2017/08/20(日)
5719 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 01:46:53 ID:g5H40o3Z
午前様ー。投下は土曜夜にやるとして、脱落済陣営の解説などを軽く。
午前様ー。投下は土曜夜にやるとして、脱落済陣営の解説などを軽く。
5721 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 01:49:09 ID:g5H40o3Z
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【名前】:月島 秀九郎 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-
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【スキル】
○魔術:B
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
西洋系の魔術を相応以上に高位のランクで覚えている。
〇ブック・オブ・ジ・エンド
魔術的な付与を施した刀により、相手の記憶に”斬りこむ”、一種の認識阻害。
他陣営と接触した時に使用可能。その接触を種類問わず『友好接触』に変更する。
このスキルはシナリオに2回まで使用できるが、Cランク以上の対魔力、あるいは精神無効スキルには通用しない。
効果はキャラクターが脱落するか、同陣営、或いは同行者が50%で説得に成功するまで効果は解除されない。
またこのキャラクターは、このスキルを過去にも多用しており、対外的には聖人君子のように扱われている。
スキルの対象となっていないキャラクターが詳細情報を得るか、一部の対人スキルで見抜かれない限り、
このキャラクターのアライメントは『秩序・善』と認識され、一部スキルが情報から隠蔽される。
〇主催者特権
このキャラクターは聖杯を持ち込み、今次の聖杯戦争を引き起こした張本人である。
また開催にあたって、彼は他の聖杯戦争で使い切られなかった令呪を『確保』している。
シナリオ開始時、彼は『令呪』(移植可)を1画所持している。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:鉄仮面 【レベル】:45+15 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:25+15 【耐】:35+15 【敏】:30+10 【魔】:20+10 【運】:00+10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
〇クラス補正:バーサーカー
狂化スキルを保有。その際、スキルによるステータス強化が1ランク高いものとして取り扱う。
基本的にマスターの指示に異議を唱えない。
○狂化:C
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
〇情報抹消:A
この陣営を対象とした情報判定は、成功率が-20%される。
バーサーカーの生前に関する情報は余りにも少ない。死後、彼に関わった物品は全て焼却されたためだ。
〇延命の呪い:B+
戦闘時、自身の【耐】を+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
バーサーカーは生前の環境から、非常に高い再生力を持っている。――本人が望もうと望まなかろうと。
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【宝具】
シークレット ・ バスティーユ
〇牢獄で過ごした我が半生
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:80
戦闘開始時、被襲撃時に使用が可能。その場にいる『全員』から以下の物を”収奪”し、自陣営の物とする。
サーヴァント:魔力を『20』点
それ以外:礼装をランダムに1つ
ただし、対象が魔力0点以下、あるいは礼装を持っていない場合、それらを”収奪”できない代わりに、
ランダムに選択したステータス1つを『10点』”収奪”し、自分の物とする。
また、この宝具は彼が破格の厚遇を受け続けた空間の再現であり、この空間の中では非常に”死ににくい”。
宝具を発動している間、バーサーカーとそのマスターは、暗殺効果を受けない。
かつてバスティーユ牢獄に数十年に渡って閉じ込められていた人物。
上質な衣類、食事を常に施されていたが、彼が何者なのかは証拠となる物品が残されていない。――彼の記憶すらも。
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5722 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 01:50:25 ID:URVXC+rz
前キャスターに勝てたのも全部月島さんのおかげだったな
5723 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:02:53 ID:g5H40o3Z
【バーサーカー陣営】
A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
【戦闘能力】B 【爆発力】D 【戦闘外能力】B 【相性】B 【活躍度】D
高水準で綺麗にまとまった陣営。相乗効果はないが、お互いの能力を殺すことなくパフォーマンスを発揮できる。
左門に次いで【魔】の高いマスターであり、かつ魔力消費スキルを持たない月島はマスターとしてかなり理想的。(めぐみんも30だが消費スキル有)
月島のスキルの刺さり先次第では、かなり厄介な陣営となっていたと予想される。
バーサーカーの宝具は周囲のリソースを削る、盤面加速装置的な役割の予定であり、また後半に使うとステータスがガンガン上昇する可能性も秘めていた。
戦闘相手として相性が良かったのは、トループから確定でステータスを奪えるアサシン陣営。他とも馬力の差で相性は悪くない。
逆に天敵はキャスター陣営。宝具は魔力と大道具で賄われ、相手の宝具で魔力を奪われ、仮に倒しても2回までは宝具で無償撤退可能と3重苦。
実際の盤面では接触先が
・〇直感で月島の素性を読み取れるセイバー陣営(50%でセイバーが確信して敵対する)
・主催者討伐が目的のマスターを持つキャスター陣営(最初っからキャスターが半信半疑)
と、とことん相性の悪い陣営とかち合う羽目になり、結果は優れたものではなかった。結果、前キャスターの乱入につながるのだが後述。
5724 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:05:50 ID:g5H40o3Z
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【名前】:シルクァッド・ジュナザード 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】35 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:15 【運】:10 【宝】:-
