ .|.! │ ` 〉 .!  !三三三三三 l │.1 .".! .|  .l i  | ,ヽ、 !    :! .、  ".l  ./ l 、
       ! .,  .!    |.!   l  l.゙li_._,, --,,,,゙,,.... -――┘三三三三三 ゙'''''"´゙'''―‐'''''ー|. !.、,!.l .、ヽ.|    ! .l     │. ′
   ? l │.! .、  .l゙,! _,.__,.l._./   = ─二 ─ニ─―― ──二  = ─二二  !'゙‐'... l  &..,,,_、 .|   i  .!│
   ? ゛  .゛ ...l,, -¬" __  -   ニ     ――  __ ─二 ̄ ̄  __    ―   ̄ ̄`'-、l、 |  ゛ |
   ? ―--'"゛    ─  ̄ _   ___ ̄ ̄   二 ─   = ─二 ─ニ─‐  ̄_  __ ̄= ─二 ̄'、 .!''、.
   ? 三三三 二──  =  ̄ ̄_  ̄ ̄ ─二 ─ ̄ ̄ ──二─  = ─二 _  ̄ ─二 ─三三`'''-,`  .,,
   ? 三三三三―  __  ̄ ─二 ─ ̄    ―   ̄ ̄  = ─二 ─ニ─ = ─二 _   三三三三三三三
   ? 三三三三三三三 =  ̄ ̄_  ̄ ̄ ─二 ─二 ─ニ─__ ̄__ ̄= ─  ─二三三三三三三三三三三


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 舞台となるのは、PC達は知らずとも、神々は良く知っている“あの洞窟”。
 ―――に、良く似たどこか。

 原作未読の方の為に解説しますと、ゴブリンスレイヤーの原作の最序盤で、将来有望な初心者パーティーが
無残に壊滅した洞窟です。
 その洞窟ほど恐ろしくはないですが、それでもやはり依頼からは想像できない程の脅威が眠る洞窟となっています。

 果たして冒険者たちは、見事に怪物を討伐し、虜囚を助け出すことは出来るのでしょうか?

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9340 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:40:02 ID:07mCrWnq

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▼フェイズ1:前準備

●キャラクターの選択

 基本的には3人~4人用シナリオです。

 本シナリオではサンプルキャラクターの使用をあまり想定していません。
 ですがもし使用する場合は「只人の戦士」「森人の野伏精霊使い」「鉱人の神官戦士」を用いてください。
 4人の場合、あと1名は誰でも構いません。

 また、全員が自由にキャラクターを作る場合、前衛を一定程度務められるキャラクターが2名以上居ると良いでしょう。
 回復手段の確保も推奨されます。GMはそれとなく、応急処置、水薬などの魔法以外の回復手段を示唆してあげて下さい。
 このゲームは魔法が回数制限式であり、非常に強力ですがそうそう気楽に使えるものではないためです。
 他の国産ファンタジー系ゲームと違って、神官でも応急処置判定が出来ますが、応急処置には消耗品のアイテムが
必要です。

 また、毒が登場するシナリオであり、解毒手段もあると安心です。
 不慣れなPLが多い場合、GMは『毒が出るから、誰か銀貨10枚の解毒剤を持っておくと安心だよ』と言っても
良いかもしれませんね。

 ただし、シナリオ序盤で『先輩冒険者からの餞別』という形で水薬や解毒剤を渡すシーンがありますので、その際に渡す
量や種類で調整する事も可能です。

●シナリオの登場人物の固有名詞

 四方世界の人々や村々には、ちゃんとした名前が存在します。
 必要でない場合はあえて名前を伝えない事もありますが、印象的に扱いたい場合は名前を提示すると良いでしょう。
 本シナリオの舞台となる土地、そして登場する主要な人々の名前は以下の通りです。

 ・村長:スティーブ
 ・さらわれた娘:アン
 ・村の名前:オウスホラ

●この冒険の初期因果点:5か3(卓の雰囲気やプレイヤーの慣れ次第)

 基本は5。安全装置をより重視して、初心者さんに楽しんでもらうなどが目的ならば3でも良いでしょう。
 PC達がいよいよ苦境に立たされそうならば、GMから因果点の存在や使い方を示唆してあげてください。
 主に小鬼の呪術師の《火矢》への抵抗失敗や、PCへの「痛打」の発生、或いは大小鬼を倒さずに奥の広間へ
進もうとした場合にGM側から「シナリオのヒント」の使い方をするというのも手です。
 ボス戦での出目が悪く一党が壊滅寸前などに陥った場合、戦闘からの逃亡という使用方法で水場までの撤退を許し、
応急処置や回復などの時間を置いてから、追ってきたボスと再戦という手もあります。

 基本的には「初心者でも世界観やシステムを楽しみながらクリアできる」難易度を目指す調整がされています。
 PL、PCが困っているならば、甘やかさない程度に解決策を示唆してあげるのもGMの役目でしょう。
 TRPGは楽しむのが目的で、PLに「楽しかった!」と言って解散して貰い、願わくばまた同じ一党で冒険に出られるのが
最高なのですから。

●備考

 シナリオ中にも書いていますが、『小鬼の呪術師』のような上位種が出てくるのは相当なレアケースです。
 『これがデフォルト』と勘違いされないようにお願いします。

 あくまでゴブリンスレイヤーという作品において、何故題名になるほどにゴブリンという存在が注目されるのかを
原作1話の洞窟(もどき)で体感してもらう事を目的としているが故のレアケースです。
 そこの所は、エンディングでのギルドの受付嬢や先輩冒険者の反応で演出しても良いでしょう。
 その場合、危難を切り抜けたPCを驚きながらも褒めてあげてください。冒険者ギルドや同業の冒険者は、危難に挑み
それに打ち勝った将来有望な冒険者に対して好意的です。
.
9343 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:40:39 ID:07mCrWnq
▼フェイズ2:導入


.    ∧∨========ハk/キ≦/ヘ∨./r' ゚ソ__ハ∨///_八厶斗==ニ ( ヽ}三三三三三二ニ≡≡==
三三三ム∨三三三三三三 }ii{ >}´|l|lll|三.∧'.{{ 乂 __  ト }}イ { `ゞii厶斗==ニ二} i|片=≦   -==≡≡;;;;}{
====! 斗 = = ===斗セ≧.!.!l |==ゝ.ゞミノ}八/.イ}=z:|   }  | : : |   ||    .|:|     || }{ .ji_i:! _ ハ
.      |否!   __   |iiii{{否}}{l{lll{    |iii|>=彡く:!:::::|   |  | : : |   || _ .|:|    ii ハ∨::∨-从 } {:::::|
.      |iiiii|   |{゚ω゚}|   !iiiiiゝ.イ |l|lll|     |iii|{{__}}、@ }}::::::!   !  ! : : !   !! |:::::::||:|__(_)_}::::::} |::::}(__)__j
.      |iiiii|     ̄ ̄   .!iiiii!  .|l|lll|     |iiお    ̄!:|:::: |   |  | : : |   |||:::::||:|三二ニ≡≡≡≡≡≡===
三三三三|iiiii|三三三三三_.」iiiiiL三 |l|lll|三三@Y⌒i トvえ| !:::: !   !  ! : : !   }! |:::::::||:|  .Y .ハ.⌒ヽ     ||
 |{ |{ |{ .!iiiii! |{ r――――ziii+.|{.|l|lll|   @ゞ=彡咲咲 |::::::!  __|  | : : |◎ ||+≦」:!  !  }  }}== 从 /∧
 |{ |{ |{ .!iiiii! |{ r=ァ====≦_ .!..|l|__!__ |_____|艸艸艸!: : | ./ハ _: ::!__  ||    !!  ゝ=彡 乂_Y ハi i ii|
 ̄ ̄ ̄`ヽ三三  Ⅹ t=ァ//ゝ=彡 . |l{::`.< `ー-'´|____|Li::::::| {_彡' |  | / .ハ/⌒ヽ.  || }-=ニ二三_=ゝイi i i j
====彡'____   ̄ Ⅹ   .Ⅶ  .|l|l>  `.<   _乂ノ ̄  > {zzz}ム//{   ':!  ||////   ||//, ̄三二ニ==-
|| /イ ((___))         ̄  .L!ll!::::::::> .`.<`ヽ__}{__`ヽ     ゞイ八 彡'<.!!///!   .||///⌒ヽ
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ミ===彡  ./∧        乂__.ノ.!::::::::::::::::::::::::::::::>  .` .<   _}{_             ` <ム ,.イ/  {
 ∨/   . ̄ ̄         ゞ===彡 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>   ` <                 ≧彡'=台
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 キャラクターの設定次第ですが、ギルドで既に登録を済ませ、一党が結成したところから開始していくと無駄がありません。
 合流からやっていては、結構な時間がかかります。
 一方で、この段階で各々がロールプレイやキャラクターの特徴付けをする時間を少し設けるべきでしょう。

 時間帯は朝、時期などが必要であれば初春としてください。野外行動その他、特に困難となる要素のない時期です。

 ある程度ロールプレイが進んだら、或いは会話が途切れたら。
 一党の誰かが言い出したタイミングか、さもなくばGMから水を向ける形で依頼掲示板へ向かわせると良いでしょう。
 初期作成のPCの財布の中身は素寒貧かその親戚が良い所です。数日働かねば干上がると、軽く脅してあげても
良いかもしれません。

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9344 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:41:24 ID:07mCrWnq

.      rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー―一┐
.      | o                                           o |
        i_                                                |
       !.        ・場所                                  {
        |           辺境の開拓村                            |
        |                                               ,!
       }.        ・依頼人                                   ゙i
      |.          村長                                    |
      `i                                                 l
.        /.        ・依頼内容                                    l
.        }        村の近くに現れた小鬼退治。                   〈
      |.          食料や種籾が盗まれ、娘たちまで攫われてしまった。.      |
      |.          巣を見つけ、討伐し、娘たちを助けて欲しい。          |
      |                                               |
      |.         ・報酬                                       |
      |.          1人あたり銀貨10枚。                            l
      |                                              __|
      |.         ・期間                                   `!
      i_.        緊急のため即日。                               |
      r'                                               |
        | o                                            o |
.     └ー―'^ー--‐――一ー―――一―ー‐-―--――一-―'ー―~'`ー-一'ー‐┘


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 内容としては上記の通り。白磁級冒険者としては“ありがち”な依頼です。
 この街からそう遠くない開拓村が襲われ、村娘や食料が小鬼に奪われたとのことです。

 以前から村の近くに住んでいた小鬼が最近になって凶暴化し、遂には村を襲ったとのこと。
 昔から居た群れであるものの、最近までは人里までは来なかったため放置していたとのことです。
 また、その経緯から昔から小鬼らが住んでいた洞窟の場所自体は分かっております。

