おもしろかった安価スレやあんこスレを中心に、やる夫スレのまとめをしているブログです

2018/04/23(月)
7765 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:05:41.41 ID:TzNlidTo
ともあれ、ただの自慢です。今回これが本題じゃないです。
次回作ですが、リアル関連で結構先になりそうです。>>1の中でストーリー関連纏まらないので。
少なくとも今月は無理ですね。

そして手慰みにデータ、システム関連少し書き溜めてます。
そこが少し>>1の中で疑問点が出てきました。戦闘です。

7768 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:10:47.17 ID:TzNlidTo
長々と語っても読んでくれる人いませんし、率直に読者さん達に質問します。
今回の戦闘システムはどうだったか?と、言うのを少し意見を聞きたい感じです。

今回のシステムは過去作と比べて分かりやすかったか?難しかったか?もうちょっと凝ってよかったのか?
そもそも戦闘システムは要るのかどうか?と、言う感じで>>1の中では次回採用するか迷ってます。

今、今作が終わったから人が比較的にいる間に聞きたい感じです。


7769 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:14:15.13 ID:TzNlidTo
まぁ難しく考えなくていいです。面白かったか、蛇足だった等でも問題ないです。
今の所、今作のシステムの流用(改変)で考えてます。

けど、『戦闘要らない』や『今作のシステムはちょっと……。』
だったら作り直さないと的な感じですし……。皆さま、どうだったでしょうか?レス集まるまで少し>>1はだんまりしてます。

7770 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:15:40.79 ID:QA+bUutu
ミス率高くね?って少佐見てたら思いました!



7771 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:15:41.49 ID:TzNlidTo
あ、補足です。
今作=彼らは電子の海を漂う旅人のようです。ですorz

7772 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:15:44.51 ID:iHGrOmgg
人数集まれば勝ち確?って感じで冗長でした

7773 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:17:44.10 ID:eoDc8UA/
過去作よりもシンプルで、個人的には一番良い感じでした。

7774 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:18:44.52 ID:Ub7FiPb7
俺は普通に見やすいしわかりやすくて良いと思ったぞ
ただ六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎかねぇ…クソ運のせいで少佐がかわいそうだったし。面白かったけど
まぁイッチが楽になるなら、なくてもいいかな

7776 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:21:07.95 ID:44ixqxIH
割と今までより判りづらかった! すまんな!

7777 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 21:28:10.48 ID:812dzFGF
戦闘はわかりやすかったけど緊張感は確かになかったかな



7778 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:47:21.27 ID:TzNlidTo
ふーむ、やはり問題点は多々あるみたいですね。
しかし今回、戦闘の難易度を少し低くしてしまったのが一番の反省点だと思います。

数の暴力が効く、実はこれ>>1の中での逃げ道でもあります。
今作は攻撃時ランダムではありますが、相手のダメージソースもほぼ自分たちと同等の相手です。
要は戦闘は仲間たちの分だけ体力があり、相手は1人分の体力です。
>>1の中でボス戦までのストーリー中、何処まで主人公の仲間たちの体力が削れるかが、緊張感に繋がると思ってました。

緊張感と言うか、難易度下げたかったら仲間集めてね、ガチャ引いてね。が当初の予定でした。

7780 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:49:51.00 ID:TzNlidTo
>ボス戦までのストーリー中、何処まで主人公の仲間たちの体力が削れるかが、緊張感に繋がると思ってました。

初手でこの人が体力回復系を引いてしまったのでこの想定は壊れました。
もうちょっと回復系は渋ればよかったです……。(´・ω・`)



