※非常に重要なお知らせ※
>>1です。突然で申し訳ないですが、当スレを本日を以て
長期休暇という事で無期限に更新を停止させて頂きたく思います。
・・・はい。「また」です。やる気なくしました。それだけです。
今更言い訳をする資格もありませんが、どうも>>1は現金な性格の様で、
少ないながらも読んでくださった方には非常に失礼な言い草ですが
やはり読んでくれる人が居なければやる気も出ない様です。それどころか、辛くて。
今まで応援して下さった方には本当にお詫びの言葉もありませんが、
辛いのに無理してやるのはなんかこう、違うだろうと。
余り長く語るのもアレなので締めに入らせていただきますが、当座の予定としましては
しばらく休養した後実は一つ温めてあったネタがあるのでそれで新しいスレをやりたいと思います。
すぐ次のネタに移る節操無しぶりですが、私はきっとこのスレに戻ってきます。
次のスレか、或いはその次のスレか。きっといつか私がそれなりの数の読者と共に無事大団円を
迎える事が出来たなら。そしてその中についてきてくれる人が居るのなら。私はきっと戻ってきます。
非情に身勝手で申し訳ありませんが、それだけです。色んな読者の声が聞きたいだけなのです。
未練たらたらですが、私にはどうしても諦めきれない。夢を見る事をやめられない。
・・・ごめんなさい。愛想尽かされても仕方ないですね。>>1には愛想を尽かして去っていく人を
止める事は出来ませんしその資格もつもりもありません。
ですがこんなどうしようもない奴に期待をかけてついてきて下さる方が一人でもいるのなら。
・・・その時は、新しい世界でお会いしましょう。・・・私はきっと戻ってきます。それでは。
886 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/10/01(月) 20:01:15.00 ID:TE5bI09R
タケヒメの訓練結果とか能力成長は次に始まってからやる感じ?
887 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/10/01(月) 22:02:57.38 ID:iG5KO2Iu
>>886 とりあえずタケヒメの習得能力候補を作る必要があるので、それが完成してから
能力振り等やっていくつもりです。
891 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/10/03(水) 20:41:26.50 ID:09G/FPFG
※本日21:00から。
タケヒメの新スキルデータが完成したので先にナバルデウス戦直前までやってしまいましょう。
多分そんなに掛からないので、投下後に安価出して終わりといった感じで。
893 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/10/03(水) 20:50:36.98 ID:09G/FPFG
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
2、いいえ
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895 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/10/03(水) 21:03:37.94 ID:09G/FPFG
以前能力の振り直しは無いみたいな事言いましたが、やはり使い勝手がガラリと変わった事もあり
振り直しのタイミングは一度設けようかなと思っている今日この頃。
それでは始めましょう。
896 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/10/03(水) 21:05:32.76 ID:09G/FPFG
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▼冒険の書を読み込みました。
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※本日21:00から。そろそろ台風がヤバめなので出来れば早く終わらせたい。
後しばらく前スレ放置してましたけど、埋まる気配無いしほっとくのもアレなのでそろそろ埋めときますね。
805 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/30(日) 20:18:09.79 ID:ZzZvfIJM
※という訳で埋めておきます。
と書こうとしたら埋まってた件。
5000 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/30(日) 20:12:15.66 ID:Y98FyD1g
5000なら講習会ラストに想定外の事態が
809 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/30(日) 20:50:30.48 ID:ZzZvfIJM
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
2、いいえ
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811 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/30(日) 21:04:13.06 ID:ZzZvfIJM
※ちょっと低気圧で頭がアレですが始めましょう。
・・・想定外の事態・・・想定外の事態か・・・
812 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/30(日) 21:05:26.04 ID:jUrW4M/y
アサガオの変身?
813 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/30(日) 21:07:46.68 ID:ZzZvfIJM
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▼冒険の書を読み込みました。
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714 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/26(水) 00:14:10.12 ID:8jnngFKN
乙
地味に重要なの忘れてた、現状ある状態異常一覧とその効果、自然回復するターン数
717 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/27(木) 00:52:49.71 ID:15bh++1d
>>714 失礼、纏めてたメモを失くしたのと新システム用のリファインで時間が掛かりましたが、概ねこんな感じだった筈です。
「挑発」は状態異常には含まれません。「沈静」で回復は出来ますが。
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼毒:ターン終了時に最大HPの30%のダメージ。掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼麻痺:WTに関わらず行動順が最後になり、攻撃特技のダメージ以外の効果が発動しない。
掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼火傷:ターン終了時に最大HPの10%のダメージ。特技の威力が半減する。
掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼凍結:行動不可。一度ダメージを受けるか掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼混乱:「待機」「防御」使用不可、特技の対象が敵味方でランダムになる。
掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼盲目:命中率-50%。掛かった次のターンの終わりに解除される。
▼恐怖:50%で行動不可。ターンの終わりに50%で解除される。
▼スタン:行動不可。一度行動を経ると回復する。
▼衝動:???特別な状態異常。「似苦邪禍」の対象外。
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
718 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/27(木) 01:01:06.53 ID:/bQR4b6t
>>717 了解です
最大2ターンか、どんな存在でも似苦邪禍を2ターンで無害化できるモンスター怖い、怖くない?