 洞窟の場所が村とこの街と村の間の、やや村寄りという位置にある事を伝えて、一度村に寄っては結構な
タイムロスになることを伝えてください。
 専門家ではない村人に聞いた所で大した情報は得られないという事は、GMから保証しても良いでしょう。

 また、村人の助力をアテにするのは論外です。この辺り、PLがそのような考えを提案したならば、GMから
「村人ではどうしようもならないから冒険者ギルドに依頼したんだよ」と伝えてください。
 依頼人の手を借りるようでは、冒険者としてやっていけないでしょう。

 また、小鬼やゴブリンスレイヤーという作品について知識が無いプレイヤーがいた場合、小鬼について
GMから簡単に解説して下さい。
 一応、GMも詳しくない場合に備え、下記の通り書き添えておきます。

 『四方世界最弱の怪物。只人の子供程度の力と知性を持つが、性質的には非常に本能に忠実で邪悪。
  繁殖力が強く、『言葉持つもの(≒プレイヤー選択可能種族)』の女を攫って繁殖する。
  1体や2体ならば大した脅威ではないが、群れてくると農村などにとっては相応の脅威となる。
  たまに上位種が居ることがあるが、知恵や力の有無はともかく、本質は変わらない』

 これくらい分かっておけば大丈夫でしょう。
 たまにゴブリンなどの敵種族の中で改心したり、分かりあえたりする相手が居る世界観もありますが、
この世界のゴブリンは徹底的に分かり合えない、いっそ害獣的な何かです。

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9345 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:42:16 ID:07mCrWnq
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          {    \__      ヽ   }            ̄ ̄                 ∨ ///∥/.}  \
       「i\         ___}   }\                             / `''<∥//}.  ∧
       〈 {            `ヽ ノ .: ヽ~、                         /     }///}.  / \

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 一方で、この辺りで翠玉等級辺りの先輩冒険者がポンと一党の誰かの肩を叩いて、

「小鬼退治か。俺らも昔やったんだよなぁ。俺らが昔貰った分だよ。そのうち、誰か後輩に奢ってやってくれ」

 と、言いながら治癒か強壮の水薬(PCの手持ちを見てGMが決定)と解毒薬を1本ずつ渡してくれます。
 この世界の冒険者というものの気風を伝えながらも、ボスのレベルが高めのシナリオに対する救済措置です。

 四方世界における冒険者は、無法者やごろつき、野盗予備軍とは違います。
 冒険者ギルドは国の機関であり、そこに登録して実績を上げ、昇級していっている冒険者は、人品卑しからず
実力がある人物として世間からも評価されます。
 PLから問われた場合、『翠玉』はそれなりに大きな仕事も回して貰えるようになった中堅冒険者であると
答えて下さい。実際中堅ド真ん中くらいです。

 とはいえ、ギルドはなんでもかんでも世話を焼いてくれる丁寧なチュートリアルがある機関でもありません。
 冒険者、国、依頼主の三方が安心して仕事や依頼が出来るようにするための機関であり、この世界の冒険者は
自己責任の風潮が強く、何よりも自由を尊ぶ存在です。
 ですが、“だからこそ”目の前の冒険者のように、自由意志で後輩を気にかけてくれるような相手も居ます。

 この辺り、ギルドや冒険者についてはルールブックのP474~P476辺りに書いてありますので、GMは一読しておくと
導入がやりやすくなるでしょう。

 また、このシーンはちょっとしたロールプレイの機会になるでしょうが、先輩冒険者はそれ以上は深入りしてきませんし、
すぐ居なくなってしまうのでアドバイスを聞くことも出来ません。
 引き留めようとしても、『一党の仲間を待たせているから』と立ち去ってしまうとして下さい。
 彼らも彼らで、自分の冒険があるのです。冒険者は、冒険に挑むからこそ冒険者なのです。

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9346 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:43:09 ID:07mCrWnq

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                                   { ∥         /!     l  ∨   V     Ⅵ.! !
                              j/∥  ,'  ∥ /| l    l  lヽ   、 V     Ⅵ l
.        , 、--  、                   ハ l       ! /_l l    ト. 斗- 、、.」 .l、     !j j
        { \   \                 { }!   l  /1「  .「∧   ! ∨!   V }`l l     l ノ
     .λ  ヽ    \                   乂 l   l /l l !  N  \ j  N  __∨N|  ! l/l
        ∧   丶.    \                   { `!   l l ,,斗≠ミヽ   ∨  ,xrfチ"'抃ト.l  ! l j
       ∧   丶      ヽ                l l l  Ⅵ〃 f'匕jll^  ノ  " 込刋l j  /  l/
         ヽ   丶     ヽ              Ⅵ ∧  V"` 乂_ツ        ゞ- '′; /  .!
            \   丶     V              ハ 丶 丶          !        / イ  l j
              ヽ   丶     ∨           l  ヽ  \ \                / ハ  l /
                丶     ∨        .人  丶  マ ̄    _ ..... ..,     / | j/
                ∧    '.,              /\  \. ヽ\     ヽ __ノ    ,ィ  /! /l
             ∧    '.,   .!         !/{ `丶、ヽ  Y,`s。,_      イノl{ /!レ l
              ハ_   {\ j            l !  \  }   !、 Y__> 。s:´./ j∨ l ! {
                      ̄ `ヾ _j´_          _乂 _`ソ  j \l._ \ ___/ / ト、圦 .乂
                γ  ̄...._  l __       / `ヽ _∠ノ__ノ、 、 } `丶、_ /''〈  /ノ!  \ _>
                    j  、_   l l′}     /    ヽ  {   ヽ l ̄ `i { {  lV / j{ヽ、_
                l    ` ヽ!-'L.ノ   ノ     ∨ 乂 __ j.ノ - 、 .l l l __!ノ _l_.ノ ',___l__ `ヽ_
                     !   `丶、 l ( _',  /         ヽ. l l>マ⌒ト、- 、\γ.ヘ∨_二.! ゝ、-一  .!  ` ー┐
                l  ト、, jノ バ. Y        ` ー } /γ.7T´ ヽ マ  入弋' !ヽ \  ヽヽ  l    ハ
               _{  └‐ ' /  ゝi ヽ.         _ l/7 j l  .}! V  l¨ 1`ヽ`ヽ\ ヽヽ .!   /  !
              ( ヽ     -r' l _ ト、lj     ̄   // ノ ノ   j.L..」 / l .! V \ \\ l_l__l   /   V
              ノ  }   '  l .「__j   ヽ       ///_∠ィ  / 〈 ,/  .! l ∨ _j! `ー ┐.!/     V
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 また、依頼受諾のシーンは、やった方が雰囲気は出るでしょう。
 ただ、世界観に馴染みが薄いプレイヤーが冒険者としてはトンチンカンな発想(例:村人の手を借りる)などを
言い出した場合は、PCが受付に注意されるというより、GMからPLにやんわりと言ってあげた方が角が立ちませんし、
「キャラクター」からではなく「GM」からの情報はPLから見ても確定情報です。
 ある程度の裏での「ぶっちゃけ」は、TRPGを円滑に進める上で有効な技能です。

 勿論、GMからメタ視点で嘘はつかないように。
 TRPGは信頼のゲームですから、ここを損なってしまうと全てがギクシャクします。
 わからないことはわからない。シナリオの都合などで言えないことは、シナリオの都合で言えない。正直に伝えた方が、
PLとGM間での意思疎通は素直に進みます。

 受付は依頼内容とPC達の等級(白磁等級≒登録したての駆け出し)を確認した上で、問題ないかと念を押してきます。
 PC達が問題ないと言うようでしたら、そのまま依頼遂行を認めて送り出す事になります。

 もしPC達がやはりやめると言うようなら、残念ですがここでシナリオは終了です。
 報酬もなく、経験点も成長点もありません。哀れな村娘が助かることもないでしょう。

 また、PCの誰かが何か小鬼について質問するようでしたら、受付の職員は少し悩んでから「村を襲ったということは、
それなりに数が多いと思います。気をつけて下さい」と伝えてくれます。

 この場で【怪物知識(知力集中+呪文遣い系LV+怪物知識)】判定を試みるPCがいた場合、目標値10に成功したなら、
小鬼(P574)のデータを見せてあげてください。
 15以上を出した場合、「体格の良い奴(大小鬼)」や「呪文を使うやつ(小鬼の呪文遣い)」が群れを率いている可能性に
思い至るかもしれません。
 ぶっちゃけその数字を出せるPCは知恵のある(≒呪文遣い系職業のレベルが高かったり、怪物知識技能がある)
キャラクターでしょうから、ロールプレイの良い題材と思って下さい。

 ―――逆に言えば、現段階ではそこまでです。
 その可能性に思い至って質問をしても、受付はそれが居るかどうかを判断できる情報を持っていません。
 ただ、PC達が自主的に警戒する為の危機感を持たせるには良いかもしれません。

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9347 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:43:37 ID:07mCrWnq


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              '       {   {     ', ',    ,   / .} {
           i  i _       {       , }    ',  / .j !
  r──ミ、     |  l´{ |  \ ̄{ ̄\ ̄| .j     !/  /ノ
.  ', `~、ノ `~、  |  |∧│、  .} \〉   ヽ.!/   │ //
.   ゞ ´ ノ`~、ノ ヽ  ィてッミ ヽ }´てうミヽ、 | l    |/ /
    `~、、 ノ `ヾ 〉ノ´}ゞリ   ソ  ゞソ ノ  1 j   j  /
        ` ー―r 〈 ノ',  、            / /,   '   '
           ゝ {`ヽ、         ノイ,   //
              ゝ{´ユ 、 `こ     //  /__ヾ、
              |. |\  \     . イ /   /ヽ} 〉、           _____
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 実際の所、冒険者ギルドで出来るのはそこまでです。

 というのも、受付職員は別に小鬼の専門家ではないですし、怪物辞典にも小鬼についてさほど多くの記述はないためです。
 小鬼というのは怪物の中でも最弱の存在なのです。

 そして大半の場合、小鬼退治は成功します。
 更に言うなら、小鬼すら退治できない冒険者に何を頼めば良いのかという話になります。
 怪物退治の専門家は、冒険者であるPC達なのです。ギルドの職員や、村人たちではありません。

 ―――なお、逆に言えば。
 今回はその『大半の場合』に当て嵌まらないレアケースであるということは、シナリオが進んだ段階、或いは「例の洞窟」に
対する原作知識を持つPLが居る場合には、ぶっちゃけてGMからメタ視点で説明するべきでしょう。

 上位種に率いられた小鬼は冒険者にとっても危険な存在になり得ますが、一方で上位種は数が少ないからこそ
上位種なのです。『これが小鬼のデフォルト』と思われても困りますので、そこは適宜説明して下さい。
 基本的に『成功する大半の小鬼退治』はただの小鬼の群れです。運が悪いとたまに呪文遣いや大小鬼が混ざります。
 今回のように、『それ以上』が出てくるのは相当のレアな場合なのです。

