おもしろかった安価スレやあんこスレを中心に、やる夫スレのまとめをしているブログです

2017/08/20(日)
5719 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 01:46:53 ID:g5H40o3Z
午前様ー。投下は土曜夜にやるとして、脱落済陣営の解説などを軽く。


5721 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 01:49:09 ID:g5H40o3Z
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  【名前】:月島 秀九郎         【レベル】:30     【アライメント】:中立/悪
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  【筋】:20      【耐】:20      【敏】:20      【魔】:30      【運】:10     【宝】:-
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  【スキル】

○魔術:B
 戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
 西洋系の魔術を相応以上に高位のランクで覚えている。

〇ブック・オブ・ジ・エンド
 魔術的な付与を施した刀により、相手の記憶に”斬りこむ”、一種の認識阻害。
 他陣営と接触した時に使用可能。その接触を種類問わず『友好接触』に変更する。
 このスキルはシナリオに2回まで使用できるが、Cランク以上の対魔力、あるいは精神無効スキルには通用しない。
 効果はキャラクターが脱落するか、同陣営、或いは同行者が50%で説得に成功するまで効果は解除されない。
 またこのキャラクターは、このスキルを過去にも多用しており、対外的には聖人君子のように扱われている。
 スキルの対象となっていないキャラクターが詳細情報を得るか、一部の対人スキルで見抜かれない限り、
 このキャラクターのアライメントは『秩序・善』と認識され、一部スキルが情報から隠蔽される。

〇主催者特権
 このキャラクターは聖杯を持ち込み、今次の聖杯戦争を引き起こした張本人である。
 また開催にあたって、彼は他の聖杯戦争で使い切られなかった令呪を『確保』している。
 シナリオ開始時、彼は『令呪』(移植可)を1画所持している。

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  ≪クラス≫:バーサーカー
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  【真名】:鉄仮面             【レベル】:45+15   【アライメント】:混沌/狂
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  【筋】:25+15  【耐】:35+15   【敏】:30+10   【魔】:20+10   【運】:00+10   【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆   【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】

〇クラス補正:バーサーカー
 狂化スキルを保有。その際、スキルによるステータス強化が1ランク高いものとして取り扱う。
 基本的にマスターの指示に異議を唱えない。

○狂化:C
 【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
 また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
 このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。

〇情報抹消:A
 この陣営を対象とした情報判定は、成功率が-20%される。
 バーサーカーの生前に関する情報は余りにも少ない。死後、彼に関わった物品は全て焼却されたためだ。

〇延命の呪い:B+
 戦闘時、自身の【耐】を+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
 バーサーカーは生前の環境から、非常に高い再生力を持っている。――本人が望もうと望まなかろうと。

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【宝具】
   シークレット ・ バスティーユ
〇牢獄で過ごした我が半生
 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:80
 戦闘開始時、被襲撃時に使用が可能。その場にいる『全員』から以下の物を”収奪”し、自陣営の物とする。
  サーヴァント:魔力を『20』点
  それ以外:礼装をランダムに1つ
 ただし、対象が魔力0点以下、あるいは礼装を持っていない場合、それらを”収奪”できない代わりに、
 ランダムに選択したステータス1つを『10点』”収奪”し、自分の物とする。
 また、この宝具は彼が破格の厚遇を受け続けた空間の再現であり、この空間の中では非常に”死ににくい”。
 宝具を発動している間、バーサーカーとそのマスターは、暗殺効果を受けない。

 かつてバスティーユ牢獄に数十年に渡って閉じ込められていた人物。
 上質な衣類、食事を常に施されていたが、彼が何者なのかは証拠となる物品が残されていない。――彼の記憶すらも。

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5722 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 01:50:25 ID:URVXC+rz
前キャスターに勝てたのも全部月島さんのおかげだったな

5723 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:02:53 ID:g5H40o3Z

 【バーサーカー陣営】

 A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
 【戦闘能力】B 【爆発力】D 【戦闘外能力】B 【相性】B 【活躍度】D


 高水準で綺麗にまとまった陣営。相乗効果はないが、お互いの能力を殺すことなくパフォーマンスを発揮できる。
 左門に次いで【魔】の高いマスターであり、かつ魔力消費スキルを持たない月島はマスターとしてかなり理想的。(めぐみんも30だが消費スキル有)
 月島のスキルの刺さり先次第では、かなり厄介な陣営となっていたと予想される。