                                      __      >‐== 、
                            _     ィi〔 \__ /_      ヾ
                           /     r i〔 ィチニニ>≦ニ>、
                       メ __∥__r i〔 r :/ニニ/‐=≦ニニニ'\
                         \{____>≦ ∥ニ/-‐= ___ ヽ ` -=ニム
                          \____ノ ,:イ,/イ/レ〔茫ぅハノ ′\:ヲ
                           /⌒\__λ、ノ /}N `´ フ_ノイ! , }!    _
               r‐、 . /             _r==≦ \_ヽノ∥ミ  ̄ 乏' ′,′  } :}   r
               |  ∨ r=========≦_r≦ニミ`___´ ノ':ミN __  /_ノレ¨\, ,/ :i  ノ ,'     _
               ヽ  ヽ. ! {: : : : :_:r≦: :⌒ヽ: : : :}: : }}:: : : ::| !_ ィ〔イ、 :\  ⅴ /i_//、。 r ≦>¨´
         r= ミ    ゝ= v i>≦: 、: : :}: : : : :∨: :!: : }}: : : : | ≧=- フノ_  以 ∨≦: :=-ノ ¨´
          ハ _  `  ミ __}  ∨  ̄ヽ: :∨:' : : : : : :_ノ: : :ハ 、: :   -=≦r ≦ ≧弍 :}、ヽ.ノ{´
           ミ≧ 、 `: :  :入   :∨:}!:/:_:r ´-=≦      _. . -=≦\: :}! :! }  ヤ
     (⌒  ‐‐   ̄ y  . . . . .: :v ´-=≦        _ . . ‐=≦: : :}  }: ヽ: : :∥ ∥ }  や
      `  ==彡/ ̄ -=≦           _ . . -=≦: ヽ: ; ; ; ; ; ; ;ノ /; ; ;}!: : ≧r'ヽ{ミ_ 彡
     _  -=≦           _  -=≦  \: :ハ: : : ≧; ; ;≦′/ ; ; ∥ :_: : : : : }≧=≦
    ィi〔           _  -=≦          \ ハ: : : : : : : : :ハ ヤ: : }{  ≧s。:_:ヽ: : : :}!
 ィi〔: : : : . .   _  -=≦                /: : ゝ}: : : : : : : : : i ヤ: : }!      ≧=‐r′
  ̄    ‐=≦                     ゝ : : : : }!: : : : : : : : :} :}: : :}}
                              \: : :}}: : : : : : : : :} :}: : :ハ
                                 ヽリ: : : : : : : : :ハ :} : : : }!
                                    ∥/ : : : : : : : }  マ: : :}}
                   r=-ミ          ノイ: : : : : : : : : : i  :ヤ: : ヾ
                  ∥: \: : : :≧s。 _    _{: : : : : :_:_:_:_:_:_: :_彡イ≧ ミ}}


7783 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:54:47.60 ID:TzNlidTo
まぁ、こうなって安心感あって道中進んでましたね。
なお、>>1はこのミスに気付いたのはノッブでのワールド辺りです。
『あれ?これ思った以上に温くなってね?体力削れなくね?』みたいな感じで。

まぁ何とかなるだろう、と思ってスレを続行。
ダンテスで分裂や異端遊戯などでの個別戦闘などで対応しましたが、如何せん緊張感はなかった感じですね。
ここは少し反省しないといけません。

7784 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 21:59:42.58 ID:TzNlidTo
>少佐のクソ運

これは想定通りです。少佐は攻撃面は少し高めに設定してあります。
なのでミス+魔力での命中力不足で対応してます。FEで言うと鋼の斧ポジションです。低命中高威力。
ミスは1/6ですが、確率で言うと約17%。魔力も合わさって34%。
少佐は今まで攻撃面は約66%で戦ってきました。割と想定通りです。相手はほぼ83%で攻撃当てます。例外ありますが。



        ,.:::''::´:: ̄::`:::.、
       /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
      l:::::::::::::ゝ---- ι
       |::::::::::::)  ◯  ○ (
     ,l::::::::::::η  |||||||  ゝ
      ゝ---η.   |||||||  ゝ
        /≦ ヽ .|  | ≧
         { l  l |* *| | l
          { .l  l .|  * | .| l
       /  l  l | * | l l
       l ---l  l--  -l l
       |   `^^    `^