麻痺は持ちこたえられる自信があるなら2ターン待機で、逆に凍結は相手が単体なら凍結解除まで待機でRe:ACT前にするんだろうな
【質問】
闘気持ちのタケヒメが盲目になった場合、闘気の効果によって命中率低下はなくなりますか?
719 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/27(木) 01:02:48.97 ID:15bh++1d
>>718 「判定低下」には全てかかるので、効果範囲内です。
721 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/27(木) 01:22:09.84 ID:15bh++1d
※お風呂入ってきます。
安価時間越えてますが9/27の8:50まで募集延長しておきますね...
722 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/27(木) 01:26:55.02 ID:/bQR4b6t
行動選択あったんだ……1スレ読み飛ばしてた
1:[2回行動]気合溜め+ヒートハンド→フォルテ
723 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/27(木) 01:48:33.50 ID:15bh++1d
※お風呂上りまし。
>>722 失礼、行動安価時は[TURN END]より上のキャラクター全員の行動を
一度に指定していただく必要があります。前作は一人ずつでしたが、アレでは
少々テンポが悪いものでしたから。説明分かり辛かったですかね?
一ターン位見本としてこっちで動かすべきでしたかね・・・
726 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/27(木) 02:13:34.77 ID:/bQR4b6t
まあ、改めて
アサガオ、1:[2回行動]気合溜め+ヒートハンド→フォルテ
タケヒメ、1:五月雨突き
カッツェ、1:火の印術
729 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/28(金) 20:16:52.76 ID:kjRbY7My
※本日21:00から。
取り合えず行けるところまで行きましょう。
730 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/28(金) 20:50:29.48 ID:kjRbY7My
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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733 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/28(金) 21:09:54.63 ID:kjRbY7My
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▼冒険の書を読み込みました。
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※ぼちぼちとデータ作成中。・・・なのですが少々お知らせ。
以前強すぎるとして修正された「五月雨突き」+「特攻」のコンボですが、詳しく考察してみた所
強さ云々は仕方無いとして、コンボとしては面白い物なのではないかと思いまして。
つまり何が言いたいかっていうと、旧仕様そのままは強すぎるにしても折角コンボ性があるので
ある程度は優遇されてもいいのではないかと思った次第で。今すぐに答えは出せませんが、
ある程度上方修正をかける方向で検討していきたいと思っています。詳細は続報をお待ちの事。
603 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 00:01:32.15 ID:Li4Gwdag
※前述のコンボの改善案についてですが、あまり難しい仕様を設定してもアレなので、至極単純な案を一つ。
「連撃技に威力増加系の強化が乗った場合、一撃一撃に発動する」というものです。
つまりは旧仕様其のままに威力が乗り爆発的に跳ね上がりますが、代償として攻撃回数分(「五月雨突き」なら四回)
浸食率も増加するというものです。(つまり「五月雨突き」に「特攻」を合わせると[+2+1%]×4で12%増加)
旧仕様其のままは強すぎてダメだった訳ですが、「強い代わりに浸食が早い」なら何も問題はないと考えています。「武息」がいい例ですね。
という訳で反対意見等無ければこの仕様にしようと思いますが、意見と質問等ございましたらどうぞ。
604 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/25(火) 00:17:48.48 ID:qwDfFU8c
【質問】
バディスキルの浸食率はあくまで補助してる側のバディが受け持つんだよね?