 バーサーカーの宝具は周囲のリソースを削る、盤面加速装置的な役割の予定であり、また後半に使うとステータスがガンガン上昇する可能性も秘めていた。
 戦闘相手として相性が良かったのは、トループから確定でステータスを奪えるアサシン陣営。他とも馬力の差で相性は悪くない。
 逆に天敵はキャスター陣営。宝具は魔力と大道具で賄われ、相手の宝具で魔力を奪われ、仮に倒しても2回までは宝具で無償撤退可能と3重苦。

 実際の盤面では接触先が
  ・〇直感で月島の素性を読み取れるセイバー陣営(50%でセイバーが確信して敵対する)
  ・主催者討伐が目的のマスターを持つキャスター陣営(最初っからキャスターが半信半疑)
 と、とことん相性の悪い陣営とかち合う羽目になり、結果は優れたものではなかった。結果、前キャスターの乱入につながるのだが後述。


5724 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:05:50 ID:g5H40o3Z
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  【名前】:シルクァッド・ジュナザード  【レベル】:40     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】35      【耐】:30      【敏】:30      【魔】:15      【運】:10     【宝】:-
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                                 Y ヽ    「ヽ       rミx
                             /ヽ   |  \   | .ハ  r 、  .} .∧
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                     「ヽ Yヽ  \.∨  .∧      ∨  }/   |   八
                     ∨' ,{ ∨  /    .|     ./   /   ./   /
                     . ∨∧ ∨ {       |    /   /   ./   /
                     . ∨∧ .\.|     .∨  /   ./   ./  /
                       ∨∧  \     .∨ /   ./   ./ /7
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                          \.\ .\    |  ./ .< /  /:.Y
                            T>─ミ r-=≦>-く ./    /: : }-<_
                             ヽ   >ミ  /   } }   ∧:ノ八//ハ >
                              }_ { {} )'   ><    .∧' }: :|//} / >
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  【スキル】

○勇猛:C
 このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
 また、同ランク以下の精神効果を無効化する。

○プンチャック・シラット:B
 上下左右あらゆる方向からアクロバティックな攻撃を多用する、独特の暗殺武術。
 戦闘時、【筋】【敏】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
 この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。

○威圧:C
 このキャラクターは自分よりレベルの低い、敵陣営の全キャラクターに-10%の勝率補正を与える。
 トループが相手の場合、この効果は倍加する。また、このスキルは精神効果に属する。

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  ≪クラス≫:アサシン
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  【真名】:ルイス"レプケ"バカルター 【レベル】:50      【アライメント】:中立/悪
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  【筋】:30     【耐】:30      【敏】:40      【魔】:10      【運】:10      【宝】:50
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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          }[///////////|///,∧//////|    `ー一'               `ー‐ ////////∧/////
          }[//////////////イ:: V/////|       }               ////〃⌒V///////
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        ,////////////////|二二〕//// ト、      i             ////////弋 二二二 |///////
        '////////////////|  !////////∧      」          ///////////┘    八//////

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【スキル】

〇クラス補正:アサシン
 【敏】+10(計算済)
 また、情報収集の成功率に+20%し、被情報収集時の敵成功率に-20%のペナルティ。
 詳細情報を得ている相手に能動襲撃した場合、勝率補正+20%。

○気配遮断:C
 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
 アサシンは、手ずから暗殺を行うという機会は多くなかったため、クラスの割にランクは低い。

〇カリスマ:E-
 指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
 戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×5%の勝率補正を得る。
 ただし、アライメントが『悪』以外のキャラクターは、このスキルの対象とならない。

○仕切り直し:D- ※使用済
 このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば撤退時に消費する令呪を1つ減らすことが可能。
 ただし、代償として自身が連れているトループ1体を消費しなければならない。

○暗殺指令
 ターン最後、全陣営の行動が終了した後に使用可能。
 保有している『暗殺者』を最大3トループ動員し、居場所を手に入れている陣営へ接触させることができる。
 この時、複数の陣営へトループを振り分けることはできず、接触先で令呪の支援を行うことはできない。
 アサシンはシナリオ開始時、4体の『暗殺者』トループを所持している。
 このトループはアサシンの指示に従うが、戦闘の敗北などによって消滅した場合、補充することはできない。