 実際、シナリオ内での遭遇も『並小鬼のみ』『戦士に率いられた場合』『知恵のある上位種に率いられた場合』の
小鬼との戦闘を遭遇しています。場合ごとの脅威度の差は体感させやすいでしょう。
 本来であれば大半の小鬼退治は最初の、運が悪ければ次の、そしてよっぽど運が悪い今回のようなケースが
最後のパターンとなります。がんばれ。

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9348 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:44:29 ID:07mCrWnq
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 もしPCの財布にまだ余裕があるならば、ここで買い物をさせても構いません。
 PLが不慣れなようならば、何か買い物や準備はあるかとGMから聞いてもいいでしょう。
 この辺り、円滑な進行の為に話を前に進めるのもGMの仕事です。慣れてくるとPLでも結構やる人が居ますが、
今回は初心者を想定してのシナリオも兼ねていますので、口幅ったいようですが念の為。

 ただし、依頼は緊急。買い物が終わったらすぐさま出発になりますし、調べ物などの買い物以外の行動は
認めるべきではないでしょう。

 道中のシーンなどはカットしてしまって良いでしょう。
 次は、街から半日ほどの所にある、小鬼の洞窟の前からです。

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9349 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:45:02 ID:07mCrWnq
▼フェイズ3:冒険!(以下、1~10までの番号は別添の地図に対応しています。
             AAの画像化・切り取りなどで、地図を見せながら説明してもいいですし、
             見る人が理解できるような(※重要)地図を描いて見せてもいいでしょう)


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.  |  . . . : :;:;:;:{, , ∴ソ⌒'\;:;:;:;:\ノ: : ;:;:;:しルノい∴ノノ; ; 乂∴ノ∵; ; ∴:, . . .: .:...:i:i: : :\\ノi:i:i} ; ; ; . . ̄  \ノi:i:|: |:::::
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. |  : : ;:;:i:i:i:i:i乢-‐-─ノ:::L- く: : ::| : : : : ;:;|i:i|vノi:i:i:i:i/::i:i:/-ミ. . |:| : : . v}::::∨:ノi:i:i};';'jIレ''´ノ: :i:i:i{            .|.:.:
|  : : :;:;:i:i:i:i:{.: .: .: . . . .: .: . . ``'| : : : ;:;:;:|/""´´^/i:i:i/ : : :``''┴-爻淡爻辿ル''"´.: .: . 廴__ノ .: . . . .: . .   . . ; ; ; :|:::
_|  : : : ;:;:i:i:i:i:i}爻ノィ(ィノー…ー-:ミ.: .:|:  : : :;:;:;| ‐ ─ニ|i:i:i:i|‐ ‐ 二三ΞΞニ=-`` . . : .:.:;'.:.:. . . : : : . . . . .: : : : . . ;' ;';';';';';'; |.:
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l  : : : ;:;:;:;:i:i:i:};:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ー-ミミぃ;:;:;:| : : .:i:i:i:i:|;:;:;:;:;:;:;:;:``''ー=ニ二_:;.:,:;.:,;';';';';';';';':;.:,: : : : : : _:_:,、,、,、,vivuiuf-'^'^'^'""´::/i:i:
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 : : ;:;:i:i:i:i:i:i:i}-;:; ;:\;:;:;:;:=ニ: ; ;..-=ニ} :. .:i:i:: :,i:|ΞΞニニ……─ ‐ ‐  ‐  ‐ ‐…ニΞ ̄: : : : _、‐''゛: ::;_、‐''゛:;.:,:_、‐''゛ノ(ィノ(
. : :;:;:;:;:i:i:i:i:i:i{三ニ=‐‐ ‐=ニ三Ξ竺ニ{ .:i:i:;: ;:;:i:i|‐ ‐…二三三ニ-  ‐  ‐ ‐‐ニ…- -‐…ァ''゚.:.::::::_、‐''゛;:;:;:_、‐''゛.: _、‐''゛;:;::::
. : ;:;:;:;:i:i:i:i:i:ノ `` 二   ‐ ‐ニΞ-{..:i:ソ: : ;:;:i:i|ΞΞ竺Ξ二三ニ-  -  - -=…::∵∴(: : : :::::;:;:;:;_、‐''゛─ァ''"´;:;:;:;:;.:,:;/
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;:;:i:i:i:i:i:i:i:{二─ ‐   _  vu - -=彡乂i:i:i:i:i:i乂辿ぃv ‐_‐_ _ _    ‐ ‐  ∴ .   . . . : : :  . . ‐_‐_‐___彡'′.:;′.:
;:;:i:i:i:i:i:i:i:{三二─ ‐     ぃiい爻父父爻爻いぃ,ノ(ノ(爻乂-_-_-_-_   ‐ ‐  ── ‐   =_=_=_=_=_=_=_=_彡'′.:′


1.洞窟の前
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 林の中に、ぽっかりと穿たれた黒点のような洞窟が、依頼のあったゴブリンの巣穴です。
 朝早くに依頼を受けて出発したPC達ですが、到着するのは昼過ぎ頃になるでしょう。

 木々の合間から差し込む木漏れ日や、動物たちの気配はとてものどかで心地よく、とても小鬼のねぐらがあるとは
思えません。

 PC達にはまず目標値13の【長距離移動(体力持久+冒険者LV+長距離移動)】の判定を行わせて下さい。
 失敗したなら、街から巣穴までの移動で1D3点の消耗を受けてしまいます。
 消耗については割とゴブリンスレイヤーTRPG独自のルールなので、不慣れなプレイヤーが居る場合はその概念を
説明して下さい。

 もし馬などに騎乗しているPCがいたならば、そのPCに関してはこの判定は不要です。

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9350 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:46:32 ID:07mCrWnq
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     三三三三三三三 =  ̄ ̄_  ̄ ̄ ─二 ─二 ─ニ─__ ̄__ ̄= ─  ─二三三三三三三三三三三
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 続けてPC達に目標値15の【観察(知力集中+野伏or斥候LV+観察)】判定か、目標値16の【第六感(知力反射
+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感)】の判定を行わせて下さい。
 これは各々のPCごとに、得意な方の判定を選んで構いませんが、1人が判定できるのはどちらか片方のみです。

 誰か一人でも成功したなら、巣穴の入り口、影になる場所に隠れるようにしてゴブリンの物見がいる事に気づきます。
 ただし、気持ちいい春の陽射しに負けて、うとうとと眠っています。

 全員失敗したならば何もわからないと伝えましょう。
 ゴブリンの物見は洞窟に先頭で入ったPCの足音で目を覚まし、驚いて手にした武器で攻撃してきます。
 命中は小鬼のデータ通りの固定値ですが、発見できなかった事で不意を打たれ、回避が-2されます。
 また、1点でもダメージを受けた場合、毒(後述)の効果を受けます。

 以後は通常の戦闘処理に入って下さい。
 小鬼が士気判定に失敗するなどして逃げ出そうとした場合、GMはここで逃がすと群れ全体に襲撃が察知されると
伝えるべきです。
 ―――ここで逃げられると、ボスが警戒・待ち伏せを使用する事になり、ボス戦が相当に辛くなります。

 なお、PC達が隠れて様子を伺った場合でも、ゴブリンの物見は春の陽気に負け続け、中々起きません。
 PLが行動を決めかねているならば、攫われた村娘の事を引き合いに出して、『いつまでもこうしているわけにはいかない』
ということを示唆して行動を決めさせましょう。

 先に発見できていて排除を決意したならば、忍び寄って戦闘処理無しで撃破扱いで構いません。継戦カウンターも
必要ないでしょう。
 「粗末な武器」を手に入れますが、その表面に粘性の黒い液体が付着している事に気付きます。
 【博識(知力集中+魔術師Lv+博識スキル)】判定で15以上を出せば、これは毒だと気付きますが、実際に
使ってみるまで効果は分かりません。
 一方で、この判定に成功した場合、「4.小鬼の呪術師の部屋」を調べた場合、置かれている毒草などから
毒の効果を自動的に推察できます。

 小鬼(特に並小鬼)は基本、怠惰でおバカな生き物です。油断しきったダラダラ警戒(むしろ爆睡)だからこその
自動不意打ちOKを伝える事で、一般的な小鬼のイメージをPLに伝える事にもなるでしょう。

 ……一般的ではない上位種はこの奥に居るのですから、ね。

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9352 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:50:03 ID:07mCrWnq

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2.洞窟の通路

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 洞窟の中に一歩踏み入ると、むっとした汗や獣の臭いに加え、じっとりとした湿気、そして暗闇がPC達を襲います。
 薄暗い洞窟なので、松明などの光源が必要であることも示唆しましょう。誰が明かりを持つかの決定も忘れずに!

 足元は土の他に蟲の死骸や蝙蝠や鼠の糞が堆積し、頭上には木の根っこが張っていて、比較的背の高いPCの頭が
掠めたところから、ポロポロと土が落ちてきて鬱陶しいです。

 この洞窟はとても狭く、戦うことを考えると隊列は一列にならざるを得ないでしょう。
 また圃人や、あるいは際立って体格が小さいという設定のPC以外は、目標値13の【技量集中+武道家or野伏or
斥候LV+体術】判定を行ってください。
 失敗すると狭苦しい場所を通るのに苦労し、1点の消耗を受けてしまいます。

 加えてこのタイミングでPC達は通路が狭く、圃人以外の種族が武器を両手で振り回すと、命中判定に-1の修正が
加わり、また味方と隣接して陣形を構築することができない事に気付きます。
 また、このペナルティは通路のみであり、他の大半の部屋などでは存在しません。
 ……判定なしで気づく理由は、改造版のシナリオですと通路で戦闘する機会が恐らくほぼ無いからです。無い以上は
判定の成否はシナリオにほぼ関わらない為、判定を省くのは時間短縮の為。
 「こういう地形を利用されたらヤバい」程度の内容として、PLに伝えてしまいましょう。逆に大小鬼戦などで、挑発して
通路に引き込むなどの工夫がされた場合には、大小鬼の命中を-1して戦えるとしても構いません。PCも両手武器に
ペナルティは付きますが。

 また、ある程度進むと足元にスコップやノミなどの工具類が散乱している事を説明し、その中でも使えそうな物を1つ
回収する事ができます。(銀貨18枚で、冒険アイテムに載っています)
 これらは村を襲撃した際に一緒に奪ってきたものですが、奪還依頼を受けた物でもないので貰ってしまって下さい。
 PCが清廉にも村への返却を主張した場合、受付さん辺りが「本当に良いんですか?」と念を押した上で、それでも
良いというならばギルドで受け取ってしまっても構いません。
 メインの報酬ではないので、PCがお金に替えても、ロールプレイの材料にしても、さしたる影響はありません。
 PL、PCの望む方向性に合わせてください。