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Y ヽ 「ヽ rミx
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. Yム ./ ∧ .| ∧ | ∧ }.∧ | |
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【スキル】
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
また、同ランク以下の精神効果を無効化する。
○プンチャック・シラット:B
上下左右あらゆる方向からアクロバティックな攻撃を多用する、独特の暗殺武術。
戦闘時、【筋】【敏】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
○威圧:C
このキャラクターは自分よりレベルの低い、敵陣営の全キャラクターに-10%の勝率補正を与える。
トループが相手の場合、この効果は倍加する。また、このスキルは精神効果に属する。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ルイス"レプケ"バカルター 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
〇クラス補正:アサシン
【敏】+10(計算済)
また、情報収集の成功率に+20%し、被情報収集時の敵成功率に-20%のペナルティ。
詳細情報を得ている相手に能動襲撃した場合、勝率補正+20%。
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
アサシンは、手ずから暗殺を行うという機会は多くなかったため、クラスの割にランクは低い。
〇カリスマ:E-
指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×5%の勝率補正を得る。
ただし、アライメントが『悪』以外のキャラクターは、このスキルの対象とならない。
○仕切り直し:D- ※使用済
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば撤退時に消費する令呪を1つ減らすことが可能。
ただし、代償として自身が連れているトループ1体を消費しなければならない。
○暗殺指令
ターン最後、全陣営の行動が終了した後に使用可能。
保有している『暗殺者』を最大3トループ動員し、居場所を手に入れている陣営へ接触させることができる。
この時、複数の陣営へトループを振り分けることはできず、接触先で令呪の支援を行うことはできない。
アサシンはシナリオ開始時、4体の『暗殺者』トループを所持している。
このトループはアサシンの指示に従うが、戦闘の敗北などによって消滅した場合、補充することはできない。
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【宝具】
マーダーインク
〇殺人企業
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:40xn
他陣営とトループの接触時に使用。キャラクターを1名選び、[60-Lv]%の暗殺判定を行う。
判定に成功した場合、対象は令呪を1画支払わない限り、死亡する。(他陣営が令呪を肩代わりしてもよい)
この宝具は例外的に、アサシンがその場にいなくても、[その場にいるトループの数]回だけ、判定することができる。
これは同じ対象に複数回使用することもできるが、2回以上判定に成功しても1回分と見なされ、
基本的に魔力の消費も差し戻しはされない。
かつてアサシンが設立した、電話1本で暗殺を請け負う暗殺企業。
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【名前】:暗殺者 【レベル】:15 【アライメント】:中立/悪
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【筋】20 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:05 【運】:10 【宝】:-
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辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐- `,>`'<_ニ,,二,,_―_\
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7匀 ヽ (乙入 ヽ_,..r''′ ヽ._ \ヽ、 / |
__(/、 一ヘ く 、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ |
ニイ、)ー-、/〉 {/ /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′ ノ|
{ ミ:ー_人_,/〕ヽ / '゙ _^ニ=、′!、 / j
∨厂 ,/ } | ´"/´´¨ !ヽ,∠ニ=ァ' x4トループ
ノ,/ /′ l | i{ 「ージヌー
/ :! ¦ ! ヾ ',゙`'/`
{ ¦ | ,. ''" V
,l ! | /´ >
/ ト、 { `ーニ ̄_ ィ´
、 / l \ ー=_:::ニニ,二,⌒ン
\ /! \ 、``ー-ニィ/
\ 〈 ヽ. \ `ー- 、.ノ
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\,,ノ `>、ヽ、 _/
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/ ヒ:シ//ヽ_/::::::::::::::Y´ `、
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【スキル】
〇トループ
このキャラクターは集団で1キャラクターとして扱う。
○気配遮断:D
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+10%の補正を得る。
○チームワーク
メインで戦闘に参加した時のみ使用可能。
戦闘時、【宝】以外の好きなステータス1つを+[戦闘に参加しているトループの数x10]する。
ただし、同じスキルを持つキャラクターで、それぞれ違うステータスを選択することはできない。
連携の取れた暗殺スキル。音も無く忍び寄り、相手の隙を逃さず引金に指をかける。
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5725 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 02:05:57 ID:c1YkvD4h
正直左門を狙って来るのは悪い手ではなかった
左門放っといたらすぐに詰ませに来るだろうし
問題はセイバーが見抜けるやつだったことだな!