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【宝具】
 マーダーインク
〇殺人企業
 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:40xn
 他陣営とトループの接触時に使用。キャラクターを1名選び、[60-Lv]%の暗殺判定を行う。
 判定に成功した場合、対象は令呪を1画支払わない限り、死亡する。(他陣営が令呪を肩代わりしてもよい)
 この宝具は例外的に、アサシンがその場にいなくても、[その場にいるトループの数]回だけ、判定することができる。
 これは同じ対象に複数回使用することもできるが、2回以上判定に成功しても1回分と見なされ、
 基本的に魔力の消費も差し戻しはされない。
 かつてアサシンが設立した、電話1本で暗殺を請け負う暗殺企業。

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:暗殺者             【レベル】:15     【アライメント】:中立/悪
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  【筋】20      【耐】:15      【敏】:20      【魔】:05      【運】:10      【宝】:-
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                    ,ノ^ヽ、    _...  -――――- ..__
                  r'゙ニ=-`ヽ>rィ´/_〃_∠__/ ,. ‐''"  _´"ニ=- .._
                 ,.、_ ̄⌒ Y´ ,. ‐''"´ ̄´~"'''''‐ニ_ー<´   _ - ‐`丶、
                 辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐-   `,>`'<_ニ,,二,,_―_\
                 ` ̄r┴_'゙ _/            /    /´  ´"'' -ニ__\
                、__ _厂r‐''" ,.ニ、= ...__     _=     /          `ヽ.ヽ
                ー「7''" ̄/   ヽ ̄´´""''''ー、f   _,/              ', j}
                _ニ|/'-、/   ー-、 ヽーー---/´   {ー-===._-、       ,.  V
                 7匀 ヽ (乙入 ヽ_,..r''′     ヽ._  \ヽ、   /     |
                __(/、 一ヘ  く            、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ    |
                ニイ、)ー-、/〉 {/             /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′    ノ|
                  { ミ:ー_人_,/〕ヽ      /    '゙ _^ニ=、′!、  / j
                  ∨厂    ,/   }      |    ´"/´´¨   !ヽ,∠ニ=ァ'     x4トループ
                  ノ,/    /′   l        |     i{         「ージヌー
                /     :!    ¦      !       ヾ        ',゙`'/`
                       {    ¦      |         ,.  ''"  V
                      ,l    !      |          /´      >
                    /      ト、     {        `ーニ ̄_ ィ´
                 、 /          l \        ー=_:::ニニ,二,⌒ン
                  \       /!   \      、``ー-ニィ/
                   \     〈 ヽ.   \     `ー- 、.ノ
                      \    }  `丶、  \         /
                        \,,ノ      `>、ヽ、   _/
                       ,r''__\_       /ヽ ` ̄ ̄
                     //(9}/::ヽ    /::::::ヽ.._... --┐
                    /,.イ,ニY〃::::::::〉ーく:::::::::/        {
                    / ヒ:シ//ヽ_/::::::::::::::Y´         `、

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  【スキル】

〇トループ
 このキャラクターは集団で1キャラクターとして扱う。

○気配遮断:D
 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+10%の補正を得る。

○チームワーク
 メインで戦闘に参加した時のみ使用可能。
 戦闘時、【宝】以外の好きなステータス1つを+[戦闘に参加しているトループの数x10]する。
 ただし、同じスキルを持つキャラクターで、それぞれ違うステータスを選択することはできない。
 連携の取れた暗殺スキル。音も無く忍び寄り、相手の隙を逃さず引金に指をかける。

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5725 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 02:05:57 ID:c1YkvD4h
正直左門を狙って来るのは悪い手ではなかった
左門放っといたらすぐに詰ませに来るだろうし
問題はセイバーが見抜けるやつだったことだな!