 なお、スコップ以外は粗末な道具であり、金になったり武器になったりするレベルのものはありません。
 小鬼の数を類推しようとするならば、ここで作業していた小鬼は4体ほどだと推測出来ます。誰かが推測すると
言い出したならば、特に判定は要りません。工具の数を数えるだけですし。

 ―――この辺りで原作を知るプレイヤーが居るならば、ある程度ぶっちゃけて『例のダンジョン(建造途中)』と伝えて
下さい。壁貫き奇襲用に、こちら側からも壁を削っていた様子が判定無しで分かります。
 これはシナリオのコメディ的な要因であると同時に、『原作知識が通じない』と暗にPLに伝える意味もあります。

 逆に原作に詳しくないPLには、「どうやら小鬼は洞窟を自分たちで使いやすいように掘ったり削ったりしているようだ」と
伝えても良いでしょう。
 小鬼にしてはおかしくないかという意見が出た場合は、「群れを率いるボスが居るのかもね」程度は言ってしまって
構いません。

 ―――なお、作業員である小鬼達は全員サボって『4.ゴブリンの詰め所』で休んでいます。
 上位種が監督してないと、小鬼ってこんなもんです。

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9353 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:50:27 ID:07mCrWnq

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      |、.j   .ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ..〉 l.、;;;;;;;;;;;;;;;;;!   .-"  .`'--''ー,/ |
     ,l`'く    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,   .,!;;;;;;;;;;;;;;;;;し . ''  `'ー..,_,.イ    {
       .}  ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/_ゞ; ̄ ` く;;;;;;;;;;;;;;;;;l!l.._,、_l」..:イ /    `゙"
    ´゙''、  ゙'ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,-'::::::::::.,, -‐  `・i;;;;;;;;;;;!  '.7   ,ゝヾ  /
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  l .l 、 ヽ  _,,-''"::::::::::,,, . .,,:...........:.   ,.、  .`:〈   .〉 l.、  y   !
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                     ::::く .         ,, -‐  `・i   .!
                     _::::::              .':、 {   〈

3.分岐点

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 そのまま狭苦しい通路を進むと、洞窟が二股に別れ、左右に通路が伸びています。
 左右のどちらを見ても、あまり比較できるような要素はなく、どちらからも据えた異臭が漂っています。

 もし目標値15の【観察(知力集中+野伏or斥候LV+観察)】判定に成功したなら、左(5.ゴブリンの詰め所)側の地面が
踏み荒らされ、大人数が往来していた事に気がつけるでしょう。

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9355 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:54:36 ID:07mCrWnq
三三三三三三三三三三三三三三≧ニ二ー 二二三一<=テ く─ニニ  ,,
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :,/ハノ//'/l'lik二二l、-‐''"/ゝ,, /ヽ彡ニニ>, ィ>''´: : 、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|∧ l、l∨/l/l/: : : l l、: : : : : : : ∠-´彡ゝ>''>''、:‐:-、: `: ヽ
: : : : : : : :/:>",,: : : : : : :.|イト、メ| ∨|: :'|: : : :.lメi: :-:‐:=:ニ:― ィ二>'"´: : : :-:‐'=ヽ: `、
: : : : : : / //_ /:/: : l l リ |ノ: :':_:_:_l:_:_:_:_li',l:_:_:_:>'" ∠-‐ ニ 二ニ、- 、‐=/l iヽ
: : : : :./ /、/ `/ヽ//ニニ二二二二ニニニニ,,メー―――=ニ三三三≧、゛ヽ( l l: 、
: : : : l : ,': i: l': : : : 'lzz|/_/二二ニ=''"´: :ヽl: ;; ; ; ; ; ; ; ; li; ; ; ミ、三三三ヽ  l l:
: : : l l、', il ∨ : : /  ' /; ; ; ; rニlヽ―'―''――――=二、、ヽ マミli三三三i| .l l:
: : : l l ii  l:   i / ィ  l; ; ; ; ; ; ;|X|X|/l//三三ニ'\ヽヽl`i |ヽ三〉三三三l l l:
: : : ゙, "=.: : :./ /:|   l; ; ; ; ///〒=' :l l / r-――――t//l. l /,三三三7ニ| | |:
: : : ; ': : : : :/ / : :|   |; ; ; //// l l //li  | l    i´li'|/,l l`l、l//l / x; ; ∧; | | |:
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: : : : : : : : : : : 〈_____ ̄ ̄ ̄ /―――― ニニ'/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : _/_____  ̄ ̄/ ―――----/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

   ゴブリンシャーマン
4.“小鬼の呪術師”の部屋
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 しばらく洞窟を進むと、ぽかりと少し開けた小部屋のような空間に出ます。
 何やらごちゃごちゃとガラクタが散らばっており、不潔な場所であることに変わりはありません。
 糞尿で模様を塗りたくったカラスやネズミの頭蓋骨などで作られた、異様なモニュメントが鎮座しています。

 目標値13の【博識(知力集中+魔術師LV+博識)】判定か【怪物知識(知力集中+呪文遣い系LV+怪物知識)】判定を
行わせてください。全員参加可能な判定ですが、どちらか高い方での判定値での判定となります。

 もし【博識】判定に成功したなら何らかの宗教的シンボルであることと、そういった呪術に通じた小鬼が稀に居る事。
 【怪物知識】判定に成功したなら、これはゴブリンシャーマンによるトーテムである事までがわかります。

 【怪物知識】判定に成功したならばシャーマンのデータを見せてしまって構いません。
 また、【博識】判定に成功したならば、後述の毒物の正体も把握できます。

 大元のシナリオより判定は緩くなっていますが、シャーマンの有無の確認は非常に大きな要素なので、意図的に
そのように調整しました。
 この部屋でのイベントはまだあります。

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9356 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:55:10 ID:07mCrWnq
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4-1.毒

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 この部屋では汚い石机の上に置かれた陶器の中に、黒い粘液が溜まっているのと、その横に泡を吹いたネズミの
死体が転がっているのを発見できます。
 洞窟入り口での物見の武器を見た時に博識判定に成功しているか、今しがたのトーテムの博識判定に成功して
いた場合、調合に使ったと思しき材料(毒草とか糞尿とか)から効果を推察できます。

 誰も博識判定にここまで成功していない場合は、最後のチャンスで全員で目標値13の【博識判定】を行います。
 成功者が出ない場合、これは謎の物体Xのままですが、まぁ無くてもなんとかなるので『毒だと思うけど、作用や
使い方がよく分からない』と伝えて下さい。
 毒だとは伝えてしまって構いません。PLがここで躓いて悩みすぎない為です。効果はわからないが使ってみる
チャレンジスピリット溢れるPCが居たならば、毒は普通に小鬼相手に効果を発揮します。

 この洞窟のゴブリンは毒武器を持ったゴブリンが混ざっていますが、それらは全てこの毒によるものです。
 なお、解毒剤の類はありません。

 また、PC達もゴブリンの持つ武器を奪うか、この場に置いてある毒を使用する事でその毒を使った攻撃が可能と
なります。
 データは以下のとおりです。

【毒武器】

 毒が塗布された「斬」「刺」属性の白兵武器か投擲武器による攻撃でダメージを1点でも受けた対象は、目標値10の
体力抵抗判定を行い、失敗すると即座に1D6点の軽減不能ダメージを受けます。
 更に以後15分(30ラウンド)の間、ラウンド終了毎に1点の毒ダメージを受け続けます。
 また、この効果が続いている間は口に痺れ・痙攣のような症状が発生し、戦闘中の水薬や解毒剤の使用が出来なく
なります。落ち着いた状況であれば、時間を掛けてゆっくり嚥下する事が可能です。

 なお、持続ダメージは重複しませんが、毒武器でダメージを受ける度に追加の毒ダメージが発生するかどうかの
体力抵抗判定は必要です。
 ただし、そこまで数が出来ておらず、ゴブリン達の持っている毒武器は一回でも毒効果を与えたら毒武器ではなく
普通の武器に戻ります。塗っている量が多くないのです。

 呪術師の部屋で手に入れた毒は十分な量があり、PCが使用する場合は主動作で塗る事で1戦闘の間、毒武器
としての効果を発揮できます。

 なお、劣化が早い為、今シナリオが終了した場合、毒は只のゴミになり、毒武器は普通の武器に戻ります。
 また、《炎与》とは併用できません。毒が燃えます。

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9357 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:56:17 ID:07mCrWnq
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4-2.奇襲

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 「5.ゴブリンの詰め所」より先にこちらへ踏み込んだ場合、背後(5.ゴブリンの詰め所)から小鬼と、小鬼の弓兵が
1匹ずつ現われて襲いかかってきます。サボりついでにウロついていたら、侵入者を見つけた形です。
 不意打ち判定が発生します。目標値はP570の「怪物の知能による達成値」のルールに従って下さい。

 このゴブリンのデータは小鬼(P574)に等しいですが、先述の「毒武器」の能力を保有しています。
 不意打ちを受けた場合は誰かが毒武器の効果を受けるまで気づく事はできませんが、襲撃に気づいていた場合は
ゴブリンの刃がぬらぬらと怪しげに濡れている事に気がつけます。

 小鬼の弓兵(P575)については、特にデータに変更なく、そのまま運用してください。

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9358 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 22:59:40 ID:07mCrWnq


三三三三三三二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二三三三三三三三三三:::
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二-;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:::;::;:/: : : .:.:.:.:.:.:/. . . . : : : .:/::......{.:.:/.:.:. :::::::};:;:;:;:;:;:;:;:;:;::       };:;:;{二二二
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5.ゴブリン詰め所

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 どのルートからここへ来るにしろ、しばらく洞窟を進むと、やや開けた小部屋のような空間に出ます。
 地面には申し訳程度にござが敷かれ、そこここには雑然と、粗末な武器や食べ物の喰い滓などが放り出されています。
 汗や汚物、ゴミ、獣の臭いなどの入り混じった、強い異臭が漂っています。
 奥には道が一本伸びていて、そこからはさらに強烈な臭いが流れてきています。(「6.汚物溜め」 に繋がるルートです)

 ここにはダンジョン突入開始時点では、本来ならば入口付近での作業を命じられていたゴブリンが4体ほど、作業を
放り出して思い思いに過ごしています。内訳は通常の小鬼2体と、小鬼の弓兵2体です。

 もし「4.小鬼の呪術師の部屋」を先に探索していた場合、そこで遭遇した2体はここからフラフラと巡回に出た
小鬼2体です。
 そこでの遭遇後にここに来た場合、残っているのは小鬼と小鬼の弓兵が各々1体ずつです。

 どちらの場合にしろ、小鬼達は気を抜いて油断しています。
 PCが提案したならば、不意打ち判定を認めて下さい。目標値はP570の「怪物の知能による達成値」のルールに
従って下さい。
 ただし、防具による隠密行動への適性がありますのでご注意を。必要ならば、GMはPLに対してそのルールの説明を
してしまってください。(P384、防具リストの隠密性項目)