【意見】
多分、現状タケヒメが五月雨突き+特攻かましたら反動で2発で落ちるけど、前列が全員落ちるまで対応のバディが宙ぶらりんだときつくなりそうだと思う
605 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 00:35:27.10 ID:Li4Gwdag
>>604
【質問】 Yes。
【意見】 それは低耐久故致し方無し。アイテム等による回復で凌いでください。
「タケヒメに対する仕様変更」という訳ではなくあくまで「連撃技+威力強化に対する仕様変更」ですので。
「前列が落ちた後の控えが宙ぶらりんになる仕様」に対する意見でしたら、チュートリアルを終えてから
また改めて考えさせていただきます。
606 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/25(火) 00:55:38.74 ID:qwDfFU8c
>>605 了解です
>>604 文章のニュアンスが違った。バディだと前線のキャラを指すから、補助している側バディなんて存在しないや、
【質問】
バディスキルの浸食率はあくまで補助してる側の控え(特攻の場合はプランタ)が受け持つんだよね?
特攻や精神統一のような前線の特技に連動するタイプが発動の度に浸食率増加するのは分かったけど、真紅の右眼のような戦闘中効果のあるものや、アシストガードのような条件付きで発動するものの浸食率増加は発動したときだけ?
アシストガードの浸食率がコロネが浸食体じゃないのに[+2+1%]と表記されているのはエラッタ?
チュートリアルの時でいいので、控えの[特性]・[セットアップ]の発動するか否か
607 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 01:04:37.87 ID:Li4Gwdag
>>606
①、② Yes。
③ アサガオからコピペしたので只の誤植ですね。訂正しておきます。
609 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 19:37:31.91 ID:Li4Gwdag
※本日21:00から。
新戦闘ルールのチュートリアル回を予定していますので、我こそはという方がいらっしゃいましたら是非。
611 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 20:50:57.06 ID:Li4Gwdag
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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613 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 21:07:04.48 ID:Li4Gwdag
それでは始めていきましょう。
一応戦闘ですが、あくまでチュートリアルなのでそんなに長くはやらないと思います、タブンネ。
615 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/25(火) 21:09:31.86 ID:Li4Gwdag
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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457 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/22(土) 21:04:35.85 ID:k1xMLC+o
※本日プランB。それでは始めましょう。
459 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/22(土) 21:07:40.12 ID:k1xMLC+o
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▼冒険の書を読み込みました。
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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388 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/19(水) 21:04:56.12 ID:DUa7PxyP
【質問】
†(以下略)さんは戦闘中は独自行動?
389 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/19(水) 21:07:59.69 ID:HXTa/F3S
※前半戦=チュートリアルではありません、念のため。チュートリアル自体は別に機会があります。
正直その発想は無かったですが、ルール確認の為にやるのにいきなり勝手の違うギガボディ相手ってのもなんですしね。
それでは始めましょう。
390 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/19(水) 21:09:25.01 ID:HXTa/F3S
>>388 はい、ドクオの指揮下には入りません。単独で行動します。
391 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/19(水) 21:09:54.27 ID:HXTa/F3S
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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306 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/17(月) 21:05:09.11 ID:Lf8UyvPy
※それでは始めましょう。狩猟祭、開始にございます。
307 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/17(月) 21:07:48.40 ID:ThT41Or3
狩猟祭……的当てとか行ったら†魔弾の魔女†さんに絡まれそう
308 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/17(月) 21:08:08.28 ID:Lf8UyvPy
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▼冒険の書を読み込みました。
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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205 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/15(土) 21:08:03.92 ID:TJqlsxdu
本日はアサガオのコミュから。
それでは始めましょう。
206 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/15(土) 21:10:34.26 ID:TJqlsxdu
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▼冒険の書を読み込みました。
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
2、いいえ
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125 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/12(水) 20:52:07.22 ID:9Z7QrQ7N
1
罫線の暗号の法則分かりました
家事途中なのでちょっと遅れます
126 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/12(水) 21:03:36.05 ID:I8xDIfOv
※まさかの暗号解読宣言。まあそんな複雑な物では無いし、解き明かされても問題の無い事しか書いてない(筈)ですが。
それでは始めましょう。
127 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/12(水) 21:05:14.36 ID:I8xDIfOv
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▼冒険の書を読み込みました。
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▼原作 ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
アトリエシリーズ
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「真実を暴く」/「現実に立ち向かう」
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 ̄ ̄ /| l イ │ト. 弌jフ\ l/ 乂tク 从 | √ニ|.从', ` ‐ ヽ ヽ ̄ \ l ` ‐' \
(_ィノ 1!乂,从小 ′´ ル ノ /ニニルニ `‐、._ ` ‐ `、  ̄l レ \.