5727 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:21:19 ID:g5H40o3Z

 【アサシン陣営】

 A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
 【戦闘能力】A 【爆発力】B 【戦闘外能力】B 【相性】C 【活躍度】A


 テストランで最も優勝回数の多かった陣営(10回中6回)。実際の盤面でもボス級の働きをしてくれた。
 今次最強のマスターに、総合的な戦闘能力で上位に位置するアサシンが組んだ結果、正面突破力がえらいことになった。
 実際、テストラン直前まではアサシンのカリスマもDランク(10xn%)だったのを修正してこれである。

 マスターが肉弾戦に限れば三騎士とも殴り合える反面、【魔】が低く維持が困難。
 アサシンはトループの暗殺や数を活かした戦闘が強い反面、自身単体はそこそこ高いステータス以外スキルが死んでる(気配遮断のみ)。
 そのため、マスターメインもアサシンメインもあり得るトリッキーな陣営となった。

 相性は性格面ではともかく、【魔】が低い、前のめりなど性能自体はそれほど良くもない。
 月島やレイチェルがマスターであった場合、宝具を後半まで温存する、それはそれで厄介な陣営となっていただろう。
 宝具は先に述べた通り、『トループさえいれば遠隔でも撃てる暗殺』。
 基本的には弱陣営相手にはこれで令呪を削って数で押し、強陣営なら1体だけ送り込んで使いつぶして、次ターンに襲撃が基本戦法。

 相性の良い陣営は特に無し――というよりシルクァッドが〇威圧でトループを押さえられるメタキャラでもあった。
 強いて言うなら暗殺の通りやすい低レベルマスターのいる、弓や槍が好相性か。あとは洗脳のムダ撃ちとなる月島さん。
 逆に苦手と言えるのは実際戦った通り、数で押すほど宝具の効果が増すアーチャー。


5728 :梱包済みのやる夫:2017/08/19(土) 02:23:34 ID:c1YkvD4h
>>5727
テストランで優勝したのって後何処でしょうか?
左門君達はしました?



5729 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:29:00 ID:g5H40o3Z

 >>5728 あくまでランダムに2陣営が接触、AI毎の確率で戦闘→ランダムで結果を算出…を繰り返した方式なので目安ですが、

 テストラン10回 優勝陣営

 アサシン陣営:6回
 セイバー陣営:2回
 前キャスター陣営:1回
 バーサーカー陣営:1回

 と、こうなりました。

 実際の盤面では状況を見ての同盟等発生するため、悪陣営は意図的に地力を高く設定していますが、それでもアサシンが頭1つ抜けています。
 ライダー、アーチャーも地力は高いですが、前者はヒャッハーAI、後者は燃費の関係で最後までは残れなかった感じ。

5730 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:29:26 ID:g5H40o3Z
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ニコール・オブリー      【レベル】:60      【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:35      【耐】:25      【敏】:40      【魔】:50      【運】:10       【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】200/200  【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                         x== 、、
                        /     ヽヽ
                               〉〉
                        .,,r‐ ''" '. ̄゛゛ヽ ゙ ヽ
                       /        |  |    \
                      /  . /   .   | /ヽヽ ヽ  \
                     /  . / /  / イノ   / |ヽヽ\ ヽ
                     /  . / /  イ イ//| / 入 ソ ヽヽ
                    / .  / /   /‐/‐/、|. / / イハ イ /
                 / .  / /   イ/ ∥_,、|/ ソ タソ// ト
                /   / / .  / |弋ぅタ     // / ソ
                  /   / /    .  |       ヽ /ヽ/|
                  /  イ      イ  ト、    -‐' /|   |
                 / //   丿 __| {  丶、  _ _ /,、 . /
                // /  / / ト |ソヽ、  /-、 ..l .l . /
             ソ  /  / 、`ヽ、._ Yi´ .ヾ ̄:>‐ッ_ ./、ノ./
              /_,.-''' :::::::::ヽ  ,iレ、 .l:::::::l i´,i .l l
             i''"::::::::::::::::::::l、ヽノ,i' `ヽノ::: / ー-i/i/ー',二ァ
            イー| ヽ::::::::::::l :::: `ヽ、l ,.-=://  !/  /l      _...-=-=ー=''  ̄フ
              レ'´i ::::::::::::::::::::::ノ≧i!_/ l>¨  ノー‐ ´:: ,、i! z≦三三三三三三>-ミi i! i i!/7z_
              ノ ::::::::::: /`ヽ__,>ー':: ¨ _ノ   / i,.イ>ー<ヽ ,/三三三三=ー ̄ヽ、ヾiヽi!.i! レ//フ
           ./ーiヽ. .∧  / /´ ::::: l/  ,.-'´: : __i!.|;ヽ  .i!ー''''' ̄         ヽ、ヽヽi l////≧
    / ̄l ̄i_  < ::`´:: ヽi!::::::::::::::::::::゙ー<_ :: 、 :::j ,イ|:ヽ',. ノ `ヽ、            ヽ、',il!i!///´
  /  /l ̄ヽミー'_ヽ /ー-ト、:::::::::::__,.ィー、l_/トノ l.iレー)、_,,,i-ァヽ       /7 ,rァ_..ヽiii/
   ̄lー‐' l.   ヽヘ/    ',`ー''´:::::::l ノ    ヽノiレ´ ::::::::::::: ヽ ̄ヽー==三r'./ヲ'.ノー、ー''´
  /レl ̄ ̄ヘ      l.ヽ、   ,...〉、 ::::::::::::l       | i!::::::::::::::::::-.),,.. -‐‐, ...,,...‐'ー'´ ̄