 なお、最初の分岐で右ルートを選び、奥の広間での呪術師戦までここの部屋にPC達が来ない可能性もあります。
 その場合はこの部屋に2体の小鬼が残っている事になりますが、呪術師との戦闘が始まってから3ラウンド目の頭に
ここの2体が敵の増援としてPCの背後に現れます。

 小鬼の方は「毒武器」を持っております。戦闘になったならばゴブリンの刃がぬらぬらと怪しげに濡れている事に
気がつけます。

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9359 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:00:10 ID:07mCrWnq
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   |i:i:i:i:i:i:i:i:i|  | ̄| ̄'小//:.;:.;: ::  ̄ ̄_‐〕ト: : :``´: :≧s。.,``''*ミ_‐|i:i:i,x。   `ヽ_,..-
  x=ミi:i:i:i:i:i:|>|_|___| '//   .: ,: , : _‐_/_‐〕ト : : : : : : : :≧s。  `v'、'´^c . : :ノ:.:.:.:.:.:.
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 | : : : :| ヘ  ノ´    |  マ=-   _ /  ⌒ _‐_‐〕iト : : : : / /  ≧<´ ⌒≧s。
 | : : :ア^\\       | ハ  -^  / . : :´ <>_‐_‐_〕iト ,厂 { . ::    ヘ)is。
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-ミ``ー''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`i  |  _‐ハ⌒ r‐┐ ̄〈〉⌒/  ,,,;;;;;;;;;/-、 ー- \_〈::::ノ: : : : : : :
   `ヽ、        |/| ー_‐ハー'´ ̄: : : : : : 〈〈/´,,   /-- 〕iト ..:::::::/^ト : : : : : : :
     `ヽ、   _彡イ   _‐,‐ハ: : : :〈〉: :/\// ;;,,  {、  /   \ノ:.;:=_=〕iト : : :
ト        ̄   │    __ハ─'´ ̄/ニニ=ャ    ノーxィ'-、 ,,。s≦=_=_=_=_=_=〕iト
〉〉;'〕iト         |-─⌒ヽ_ハ_ニ=-  ̄  \  ,;;;;;__/⌒ソ'`=_=_=_=_=_=_二二二
>;'_:| : ::|〕iト      |ヽ'⌒ヽノ /|: : . ._   _\/ 〈‐、 ,ィ=-<_〉_‐_‐_‐=_=_=_=_
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6.汚物溜め
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 ゴブリンのゴミ捨て場です。
 汚物が放り込まれているらしく、「5.ゴブリンの詰め所」などとは比べ物にならない異臭が漂っています。
 もし鼻栓や防毒面などの工夫をしていないなら、PCたちへ目標値12の【体力持久】判定を行わせてください。
 失敗したらあまりの臭気に吐き気を催して、1D3の消耗を受けてしまいます。

 しかし、一度でも「汚物溜め」に来たPCは、幸か不幸か小鬼の糞尿の匂いが染み付き、以後の今シナリオでの小鬼に
対する不意打ち判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。
 これはPC側から仕掛ける場合のみ有効です。……消耗に対して割に合う効果かは知りません。

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9361 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:05:16 ID:07mCrWnq
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  Y:::    ;′./  |/ヽ,   /  ,;/ \ """" ,,;/l;; : : :::::::::::::::|,, """...二──=二㌻: : : ノ
  ⌒ヽ__ノ.""/ ̄ ̄ ヽ/  ̄|     ,|    ,//;; ......::..... ..:::::lヽ,,      ""¨⌒¨ア⌒   /
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⌒ヽノ.   /\        ~|  ;/     ,,;ノl/;;'          |,, ""    "". く_γ⌒V 乂__
      .,/_,,,/,_/___ヽ|/ ""  ,,,/l_,ノ;;'   ....:: ::.... .:..:::/ノ'⌒  ( γ⌒丶{.:.:.:.:.:\: : : : :
  . """            ""    ;/i;/;::'''             |;   """  """: : : `'⌒¨¨⌒丶、
 -く  }  .""""    """   "" ,_ノli/;;:'' ............:::: ... :....  ::::|; """  "  "",,,__,,ノi. ⌒\;
  __.""""""    """"      ,/l i/~;;''               :乂,,_,,, ,,___ノlii   il/~. )   ノ
...::ノ´   `    . : ´  ., ,,,_/~i/;;:''          ..... l、_ノノlii _ii _ i  _ノ~  ̄.¨¨´ ̄
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7.水場
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 地下水脈とつながっているらしく、綺麗な水が川のように左から右へと流れています。
 水は冷たく心地良く、深さも只人の足首くらいなので溺れるような心配はありません。
 また、十分な広さがあり、流れる水のおかげか比較的臭気なども強くなく、洞窟の中でPC達にとって一番落ち着ける
空間でしょう。
 流石に睡眠しての休息までは出来ませんが、誰か一人でも見張りを立てれば、食事と休憩で30分での継戦カウンター
回復は可能です。これは明確に伝えて構いません。

 ただし、現在は何やら罠に使うつもりなのか、村から奪ってきたらしい粗末な農具や工具を、やはり粗末な
ロープに縛り付けたりと、小鬼4体が工作作業の真っ最中です。下手ですが。
 なお、それらの品は粗末だったり汚れていたりで、金になるようなものはありません。

 小鬼達がサボらないように、ここでは大小鬼(P575)が目を光らせ、時々小鬼を怒鳴りつけています。
 なお、彼は作業は何もしていません。大小鬼に対する【怪物知識判定】の目標値は12です。
 誰か一人でも成功したならば、大小鬼のデータを公開して下さい。
 なお、彼らを倒さずに「9.広間」のシャーマンに向かった場合、3ラウンド目の頭に彼らがPCの背後に登場するという、
考えうる限りの最悪のパターンになるでしょう。

 大小鬼が時々怒鳴ったり、小鬼がガチャガチャ作業したり物を落としたり、騒がしい部屋なので敵が居るという
察知は容易です。部屋に入る前に判定不要で察知できて、中の様子を観察できます。
 が、見通しが良い為、中に入って他の通路へ見咎められずに行くのは不可能です。

 この部屋に踏み入る場合、「大小鬼」が「ボス」、「小鬼」4体が「モブ」として立ちはだかります。
 ボスとモブの概念については、P215を参照して下さい。PLにもその部分を参照するよう薦めて下さい。
 ランダム2体の小鬼が「毒武器」の効果を持っておりますが、明かりさえあればどの小鬼が毒武器持ちかを判断できます。

 この戦闘では「支援効果」について、実演含めてやってみると良いでしょう。脅威度がPLにも分かりやすく伝わる筈です。
 なお、大小鬼は本来であればシナリオボスとしての適正レベル相当の敵です。物理戦闘型ボスとして十分に強いのは、
GMも頭に入れておきましょう。

 休憩可能になるのも何もかも、まずはこの集団を倒してからになります。
 ダメージを大きく受けたPCが居る場合、応急処置などについてGMから水を向けても良いかもしれません。

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9362 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:06:35 ID:07mCrWnq
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                           ______ミミ川
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                     |:     / ̄ ̄  ,/  \||/
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7-2.なお

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 PCから提案があった場合、GMは不意打ち判定を認めて下さい。その他、PLからの積極的な工夫の提案があり、
それに合理性があるならば、GMは何らかのボーナスを与えても良いでしょう。
 どのようなボーナスを与えるかはGMの判断に任されます。
 不意打ちその他各種判定の判定値・目標値はP570の「怪物の知能による達成値」のルールに従って下さい。

 ぶっちゃけ“小鬼の呪術師”戦と違って、中ボス戦であり敵の知能も低いので、やりすぎない程度にPCの工夫は
受け入れて、引っ掛かっていきましょう。
 前哨戦で過度にPCを消耗させるのは色んな意味で危険です。ボス戦で死ぬ可能性もあれば、「いのちをだいじに」で
依頼失敗覚悟で撤退する可能性もあります。
 PC側の余力、性能などにもよりますが、痛めつけすぎない程度に調整しましょう。

 また、コンシューマーには無い頭を捻った工夫や作戦も、TRPGの魅力です。
 ただし、不可能だと思うものは理由を説明して却下。その辺りは匙加減です。なんでもかんでも受け入れていたら、
それはそれでゲームが破綻します。

 なお、「失敗するだろう提案を、実際にやらせて失敗させてペナルティを与える」のは割と悪手です。PLの萎縮に
繋がります。
 自分がGMであり、失敗するという裁定をする内容をPLから提案された場合は、「失敗すると思うよ」という言葉と
理由を素直に伝えましょう。PLは失敗したくて提案したわけではないのですから。
 逆に、PLも食い下がらずに素直に受け入れましょう。GMの裁定は、ルールブック以上に優先すべきゴールデン
ルールです。

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9363 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:10:14 ID:07mCrWnq
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8.罠の通路予定地

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 やや天井が高く歩きやすい洞窟の通路が伸びています。
 何やら朽ち掛けた椅子やらロープやらが散らばっていますが、単体ではよく分かりません。
 実際の所は「7.水場」でDIYしているブツと合わせて完成する、通った相手の頭を直撃する振り子型トラップの
設置予定地なのですが、このシナリオの間は何もありません。

 PLが疑問や警戒を持ち続けるようでしたら、「多分罠とか作ろうとして、その準備してたやつ」とぶっちゃけて下さい。
 現時点では警戒の必要性も無ければ、危険性もありません。これも明かして構いません。
 一方、これらは逆に言えば、時間をかければ殺傷力のある罠を設置し、邪魔者(≒冒険者)を迎え撃とうとする
だけの知恵が小鬼にあることを意味しています。

 GMはこの小鬼の群れを取り逃がすことの危険性を示唆しても構いません。
 その上で、PC達がどういうスタンスで小鬼退治に臨むかなどは、良いロールプレイの材料となるでしょう。

 また、「7.水場」の大小鬼を排除していない場合は、小鬼の物とは思えない銅鑼声がそちらから響いて来ています。
 加えて小鬼が、ギャイギャイと騒ぐ声も聞こえています。

 水場を経由しておらず、【怪物知識】判定で12以上を出したPCが一人でも居るならば、大小鬼(P575)のデータを
開示して構いません。居るのがそれであろうという推察も可能です。

 一方で、奥の「9.大広間」の方向からは何かギャイギャイとゴブリン達が騒いでいる様子が伺えます。
 こちらは壁などに、何やら宗教的な意味がありそうな塗られた骸骨などが飾られています。

 小鬼の呪術師の存在に気付いていた場合、「9.大広間」がその居場所だろうと分かって構いません。
 また、その判別が出来ていなかった場合でも、【怪物知識】判定で10以上を出したPCが一人でも居るならば、
恐らく大小鬼とは別に「ちょっと頭の良いゴブリン」がこの奥に居るのだろう事は察せます。
 宗教的な飾りや、今この場に散らばっている罠などの発想は、大小鬼やただの小鬼だけの物とは思えないからです。