5727 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:21:19 ID:g5H40o3Z
【アサシン陣営】
A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
【戦闘能力】A 【爆発力】B 【戦闘外能力】B 【相性】C 【活躍度】A
テストランで最も優勝回数の多かった陣営(10回中6回)。実際の盤面でもボス級の働きをしてくれた。
今次最強のマスターに、総合的な戦闘能力で上位に位置するアサシンが組んだ結果、正面突破力がえらいことになった。
実際、テストラン直前まではアサシンのカリスマもDランク(10xn%)だったのを修正してこれである。
マスターが肉弾戦に限れば三騎士とも殴り合える反面、【魔】が低く維持が困難。
アサシンはトループの暗殺や数を活かした戦闘が強い反面、自身単体はそこそこ高いステータス以外スキルが死んでる(気配遮断のみ)。
そのため、マスターメインもアサシンメインもあり得るトリッキーな陣営となった。
相性は性格面ではともかく、【魔】が低い、前のめりなど性能自体はそれほど良くもない。
月島やレイチェルがマスターであった場合、宝具を後半まで温存する、それはそれで厄介な陣営となっていただろう。
宝具は先に述べた通り、『トループさえいれば遠隔でも撃てる暗殺』。
基本的には弱陣営相手にはこれで令呪を削って数で押し、強陣営なら1体だけ送り込んで使いつぶして、次ターンに襲撃が基本戦法。
相性の良い陣営は特に無し――というよりシルクァッドが〇威圧でトループを押さえられるメタキャラでもあった。
強いて言うなら暗殺の通りやすい低レベルマスターのいる、弓や槍が好相性か。あとは洗脳のムダ撃ちとなる月島さん。
逆に苦手と言えるのは実際戦った通り、数で押すほど宝具の効果が増すアーチャー。
5728 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 02:23:34 ID:c1YkvD4h
>>5727
テストランで優勝したのって後何処でしょうか?
左門君達はしました?
5729 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:29:00 ID:g5H40o3Z
>>5728 あくまでランダムに2陣営が接触、AI毎の確率で戦闘→ランダムで結果を算出…を繰り返した方式なので目安ですが、
テストラン10回 優勝陣営
アサシン陣営:6回
セイバー陣営:2回
前キャスター陣営:1回
バーサーカー陣営:1回
と、こうなりました。
実際の盤面では状況を見ての同盟等発生するため、悪陣営は意図的に地力を高く設定していますが、それでもアサシンが頭1つ抜けています。
ライダー、アーチャーも地力は高いですが、前者はヒャッハーAI、後者は燃費の関係で最後までは残れなかった感じ。
5730 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:29:26 ID:g5H40o3Z
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ニコール・オブリー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:35 【耐】:25 【敏】:40 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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/ . / / /‐/‐/、|. / / イハ イ /
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/ / / . / |弋ぅタ // / ソ
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【スキル】
〇クラス補正:キャスター
【魔】+20(計算済)
〇道具作成:C+
キャスターは2ターン目以降のターン頭ごとに、任意の礼装を1つ入手する。
またシナリオ登場時、任意の礼装を3つ獲得する。
キャスターとしてのクラススキル。また雌伏していた間の成果物。
○謀略:B
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を”両方”振り直せる。
受肉し、聖杯戦争に向けて培った謀略の術。
○魔術:C+
戦闘時、”常に”敵陣営の勝率を-10%。
このキャラクターはとある悪魔と深い繋がりがあり、その縁として相応以上に強力な魔術を扱える。
〇触媒体質:A 消費魔力:30
このキャラクターは生前、様々な悪魔に憑りつかれたことにより、肉体が大きく変質している。
戦闘時、【運】【宝】以外の好きなステータスを+20。
ただし、その体質から悪魔に限らず、魔力で構成された召喚物に依る影響をひどく受けやすい。