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

〇クラス補正:キャスター
 【魔】+20(計算済)

〇道具作成:C+
 キャスターは2ターン目以降のターン頭ごとに、任意の礼装を1つ入手する。
 またシナリオ登場時、任意の礼装を3つ獲得する。
 キャスターとしてのクラススキル。また雌伏していた間の成果物。

○謀略:B
 このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を”両方”振り直せる。
 受肉し、聖杯戦争に向けて培った謀略の術。

○魔術:C+
 戦闘時、”常に”敵陣営の勝率を-10%。
 このキャラクターはとある悪魔と深い繋がりがあり、その縁として相応以上に強力な魔術を扱える。

〇触媒体質:A 消費魔力:30
 このキャラクターは生前、様々な悪魔に憑りつかれたことにより、肉体が大きく変質している。
 戦闘時、【運】【宝】以外の好きなステータスを+20。
 ただし、その体質から悪魔に限らず、魔力で構成された召喚物に依る影響をひどく受けやすい。
 該当するスキルを持つキャラクターは、その効果を+10する。
 ※左門の〇召喚術が該当。

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  【宝具】
 ベルゼビュート
○暴食の王
 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
 暴食の悪魔“ベルゼブブ”の分体を召喚し、使役する。
 戦闘開始時に使用可能。その戦闘の間、”ベルゼブブ”を自陣営として参戦させることができる。
 また発動時、自陣営を除くその場にいる全員に[40-【耐】]%の暗殺判定を行う。
 判定に成功した場合、対象は令呪を1画支払わない限り、死亡する。(他陣営が令呪を肩代わりしてもよい)
 また暗殺が成功した場合、対象は令呪の消費有無に関わらずランダムに選択したステータス10点を”奪われる”。
 この効果はキャスターが死亡するまで継続する。
 ”暴食”の悪魔、ベルゼブブ――その分体を召喚する。
 対象の肉や骨はもちろん、魔力の残滓まで、残り残さず喰らい尽くす。

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ベルゼブブ          【レベル】:50     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:40     【耐】:40      【敏】:30      【魔】:40      【運】:00      【宝】:00
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                               ,.. ,-― ;;'';''''゙;゙゙;゙゙゙゙''''ー- 、    -=ニ三ニ、_`!-`l_iゞ,'lヾ!,l',、.,,
                         ,. : ;'゙; :'';,; : : : : : :'': : : : : : : : : : :ヽ、   "ー7,-'7>,.´'、ヾ,\lヾl/l_,,
                        ,. ': : ;,; : : : :'':'':'': : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ      ´ '´∠,'--、,、!lヾl./,i
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                    ,. :'´: : ;,;'': : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヾ;;;;;;'': : : ; : : : : ヽ_∠.,_       ,ヽl',.l.y.!,y',.i
                 , ': ;, : : :,;, : : : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : ヾ;; : : : :i : : ;;, ; :ヾ,-‐zュ_       l.'、!Y/l.l,i-ッ
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                イ;;;;;;'': : : ;;, : : : : : : : :;, :, : : : : : : : ;;;;;;;;,;, : : : :!: : ;,;;;;!: : : :';;; : :!'、!-ヾ<ーッ,_,/.V レ/-‐7.∠
              i';;;;;;;;/: : : ;;;;,,; : : : : : : ;,;;,;; : : : : : : : : : ヾ、;;,: ;;, !: ;;;;;;;,!;,': : : ;;,: : !、!,lヾ,、zニ=ー/7レ'/-‐<、
      .        ,!;;;;i;;;':;;;;;; ;;;;;;;'': : : : :,.i: ;;;;;; : : : : : : : : : : :,;,ヾ;,;;,ノ,: ;;;;/;;': : : : :;;; :,!'i∧i,!ヾ'iー=ニ,-ニ'',<_'ヾ<‐'´
      .       ,!;;i、;;'i: : ;, :';;;;;;;,: : ;,: ,! ', ;;;;; : : : : : : : : : : : : ;,ヾ/;;;;;;;イ;;;;;': : : : :;; /  V',.〈'/_`ーニヾi、i.,ヾ゙゙''
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      .          l、: : : r;; ;; : : ゞ': : : :、,!        .,!:,: :,:,'        ヾ'ソ
                  i,;、: : ;;;;;, : : : : : ; ,、l,!      /:,': ; ;l
               ゞ.i、: : : : : : : : :,、l'!/     ,../: ; : ; ;l
                ヾi.!wv、,、:,、_/ヾソ      .! ,. 7: ;-、:ヽ
                 ヾ,ーv'V'v'ソ'        .!' .〈: :,! ヾ'
                   `'ー-‐'゙             V