 また、大小鬼を排除済みの場合のみ、健在時はその銅鑼声で聞こえませんでしたが、「9.広間」の方から村娘の
ものと思しき悲鳴が聞こえてきます。
 これは大小鬼を排除していない場合、演出しないで下さい。大小鬼を排除していないまま広間に向かった場合、
呪術師と大小鬼による挟撃という、原作以上のデスゾーンが発生するからです。

 正義感の強いPCやPLであれば、危険を承知で村娘を一刻も早く助けに行くという判断を下すかもしれません。
 その結果が挟撃による無惨な死となるのは、あまりに哀れです。

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9364 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:13:02 ID:07mCrWnq
     .ゞミ ノ"''ー-、,_i   ,/''-,i_,ii__,i ! ,! 、 "    ノ   ,,-、  、    ノ
     l /   /  ゙i  ノ"'ー-,=ニ 」, '、,,し‐''冖'''''"、..-"  .`'--''ー,/ |  |
     / l / ー゙.-..,_ レ″  ,ゝ i゙\   .,,ノ゙' 、,,し‐''  `'ー..,_,.イ    {  l
    ,;! .] | ノ   l j  〉   `7   `i.、"゛^'‐'''"´__,、_l」..:イ /    `゙"|
     _,.ソ li|    ´ ノ     :!、   ,.ゝヾ;;;;;;;;;;;-ヘ   7   ,ゝヾ  /  し
     ゙l、 ノ゙  ,ソ  .}  〉   | !  i/  };;;;;;;;;L 〉 〈   / 、 ,j  「    ,'
   '''"゛ .、 "´    ゝ ,ゝ    | j }   };;;;;;;;;l  !  〉 l.、  y   !    /
     }  j .、   /  」    `'i   〉   l.:..:.:..‐-.L_/   ,!  l / し   √
   ヽ.  '"  }  ,!        /   i 」 /: ::.:.:.,;.:.. . ̄ ` く、│L l!l " ノ
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8-2.注意事項!

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 最悪のパターンは、何らかの形でPC、PLが『大小鬼を放置して広間へ向かう』という選択肢を取ることです。
 それが発生しそうになった場合、GMは

「構造的に、多分そっちは行き止まり。挟まれた場合、逃げ場がないよ」

 と明確に危険を示唆して下さい。
 一応、因果点にまだ余裕がある場合、因果点を使っての逃走自体は可能ですが、各個撃破のチャンスは
失われることとなるからです。
 それでも行こうとするならば、因果点の『シナリオのヒント』効果の使用を提案してみて下さい。因果点の3点
上昇と引き換えに、GMが重要な情報を教えるよと伝え、PLが頷いたならば因果点の上昇と引き換えに、
『ボス戦開始後3ターン目で、まだ撃破していない全小鬼が押し寄せてくる』と明確に伝えて下さい。

 ただし、ここまで明確に示唆しても、かつ村娘の悲鳴を描写してもいないのにPLが強硬姿勢を崩さないならば、
それはもう仕方ありません。因果点によるシナリオヒントを拒否された場合も同様です。
 3ラウンド目の頭に大小鬼が来るまでに、PC達が呪術師を倒せて上手くいく事を祈りましょう。

 もし村娘の悲鳴をうっかり描写した結果、或いは他何らかの形でGMからの誤誘導が発生していたならば、GMはPLに
謝った上で「本当は今描写するつもりは無かった。あまり良くない発言だけど、一度街に撤退でもしない限り、奥の広間に
行くまで、村娘さんの状況悪化は無いと保証する」と伝えてください。

 GMも人間であり、当然ながらミスはあります。やってしまったら、素直に認めてミスした部分をぶっちゃけましょう。
 「すまんな」「ええよ」の精神で、互いに納得できる落とし所を探すのが健全です。

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9365 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:13:30 ID:07mCrWnq
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       ゞ,/////ミュヾ. イ/////l| ヾ!  l/ |l|l } ! j////イ''´∨//////i  j/////////
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                                            ミ


9.大広間

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 ゴブリンの長たるゴブリンシャーマンが君臨する大広間です。
 罠より先に骨の玉座を作ってる辺りが、なんとなくゴブリン感を漂わせます。

 しかしそんな冷静に見てみると微笑ましい事実とは裏腹に、多くのゴブリン達が集まって、今まさに攫われた村娘へと
おぞましい行為をせんとしている所です。
 ゴブリンシャーマンは獣や人の骨を組み合わせた玉座に腰かけ、その様を愉快そうに眺めています。

 PC達には理解できませんが、ゴブリンなりの儀式か何か――あるいは余興なのかもしれません。
 しかし、なんにせよ村娘は現段階では無事です。

 なお、このシーンでの村娘へのゴブリンの行動は、単刀直入に異種集団強姦未遂です。
 女性PLが居るならば下手をすれば思い切りセクハラですし、男性でもあまり緻密かつ生々しく描写すると不快感を
抱く人も居るでしょう。

 注意書きにも書いた通り、「どこまで描写するか」は可能な限り注意を払って下さい。
 いっそ、「ゴブリン達が群がって、村娘の服を剥ぎ取ろうとしている」くらいで構わないでしょう。付き合いの長い相手でも
ない限り、この辺りの許容ラインの境界線は見極めづらいものですしね。

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9367 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:16:45 ID:07mCrWnq

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9-2.決戦!

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 現在いろいろと工事中で、ガチャガチャやったり現場監督(大小鬼)が銅鑼声で叫んで小鬼を殴ったり、とにかく
騒がしい洞窟ですので、他の場所で戦闘をしていたとしても呪術師が準備万端で待ち伏せしている事はありません。
 ただし、入り口の物見を逃がしてしまっていた場合は別です。待ち伏せ判定が発生します。
 それ以外の場合は、戦ってるような音がしても距離がありますし、彼は大小鬼がサボった小鬼を痛めつけて
いるのだろう程度にしか思いません。

 ただし、待ち伏せ判定は発生しませんが、不意を打つのも難しいでしょう。
 小鬼の呪術師は村娘を嬲るのに参加しておらず、奥の玉座に座しているからです。
 不意打ちその他の判定値・目標値はP570の「怪物の知能による達成値」のルールに従いますが、知能・レベル
共に高い小鬼の呪術師は、高い判定値で対抗してくる事になります。

 なお、PC達が踏み込んで小鬼達の注意が集中した場合、村娘さんは小鬼の手を振り払って部屋の隅まで
逃げ込みます。
 GMは彼女がゴブリン達の攻撃対象になることは無いとPLに伝えた上で、事実その通りに処理して下さい。

 悪知恵の働くゴブリンならば彼女を人質に取る可能性も考えられるという人も居るかもしれませんが、
初心者向けシナリオである以上の必然としての都合です。
 その辺りは、もうぶっちゃけてしまって構わないでしょう。ゲーム的な処理を重くしたくないという理由もあります。

 この広間にいるのは小鬼(P574)が7匹、そして小鬼の呪術師(P576)が1匹です。
 小鬼の呪術師は「ボス」、他の小鬼は「モブ」として扱います。GMは呪術師の統率限界数に注意して下さい。
 ゴブリン詰め所、並びに水場の各々のゴブリン達を倒していない場合、3ターン目の頭にPC達の背後(3D3*2)mに
登場し、戦闘に参加してきます。

 なお、この広間に元々いた小鬼のうち3体は「毒武器」を持っています。
 戦闘になった場合、どの小鬼が毒武器持ちか判別する事が可能です。あとは残ったリソースの限りを尽くしての決戦と
なるでしょう。

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9369 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:18:40 ID:07mCrWnq
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                        `゙ー、______人___ノ

9-3.結末

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 戦闘が無事PC達の勝利で終わったなら、何とか無事に村娘を救助することができます。
 彼女はさめざめと泣いていて、だいぶ消耗しているようですが、命に別状はありません。

 何らかの方法で回復してあげれば、すぐに元気を取り戻すでしょう。
 また、彼女からお礼を受けたり、彼女を介抱してあげるシーンなどは、PC達の良いロールプレイの機会となるでしょう。
 GMは残り時間を鑑みて、ある程度ここでロールプレイや掛け合いを楽しませてあげて良いでしょう。

 またPC達が部屋を調べるようであれば、目標値を明かさずに目標値14の【観察】判定か、目標値15の
【怪物知識】判定、目標値16の【第六感】判定のいずれか(各PCにつきどれか1つを1回)行わせてください。
 依頼で取り返してほしいと言われていた糧秣などが無いことに誰かが気付いたならば、全員の判定に+2の
ボーナスが入ります。

 誰か一人でも成功したならば、玉座の裏に隠された10.倉庫を発見することができます。

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9372 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:20:28 ID:07mCrWnq