{ / 从 、 `ヾj込、 r 、 // イニニ/´ニ_ノ´⌒ ̄プ` ‐-'´ ヽ、 lノ ::. ヽ
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` <ニニ/ | r ー 7¨>マニ;。s≦ニニ ̄ l / l l/ , - 、
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∨  ̄ ̄ rー '└ヘ、_.ノ-、 l ヽ 入ノヽ l
∨T:T `  ̄  ̄ {ニj_ノ l/ ',二ヽ ノ
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~黄昏の大地とMMの錬金術士~ ┃┗┛ ┃┃┃┃┃━┫┃┃┃┃┃┃
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~The earth in the twilight & Alchemist of monster master~
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▼当スレは「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ及び「アトリエ」シリーズを原作とする安価スレです。
▼原作とのストーリー的、世界観的繋がりはありません。似たような物が出てきても別物と思ってください。
▼稀にキャラクターの死亡、ロストなどショッキングな表現を含むかもしれません。苦手な方はご注意ください。
▼基本的に進行はゆっくり。投下も不定期です。末永くお付き合い頂けると幸いです。
▼安価時は欲望推奨。皆様のせめぎ合いによって物語は成り立ちます。ただし喧嘩はNG。平和的に争ってくれたら最高や。
▼合いの手、雑談は大歓迎。>>1も投下外では普通に雑談します。タブンネ ワイワイ楽しくやっていきましょう。
▼以上、ダメだと思った方はブラウザバック。そして了承されました方はいらっしゃいませ。ドクオと一緒に世界を旅しましょう。
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※アサガオとカッツェの関係変化のアナウンスを入れるのを忘れていたので今投げておきます。
普段あまり弄らない部分故に忘れがちなのは困った所。
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▼[>[カッツェ] [大好きな人] P:[愛][信頼] N:無し
▼[>[アサガオ] [大切な人] P:[愛][信頼] N:無し
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4906 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/06(木) 20:10:08.56 ID:QQ57FegI
※申し訳ないが本日もお休み。そろそろナバルデウス戦に向けて準備をしていきます。
戦闘システムについてですが、一応決定しました。細かい説明はまた後程行いますが、[バディスキル]を
筆頭に、前作のシステムにちょっと追加要素を加えた感じになります。取り合えず先ず、新システム用に
ステータスをリメイクする所から。
4907 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/06(木) 20:25:24.81 ID:yrMv78bC
了解です
そういえば今回のクエストでフレーバー戦闘あったけど、>>3448で書かれた成長タイムはあるの?
あと廃止になった赤Wordの効果は何があったのかちょっと気になる
きっとひどいことになっただろうけど、[上位存在][黄昏][崩壊]でドクオに特性つけたかったな
4908 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/06(木) 21:40:09.29 ID:QQ57FegI
>>4907 成長タイムは単純に毎週末に一レベル、という感じにする事にしました。戦闘があった場合は更に追加で。今回のは別に
戦闘でも何でもない只の演出なので全く関係はありませんが。
赤Wordは案外大した事無い物からそこそこヤバい物までありました。今となっては関係ない事ですが。
4909 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/06(木) 21:41:40.11 ID:QQ57FegI
※それとちょっと追加ですが、バディスキルの文章内において、
スキルの影響を受ける前線のキャラの事を[バディ]と表記します。
4910 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/09/06(木) 21:48:49.75 ID:yrMv78bC
>>4908了解です
【質問】
タケヒメの精神集中が別物に変わったら、スキルレベルは振り直しになるのかな?
【前線】キャラが戦闘不能になったらバディを組んでいたモンスターが次のターンから前線に出るの?
4911 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/06(木) 22:01:58.45 ID:QQ57FegI
>>4910 スキルの効果は変わりますがスキル自体が別物になる事はありません。よって振り直しもありません。
控えが戦闘に出るのは前線が全滅した時のみになります。前線が倒れた控えは暫く宙ぶらりんですね。
4913 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/07(金) 20:50:26.09 ID:9pg/qVR/
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1、はい
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4915 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/07(金) 21:01:56.52 ID:9pg/qVR/
※最近この位の時間になるとどうも眠気が襲ってきて辛み。
週末の成長安価は新ステータスの公開後に行います。
それでは始めましょう。
4916 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/07(金) 21:03:27.01 ID:9pg/qVR/
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▼冒険の書を読み込みました。
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※雨風が凄まじいですが、何事も無ければ本日21:00から。
あと少し、戦闘システムについて新たに決定した事柄を連絡しておきます。
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▼冒険の書を読み込みますか?
1、はい
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4750 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/09/02(日) 21:09:23.81 ID:EQXwkHo3
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▼冒険の書を読み込みますか?