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  【スキル】

○魔術:B
 戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
 分体であるが故の制限として、キャスターのものと違い通常の魔術だが、その技量と魔力量自体は
 キャスター以上である。

○怪力:C
 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
 戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に【筋】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+10%。

○戦闘続行:C-
 このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを振り直すことができる。
 ただし、召喚物の扱いに長けたキャラクターが敵陣営にいる場合、振り直し後のステータスが-10される。

 ・このキャラクターは、宝具使用時の暗殺が成功するごとに、そのキャラクターのステータスを10点”奪い取る”。

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5731 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:42:53 ID:g5H40o3Z

 【前キャスター陣営】

 A:超得意 B:得意 C:普通 D:苦手 E:超苦手
 【戦闘能力】A 【爆発力】B 【戦闘外能力】C 【相性】- 【活躍度】B

 シナリオの安全装置を兼ねた裏ボス。登場条件は”アサシン、バーサーカー陣営いずれかの早期脱落”。
 アサシンが先に落ちていた場合は、月島の協力者という形で同盟状態での登場予定だった。
 その場合はおそらく3~4陣営同盟が速やかに組まれて、分断戦を仕掛ける流れになっていたと思われる。(左門以外だとレイチェル、真介が提案しやすい)

 初手、情報収集ファンブルかました時は頭を抱えたが、最終的には全体のリソースを削ってくれ、ボスとしての役目をほぼ果たした。
 ただNPC陣営を1つも落とせずに終わってしまったため、途中参戦も踏まえて活躍度はB。

 データ的には高レベル+ステータスバフ持ち+全体暗殺持ちのパワーキャラ。単騎でも爆裂抜きのランサーとかは十分落とし得る。
 暗殺効果は隣の金田一を見て外そうか本気で悩んだが、代替案も無かったので続行。結果、クリティカルを1回した。
 しかしこの盤面で唯一の令呪3画持ちという想定外をしていたキャスターの令呪を根こそぎ持って行ったあたり、調整っぷりは素晴らしかった。

 相性が良いのは暗殺の通りやすい=【耐】の低いキャラ全般。低レベルマスターやキャスターが該当。
 逆に相性が悪いのはそもそも暗殺が通らないセイバー、宝具が同時処理で防げるライダー。
 左門くんは実質特効キャラであり、〇召喚術の効果で〇触媒体質以上のバフを可能とし、戦闘続行も腐らせやすくすることができる。
 (後者はキャスターの引きの強さで消費させられたが)

 あとはヘイトしか稼がない陣営のため、道具作成と休息だけでは回復が追い付かず、最悪でもキャスター陣営+αがガムシャラで止める目はあった。
 今思えば接触拒否スキルや隠蔽スキル欲しかったが、そもそも原因がファンブルなので是非も無かった。


5732 : ◆yeJgUWGlpMs3 :2017/08/19(土) 02:44:52 ID:g5H40o3Z
 とまぁそんな感じで、悪性陣営が見事に全滅した5ターン目コミュは今夜投下予定ですー。
 それではまた後程ー。
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