三三}三∧  /         〈三/ ∨三二--   -=二三{二二二}ニ=- } -─……/    }
三∨ニア )ノ        /〉 ∨  {三ニ=-     -ニ三三{ニニニjニ=- | --─…乂_   {
三ソニ7            / ハ    〉二ニ=-    ∧三三∨ニニンニ=- ┘----二二二三三}  --=
三{二}          _/ -ニ{    /二ニ=-    .//三三ニ}ニ二j{ニ=- -----=二三ハ、三7   -=二
ニ7三′        / _-三」   j三ニ-  へ   // -三三)h、 jニ=- ----=ニ三三j二ハ { _‐ニ三三
-{ニノ          」-=ニΞ {   {三{二-〈_ `'く/   -三三乂  ノ------三三⊥二込L_ -=二三
ニ∨         厶三二=込  /ニY三三ニ,/ xく\ _-三三v二二二三三三_______/::/-=二三三
二}         ノ^Y7⌒ ニ/\ 厂ニ}三三=/ / く_/_-ニ二/ :/ ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : ノ三∨:〉二三三
=〈         乂_ノノ -=ニ{  寸三}三二/ /  _‐ニ二三/ ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : {三二〈二三三
三∨⌒丶、ィ'⌒ヽ/ 7ニ=- ,「    寸二--/ / _-二三三∨ / . . . : : : : : : : :__: : : : : :/三ニφv=二
-<jーーーーーーーィi{ _-ニ三川三-   〈ニ/二- -=二三三∨ /   . . : : : : ::xく j.:.:.:.:.:.:/三ニφ マ二Ξ
-=ニ\: : : : : : : :7乂__彡'二7'⌒     ∨三三Lニとつ(___)>ニ7γ´ ̄`ヽ_、く_ノ´ハ.:.:/三- φ ^∨二
-=ニ〈ニ乂_  __7二ニ=- ∨ -     ∨ニ|i:|8ニ8=-弓竺⊆⊇So。。。oく_ノ⌒7三∨ニ「 φ   {三ニ
三三) ̄ ̄ ̄ア √>-ミ/ ニニ __  _彡, |i:|8~^8 ー{ { ‡  } }二ニ=─-=こ -}-三三Г φ {   寸三
 ̄    _彡' ノ イ(_)   Y三=-__ノ  _.彡,|i:|゚∞゚  乂_ノ ノ~^ ─-=|i:i:i:|i:,こ三三L。o゚  乂__丿 ヘ
⌒丶、(⌒)三二イ( ' (_)' ノ三「 ̄   __彡ヘニ=- _  `¨¨´       |i:i:i:|/二三三「 ノ´  辷⌒
   ```二_ 乂二うイ⌒ ≠二三三二-⌒ ー=こニ=-   ,_       |i:i:/_-⌒ー三{     _」   ̄
 - __   ◯辷う⌒_,。o∞∞∞∞∞∞∞。_   ─~^''‐=こ三ニ=- ._|i:iヒ三「 _二j  ー==三  Ξ
     o@ぅ) ,。c∬∞∞∞∞∞∞∞∞゚ --二二-_   ``'ー=こ:|i:ノ二_三三〈⌒ _-三_
⌒  、   。o8⌒_ノノ三三三三⊂ニ⊃三二二ΞΞΞΞ=-    ^7二 三三ニシ⌒  ⌒)う ‐ _
     )う;:;ノ  乂__二ア三ニァ'´ ̄`>.'"⌒-二三ΞΞΞ○◯,.:'´,.:'´ ゝ、ノ三二ノ    -=彡_- -三
  -=彡⌒ 川:  ⊂⊃ (;:;:;:;:≧=≦ノ _ =二 ̄⌒二二)),.:'´,.:'´,.:'´◯,.:'´ィ⌒>⌒7--─-=ニ三‐_ ニ三
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10.倉庫

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 ゴブリンたちの倉庫であるらしく、盗まれた糧秣や、略奪した金品などが詰め込まれています。
 自分たちで持ち運べない場合が多いと思われますし、糧秣などはギルドに報告して回収はお任せしても構いません。
 調べればそれ以外に、20枚の銀貨が見つかります。

 ちょっとした運試しとして20枚ではなく、PCの人数だけ「2D6」を振り、各々がその枚数の銀貨や、相応の価値がある
ちょっとした金品を見つけたとしても構いません。
 それらはいずれも、ギルドに報告したとしてもPC達冒険者の権利として貰える品々です。
 一喜一憂するミニゲームとして、激闘を生き残ったPCが気を休め、ロールプレイする良い緩急になるでしょう。

 逆に時間が押している場合などは、固定値20枚でササッと終わらせても構いません。

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9373 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:22:34 ID:07mCrWnq
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10-2.子小鬼(※注意)

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 これは原作1話の洞窟の終盤を再現するシーンです。
 このシーンを描写するかどうかは、GMはよく考え、或いはPLに打ち明けて相談した上で決定して下さい。

 ―――略奪品の合間に縮こまるようにして、ゴブリンの子供が四匹ほど隠れ潜んでいます。

 PC達が迷うようなら、目標値13の【知力抵抗(知力反射+冒険者LV+沈着冷静)】判定を行わせてください。
 失敗したPCは、子供なのだからこのゴブリンを見逃すべきではないかと思ってしまいます。
 PC達が議論する、あるいはゴブリンを見逃そうとした場合、ゴブリンの子供たちはPC達へ不意打ちを仕掛けます。
 小鬼(P574)のデータを用いて戦闘を行って下さい。

 逆にPC達がゴブリンを殺害する事を決意した場合、戦闘処理なく全滅させてください。

 ―――ただし。
 これも先の村娘への描写と同じく、人によっては不快感を抱く描写です。

 四方世界において小鬼がどれだけ厄介者で、見逃そうが何をしようが恩を仇で返してくる生物でしかなくとも、
「未成熟な生物を殺す」という事に忌避感を抱く人間は一定数存在します。
 フィクション世界であり、「ゴブリンスレイヤー」という漫画や小説、アニメの描写としては受け入れられても、
『プレイヤーキャラクター』という『自分の分身』が行う行為として受け入れがたい、或いは不快に感じるという人は
存在します。
 これは事実上、PCにとって選択肢の無いシーンであるだけに、尚更です。

 ゴブリンスレイヤーの世界観や、ゴブリンスレイヤーという人物を語る上での重要なシーン・要素ですが、
不快感を抱く人が居るのではという不安要素が卓を同じくするメンバーに対して有るならば、GMはこのシーン自体を
カットして下さい。

 『ここは、剣士くん達が壊滅したダンジョンより若い作りかけのダンジョンであり、まだ子ゴブリンが居るような時期では
なかった』のです。
 『PC達は強大な呪術師を倒し、攫われた村娘を救出し、隠し倉庫からちょっとした財宝や盗まれた糧秣を取り返した』
でも、十分に冒険譚として成立するという事を忘れないで下さい。

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9379 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:26:33 ID:07mCrWnq


▼フェイズ4:結末


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                                      -―=―  ̄ ̄ `ヽ\`丶、
                                     >´―ァ          丶、\ヽ丶
                                    ,-/ -ァ ´/              \.Ⅵ ヽ、
                                 / i// ./   /     ∨   ヽ   \!  l ヽ
                                 !イ /   /            ∨   ∨   ∨ } }∨
                               / .l/  /  /  l      ∨    ∨   V  ! ∨
                                   { ∥         /!     l  ∨   V     Ⅵ.! !
                              j/∥  ,'  ∥ /| l    l  lヽ   、 V     Ⅵ l
.        , 、--  、                   ハ l       ! /_l l    ト. 斗- 、、.」 .l、     !j j
        { \   \                 { }!   l  /1「  .「∧   ! ∨!   V }`l l     l ノ
     .λ  ヽ    \                   乂 l   l /l l !  N  \ j  N  __∨N|  ! l/l
        ∧   丶.    \                   { `!   l l ,,斗≠ミヽ   ∨  ,xrfチ"'抃ト.l  ! l j
       ∧   丶      ヽ                l l l  Ⅵ〃 f'匕jll^  ノ  " 込刋l j  /  l/
         ヽ   丶     ヽ              Ⅵ ∧  V"` 乂_ツ        ゞ- '′; /  .!
            \   丶     V              ハ 丶 丶          !        / イ  l j
              ヽ   丶     ∨           l  ヽ  \ \                / ハ  l /
                丶     ∨        .人  丶  マ ̄    _ ..... ..,     / | j/
                ∧    '.,              /\  \. ヽ\     ヽ __ノ    ,ィ  /! /l
             ∧    '.,   .!         !/{ `丶、ヽ  Y,`s。,_      イノl{ /!レ l
              ハ_   {\ j            l !  \  }   !、 Y__> 。s:´./ j∨ l ! {
                      ̄ `ヾ _j´_          _乂 _`ソ  j \l._ \ ___/ / ト、圦 .乂
                γ  ̄...._  l __       / `ヽ _∠ノ__ノ、 、 } `丶、_ /''〈  /ノ!  \ _>
                    j  、_   l l′}     /    ヽ  {   ヽ l ̄ `i { {  lV / j{ヽ、_
                l    ` ヽ!-'L.ノ   ノ     ∨ 乂 __ j.ノ - 、 .l l l __!ノ _l_.ノ ',___l__ `ヽ_
                     !   `丶、 l ( _',  /         ヽ. l l>マ⌒ト、- 、\γ.ヘ∨_二.! ゝ、-一  .!  ` ー┐
                l  ト、, jノ バ. Y        ` ー } /γ.7T´ ヽ マ  入弋' !ヽ \  ヽヽ  l    ハ
               _{  └‐ ' /  ゝi ヽ.         _ l/7 j l  .}! V  l¨ 1`ヽ`ヽ\ ヽヽ .!   /  !
              ( ヽ     -r' l _ ト、lj     ̄   // ノ ノ   j.L..」 / l .! V \ \\ l_l__l   /   V
              ノ  }   '  l .「__j   ヽ       ///_∠ィ  / 〈 ,/  .! l ∨ _j! `ー ┐.!/     V
             ( __ {/⌒i  ! _ ノ  γ{\    _ /ノヘ {  j/  ∨_  .l    ∨ l!     ! .l       \
              / У  人. リ_ .ノ /./jl`ヽ、 ̄ー./´ ∧∨ ´      {ヽj_   _.」 j!     ; j!          ヽ
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 PC達が冒険を無事に終えて冒険者ギルドへ帰還すると、受付の職員はことのほか喜んで出迎えてくれます。

 いくらゴブリンが最も弱く、ゴブリン退治すらできないようでは冒険者としてやっていけないとしても、初めての冒険で
死んでしまう冒険者もまた、数多く存在するのがこの四方世界です。

 もしPC達がゴブリンシャーマンやホブゴブリンが居て、それらを倒したという事を伝えると、目を丸くして驚くかも
しれません。
 何か証拠品を渡すと(戦利品の大金棒や投石杖で良いでしょう。後で返してくれます)、慌てて立ち上がって
奥に報告に行きます。

 ―――この世界の冒険者ギルドは、何から何までレクチャーしてくれるチュートリアルが充実した組織では
ありません。自己責任、自由主義の気風が大きいのです。
 ですが、実力・人品共に揃った冒険者は常に足りていません。故に、優良な功績にはキチンと報いてくれます。
 あなた達が予想以上の大物と格闘して生き残ってくれたことに対して、一党全体で銀貨50枚の追加報酬を用意して
くれた上で、位階以上の難易度の依頼をしてしまった事を謝罪してくれます。

 ……ちょっとだけ上目遣いに、「でも、それを乗り越えられた貴方達に、期待させて貰います」などと言っても
良いかもしれません。
 それに対する反応も、良いロールプレイの材料になるかもしれませんね。
 人間関係が複雑骨折しても私は知りませんが。

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9381 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:27:01 ID:07mCrWnq
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 ―――最後に。

 追加報酬、成功報酬に加えて、洞窟で発見した物(回収を依頼されていた糧秣以外)の権利をPC達が受け取った
ところで。