該当するスキルを持つキャラクターは、その効果を+10する。
※左門の〇召喚術が該当。
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【宝具】
ベルゼビュート
○暴食の王
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
暴食の悪魔“ベルゼブブ”の分体を召喚し、使役する。
戦闘開始時に使用可能。その戦闘の間、”ベルゼブブ”を自陣営として参戦させることができる。
また発動時、自陣営を除くその場にいる全員に[40-【耐】]%の暗殺判定を行う。
判定に成功した場合、対象は令呪を1画支払わない限り、死亡する。(他陣営が令呪を肩代わりしてもよい)
また暗殺が成功した場合、対象は令呪の消費有無に関わらずランダムに選択したステータス10点を”奪われる”。
この効果はキャスターが死亡するまで継続する。
”暴食”の悪魔、ベルゼブブ――その分体を召喚する。
対象の肉や骨はもちろん、魔力の残滓まで、残り残さず喰らい尽くす。
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【名前】:ベルゼブブ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:40 【運】:00 【宝】:00
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【スキル】
○魔術:B
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
分体であるが故の制限として、キャスターのものと違い通常の魔術だが、その技量と魔力量自体は
キャスター以上である。
○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に【筋】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+10%。
○戦闘続行:C-
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを振り直すことができる。
ただし、召喚物の扱いに長けたキャラクターが敵陣営にいる場合、振り直し後のステータスが-10される。
・このキャラクターは、宝具使用時の暗殺が成功するごとに、そのキャラクターのステータスを10点”奪い取る”。
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5731 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:42:53 ID:g5H40o3Z
【前キャスター陣営】
A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
【戦闘能力】A 【爆発力】B 【戦闘外能力】C 【相性】- 【活躍度】B
シナリオの安全装置を兼ねた裏ボス。登場条件は”アサシン、バーサーカー陣営いずれかの早期脱落”。
アサシンが先に落ちていた場合は、月島の協力者という形で同盟状態での登場予定だった。
その場合はおそらく3~4陣営同盟が速やかに組まれて、分断戦を仕掛ける流れになっていたと思われる。(左門以外だとレイチェル、真介が提案しやすい)
初手、情報収集ファンブルかました時は頭を抱えたが、最終的には全体のリソースを削ってくれ、ボスとしての役目をほぼ果たした。
ただNPC陣営を1つも落とせずに終わってしまったため、途中参戦も踏まえて活躍度はB。
データ的には高レベル+ステータスバフ持ち+全体暗殺持ちのパワーキャラ。単騎でも爆裂抜きのランサーとかは十分落とし得る。
暗殺効果は隣の金田一を見て外そうか本気で悩んだが、代替案も無かったので続行。結果、クリティカルを1回した。
しかしこの盤面で唯一の令呪3画持ちという想定外をしていたキャスターの令呪を根こそぎ持って行ったあたり、調整っぷりは素晴らしかった。
相性が良いのは暗殺の通りやすい=【耐】の低いキャラ全般。低レベルマスターやキャスターが該当。
逆に相性が悪いのはそもそも暗殺が通らないセイバー、宝具が同時処理で防げるライダー。
左門くんは実質特効キャラであり、〇召喚術の効果で〇触媒体質以上のバフを可能とし、戦闘続行も腐らせやすくすることができる。
(後者はキャスターの引きの強さで消費させられたが)
あとはヘイトしか稼がない陣営のため、道具作成と休息だけでは回復が追い付かず、最悪でもキャスター陣営+αがガムシャラで止める目はあった。
今思えば接触拒否スキルや隠蔽スキル欲しかったが、そもそも原因がファンブルなので是非も無かった。
5732 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:44:52 ID:g5H40o3Z
とまぁそんな感じで、悪性陣営が見事に全滅した5ターン目コミュは今夜投下予定ですー。
それではまた後程ー。