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4702 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/31(金) 21:05:15.20 ID:lObs0owO
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4607 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/29(水) 21:08:01.05 ID:bWiPmCjq
※連れて行くキャラを変えれば、当然イベントの描写は変わりますし、イベントの内容や立つフラグもかなり変わります。
「フラグの積み重ねが物語を作る」とは>>1の尊敬しているとあるスレ主さんの言葉です。
でも時にフラグの積み重ねが物語を壊す事もあります。壊れた先からまた新たな物語が生まれます。
それでは始めましょう。
4608 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/29(水) 21:10:38.93 ID:bWiPmCjq
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▼冒険の書を読み込みました。
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※申し訳ないが本日もお休み。
戦闘ルールについて色々検討しつつ。
どういう感じにしましょうかね・・・
4497 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/08/26(日) 20:57:51.41 ID:ahAGNVqZ
了解です
戦闘ルールの中で変更したいのが処理の重さなら、面倒な部分を削るか統合してしまうとか?(主に命中とかデバフとかの確率を忘れるのが前スレから目立ったし)
戦闘などで特技等を習得するにあたっての部分なら、イッチが戦闘描写を見直して〇〇なら覚えそうって考えるしかないからなんとも
4498 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/26(日) 21:43:50.94 ID:1rMDPv0c
>>4497 戦闘ルールに関してなのですが、割かし根本からまるっと変えようかと思っておりまして。
現在のシステムは>>1自身も動かしていてイマイチ面白みに欠けるな、というのが率直な感想です。
前作のシステムが割かし好評だった(様な気がする)ので、一部踏襲しつつ
このスレはこのスレの独自の要素を盛り込めたらなぁ、と思っています。
こういう時に普段やっているゲームや安価スレが参考になりますね。あの頃からはずいぶん資料も増えました。
4499 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/08/26(日) 21:50:40.93 ID:ahAGNVqZ
イッチが面白みに欠けるって感じる主な原因は、戦闘安価時の行動選択の殴り合いが起きてないからだと思う気がするの
あとは戦闘システムじゃないけど、ドクオが戦闘クエストに同行しない場合のアイテムなし、観察眼・数直感なしだから
ここ特有の錬金術している余裕が前以上に削られてしまっているからかな?
4500 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/26(日) 22:36:54.19 ID:1rMDPv0c
>>4499 殴り合いが起きないのは確かにつまらないですが、それとは別にシステムとしての利点が
十分に生かされていないと感じますね。想定した通りに行っていないというか、主軸に据えた割に影が薄い様に感じます。
前作は否が応でも大きな存在になりましたが、そうでもない様に作ってしまったのが失敗の原因といった感じでしょうか。
やっぱりシステム周りは幾ら経験を積んでも難しいですねぇ。
4503 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/27(月) 20:50:17.98 ID:fgysACmG
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▼冒険の書を読み込みますか?
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4505 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/27(月) 21:01:50.64 ID:fgysACmG
Wordに限らず、当作は結構に変わったシステムを搭載している節がありますね。
実験というか、新しい試みをやってみたいというのが大きいのですが。浸食率なんか最たる物ですね。
技を打つ度に寿命(キャラ的な意味で)が縮まる安価スレってそうそう無い気がします。
それでは始めましょう。今回はDVから。
4506 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/08/27(月) 21:04:35.05 ID:/ks9X4J3
前のではレベルの成長限界だったものが、モンスターとして自我を持てる限界に変わったせいでその結末は全然違うからね
4507 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/27(月) 21:04:45.42 ID:fgysACmG
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4439 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/24(金) 21:15:57.86 ID:Zz8tLFIe
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▼冒険の書を読み込みますか?
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4378 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/22(水) 21:10:20.79 ID:R67SEBPe
戦闘システムについて一つ。今までは自由に控えと交代可能でしたが、
それを取っ払おうと思います。控えとの交代は戦闘に出ているメンバーが
全滅した時のみ交代可能って感じで。戦闘中に常に考慮する人数が六人から
三人に減るので少し考えやすくなるかと。他にも色々案がありますが、それはまた追々。
それでは始めましょう
4379 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/08/22(水) 21:13:11.69 ID:1d+FU0wL
自由に交代なしか
初手カッツェ(フィールド属性バフ・デバフ)や初手プランタ(初撃無効)が出来なくなったか
4380 :毛蟹@m9(^Д^) ◆aDVEiDalqM :2018/08/22(水) 21:13:17.76 ID:R67SEBPe
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▼冒険の書を読み込みました。
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