 あと、必要ならば糧秣の回収や村娘さんへのケアや村へ送るという事をギルドに頼み終わった所で。

 最初に水薬をくれた先輩冒険者が、PC達に声をかけてきます。

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「なんだよ、新米。随分大事になってるじゃないか。小鬼退治にしちゃ大袈裟だな。
 何があったのか、成功祝いに聞かせろよ。勿論、俺が奢るからさ!」

 こちらも自分の冒険を終えてきたらしい彼は、PC達の様子を見て声を掛けてきたようです。
 どうやらPC達の冒険が成功したのに安堵しながらも、彼は自分の一党が座っている辺りの席へ、PC達を呼ぼうとします。

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              ,イー  ー ` マニ了
    r -=―,,,_ ''''''"~ ̄ ̄ニニニ ̄> 、∨
.    マ  ニニニニニ≧ =-_,、 ,,_      ̄ ≧ 、
     \ニニニニニニγ´ \ ,-'"_、´マー'"\ニニ> 、,\
       ` ーニニニ∧  _,_´>弋ア}i! ト. ∧ヽ_,.ィニニニ>
           Уi 乂t 、乂__,ノ } iィ} 、 ',_<ニ>´
            ' i! 弋_ ノ- _  .} }:::}i::ヽ} < _
             |:f.} iム,_ ´  ,ィ ∥:::リ::ノ}ト"''´
             !乂い',:ィ:::::≧f/イ'"ノ =--t―丶
           _,,人<.}、 '、´ ,/イ'"/´ /  ∨
            <__,イヽつKイ´`  i    ` > 、
             Y_,-'"У丶、ヽ   /       __\
            ,イ<_,ィ〉'"´  \ -= ,,__,,, - ''",ィ`ヽ`∨
           / `ヽt/     ニニi :.. ''"   ,ィ/   }i ∨
            ,'    ニ{  ニニニニi ト:::::::  /,/,_  ,.ィ   ,
           乂 ニニニ乂ニニニニニニ、__,,, イニ,イ  ニ〉'ニ!  ∨
             フスニニニニニ ニ>'"<,rイ ニニ/ニ/ ヽ ∨
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 そちらでは、彼の一党らしき面々が数名、苦笑していたり手を振っていたり。

 ―――冒険は終わりましたが、まだそれを語るべき相手が居るようです。

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9384 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:27:49 ID:07mCrWnq
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                                       アドベンチャラー
 ―――初めての冒険が終わった貴方達は、晴れて胸を張って“ 冒 険 者 ”を名乗れるでしょう。

 同じ冒険者相手に、エール酒を片手に冒険譚を語りながら、今回の冒険は終了です。

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                      。         ○
                           ○    ___   o   ○o
                   °    r≦       ≧      °
 。 o ○ o                   |!:::::::::::::::::::::::::::::::::::!|
  ゚ .   r≦   ̄ ̄  ≧.            |!:::::::::::::::::::::::::::::::::::!|     ___
      |!...........     !|          |!:::::::::::::::::::::::::::::::: /⌒!´       !|
    _,.。 *''"''*、 ::: :::::::::!|          |!:::::::::::::::::::::::::: /    ′   ....::::::::::!|.、
.   /  ,r-ゥ -z≦ ::::::::::!|          |!:::::::::::::::::::: /    〈、_ ....::::::::::::::::::::::!| \
  /,.。 *''"    ヽ::::::::!|     >''~..... f ``ヽ、::: /         .}::::::::::::::::r  、:|':,:::.. \
..√  ー≦二ミヽ. _〉:::::!|      |      ヽ    `´            !、:::::::::::::ゝ、 ~"''~、 ∨
.√    、 _ \ :::::::::!|    f ヽ,:::::::::::::: |λ             |:::::::::::::::::::``~、
√     ≧=‐ミト、〉::::::::!|    八T´ :::::::: :: |!:::!                〉::::::::::::::::::::!|:::::{
         r--、 \ :: :::!|   f⌒ヾ::::::::::::: |!八               / :::::::::::::::::::::!|::八
      /::::::::::\」:::::::ノ    }::^ヽ 〉 ::::::: | '´ \         ヾ::/''< 二 >''" ヽ ヽ、
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. /               ∧ ::~''<_ >'".    ∧         ∨
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 シナリオ達成報酬として1000点の経験点と、3点の成長点、並びに現在の因果点に合わせたボーナス経験値を
ルール通りに入手します。

 それらと報酬で成長し、一党と共に次の冒険へ向かいましょう。

 ―――ようこそ、四方世界へ! ここではまだまだ、多くの胸躍る冒険が貴方を待っています、冒険者!

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9390 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:34:33 ID:07mCrWnq
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                               ・

◆オマケ:トラブルシューティング◆

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▼PCが相手のデータを見てビビったり、依頼外の相手だから手を引こうと主張した場合

 GMは槍兵斥候さんが言っていたような感じで、「相手に知恵があるなら、見張りが殺されて何者かに情報を持ち帰られた
時点で河岸を変える」と伝え、その際に邪魔になるだろう村娘は高確率で殺されると明言して下さい。
 ビビる状況、撤退を検討する状況という事は、既に一定程度内部に踏み込んで戦闘をした後であると考えられるからです。

 この場合、哀れな村娘を救えるのは冒険者であるPCだけであると伝え、情に訴えかけてください。
 上位種が出たとなれば、流石に追加報酬が出るだろうという利益面での要素も伝えて構いません。
 また、既に罠(製作中)や壁貫き(未遂)に気付いているならば、今回はタイミングよく、恐らく呪術師が群れに流れ着き、
頭に収まった直後に来る事が出来たが。
 もし今後、この規模でこの知恵を持つ小鬼が本気で作ったダンジョンが完成すれば、更に危険な物になるだろうという事も
伝えていいでしょう。

 それでも撤退するならば、依頼失敗ということになるでしょう。
 村娘は襤褸雑巾のような遺体で発見され、呪術師を中心とした群れはどこに消えて潜伏しているか分からなくなります。

 また、GMから見てもPCの状況が「こりゃアカン」というレベルに因果点や消耗負傷含めて陥っていたならば、素直に撤退を
認めてしまいましょう。
 GMが止めるべきは勇気無い逃亡であって、勇気有る撤退ではありません。


▼小鬼の毒

 あの書き方では誤解されるかもと思ったので追記。
 小鬼の呪術師の部屋から解毒剤の類が見つからないだけであり、冒険者が買って持ち込む解毒剤での解毒は
当然ながら可能です。


▼描写すべきか、しないべきか

 先程も言った通り、村娘にゴブリンが集団異種強姦をしようとしている所や、子ゴブリンを殺す所は、ゴブリンスレイヤー
という世界観としては非常に重要な部分ですが、一方でTRPGではそれらの描写はメンバー次第で適宜手加減をすべきです。

 加減がわからない場合は、まず村娘さんの方は「村娘に群がったゴブリンが、服を脱がそうとしている」くらいに留めた上で、
子ゴブリンのシーンは『やりたいか否か』を聞くのも手です。
 あのシーンはPCのスタンスを示すロールプレイのシーンとしても秀逸なので、やりたいという人も一定数は必ず居るでしょう。

 その上で、誰か一人でも「やりたくない」という人が居れば、それを尊重しましょう。
 同じ卓を囲んでTRPGをやる以上は、『嫌なら見るな』は成立しません。皆が気持ちよく遊べる事を優先して下さい。


▼アレ、依頼の品……?

 最後の倉庫を発見できずに糧秣などを回収できなかった場合でも、シナリオ達成報酬としての1000点の経験点と
3点の成長点、並びに因果点に応じた経験点を入手します。
 この場合、呪術師撃破に驚いてその追加報酬を持ってきた受付さんが、「ところで村から奪われた糧秣は……」などと
水を向けても良いでしょう。
 ひとしきりPCが反応し終わったら、受付さんは「まぁ、激戦だったみたいですし無理もありませんね。小鬼自体の
掃討は終わっているみたいですし、後はこちらで」と苦笑しながら言ってくれます。
 報酬も支払われますが、倉庫で手に入る予定だった追加の銀貨などは入手できません。

 まぁ、いわゆるひとつの笑い話としてしまいましょう。先輩冒険者が大爆笑してくれるかもしれません。


▼ロールプレイと時間の管理

 ロールプレイは楽しいものです。幾つかのシーンで、「ここは良いロールプレイの場所かもね」と書いた場所があり、
そういった場所ではPCのスタンスや人間関係を示すやり取りが捗るでしょう。
 他のシーンでもそういった場所が自然発生的に生まれるかもしれません。

 が、楽しい事には時間がかかります。
 あまりにロールプレイ「のみ」で時間を使っているようであれば、GMから少しせっついてあげてください。
 セッションの時間管理も、GMの大事な仕事です。

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9395 : ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:52:37 ID:07mCrWnq

◆ここが危ないゾ!◆

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 ここは水場の大小鬼を無視した結果の挟撃以外に、PCにとって致命的な事になりうる状況を並べたものです。
 GMは「こうしたら危ない」や「こうなったら因果点の使用を提示してみよう」という一例として見てみてください。

 だいたい「事故りそうだな」と思ったのはこの辺りです。

▼大小鬼フルスイング

 大小鬼の攻撃力は2D6+6。支援効果をフルに入れると2D6+9です。
 「ボス」である大小鬼はPC同様にダイスを振るため、出目がちょっと良ければ効果値が上乗せされ、3D6+9などの
破壊的なダメージが飛びます。

 このゲーム、PCの耐えれる被弾限度は『生命力の倍』なので、パッと見の感覚よりは耐えられますが、この攻撃は
頑丈な前衛でも危ない威力です。
 また、「生命力の倍までダメージを受けたら死」であり、生死判定などはありません。
 『ヤバいな』と思う攻撃が当たりかけたら、GMはPC側に生死判定などは無い件と、ダメージがどれくらいの数字かを
伝えて、因果点を使うかどうかを聞いてみてください。

 その上で、リスク・リターンを天秤にかけて「使わない」とPL達が選択した場合、食い下がらずに受け入れましょう。
 PL・PCはGMの駒ではなく、リスクを伝えるなどはすべきですが、その最終判断はPLによって行われるべきだからです。
 それはこれ以降の項目でも同じです。

▼《火矢》危機一髪

 呪術師の使う呪文は3種類ありますが、火矢の呪文は1体限定の単体攻撃な分だけ、威力抜群です。
 GMは極端に高い達成値の火矢が脆いPCに飛んだ場合なども、抵抗結果や抵抗判定に因果点を使うか聞いてください。
 割と火矢の発動判定で6ゾロとか出ると、無傷の戦士でも無抵抗で通ればワンチャン死にます。

 GMは敢えてダメージを分散させる石弾を使うなどをしてもいいでしょう。こちらもこちらで、範囲にダメージが飛ぶので
死ぬほど痛いのですが。

▼痛打は小鬼からでも痛い

 大成功・大失敗で発生する「痛打」は、敵に対して出ればラッキーですが、味方に対して出た場合、小鬼からの攻撃でも
洒落にならない結果を生みかねません。
 GMは痛打表の内容を見せた上で、PLに因果点を使うかどうか聞いてください。

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9397 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:53:54 ID:07mCrWnq
と、以上になります。

何かの参考にするか、この改造版で遊んでいただけたならば、作った甲斐もあろうというものです。

では、寝ます。おやすみなさいませ!

9404 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:56:59 ID:07mCrWnq
抜けはないかな? 一応、初心者が遊ぶときに備えて出来る限り書き添えたつもりだけど

9405 :シナリオ男爵 ◆o2mcPg4qxU :2019/05/21(火) 23:58:23 ID:07mCrWnq
昨日から地道ーにメンバー内でここはこうではないかとかこれ書くべきではないかとか調整してました

がんば った
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