7785 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 22:01:06.16 ID:yUQgufoK
過去スレからもそうなんだけどパーティ分裂が多くて
勢揃いでの掛け合いが減ったのが正直少し残念だった

7786 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 22:01:55.66 ID:F/nW6FAw
いくらバランスに気をつかって凝ったシステム作ったとしてもダイスを振る以上最後には運だからな~



7787 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:02:22.51 ID:TzNlidTo
これ、今頭がやっと回転し始めて色々考えましたけど戦闘あんまり要りませんね。
簡略化を検討しましょうか。色々なスキル対応で考えましょう。(悟り)

7789 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:05:00.73 ID:TzNlidTo
因みに没になりそうなので手慰みでやってたテンプレートを出します。
割と今回のテンプレートはアイコンを採用してました。









                     l⌒\  __
                     !   〈     \
                    /   /  __,.ノ` ⌒
                  /⌒ト、/  (> )(●)
                  r-='´     ヽ    (___人__)
              |    _∠ ノ |    ` ⌒´ノ
              } ⌒´     `V       |>ー- 、
              〉       -‐く       |:::::::::::::::::::ヽ、
              ヽ   ̄      /`ヽ.,___ ,__ノ7::::::::::::::::::::::|
              ハ      /|/:ヾー--ー" ゞ:::::::::::::::/::::ヽ
                7 |     ̄ , /ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::i
           /::::l| 、    /ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::∧
           l:::::lト-ゝ==- '´丁::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::∧/⌒ヽ
           \::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::/ ̄ _ノ⌒ヽ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : やらない夫
     スタイル : 未定

┣━━━【体力】━━━━┳━━━【筋力】━━━┳━━━【魔術】━━━┳━━━【俊敏】━━━━┫
┃     300             50             50             50
┣ プロフィール...━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┫
┃未定


┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃
┃  , - ―、┃ ←アイコン
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃
┃  , - ―、┃
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃
┃  , - ―、┃
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃
┃  , - ―、┃
┃ {i「「「 と ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7791 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:08:55.37 ID:TzNlidTo
アイコンでスキル等を分かりやすく分別し、どういうキャラか見て取れるようにしたかったです。
こぶしマークが多かったら筋力特化なんだろうな、と言う感じで。

レベルアップでランクがC→Bになる感じで。下が一部抜粋したものです。これらが80個くらいあります。
ランクで分けると×3なので種類にして240個ですね。

┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇怪力 C
┃  , - ―、┃戦闘時、筋力が選択された時に+25の補正を付ける。
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇縁の下の力持ち C
┃  , - ―、┃戦闘時、味方全員の筋力が選択された時に+15の補正を付ける。
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇狂化 C
┃  , - ―、┃戦闘時、自身の筋力に+50の補正を付ける。しかし受けるダメージが+40される。
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃_i_.:____ i ┃〇エンチャント C
┃:.!.:.| ┌ | ┃戦闘時、魔力が選択された後自身の体力以外のステータスが+15される。
┃ /.:└┘ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃_i_.:____ i ┃〇魔力同調 C
┃:.!.:.| ┌ | ┃戦闘時、味方は『魔力が選択された後自身の体力以外のステータスが+10される。』
┃ /.:└┘ ┃を持つ。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃_i_.:____ i ┃〇魔力暴走 C
┃:.!.:.| ┌ | ┃戦闘時、お互い攻撃後は50ダメージ受ける。
┃ /.:└┘ ┃しかし自身が魔力選択時、”魔力暴走”のダメージは回避出来る。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇スピードスター C
┃ _人_z≦ニ┃戦闘時、俊敏が選択された時50面ダイス分の補正が付く。
┃ `Y´  ....┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇リーダーシップ C
┃ _人_z≦ニ┃戦闘時、味方は俊敏選択時に30面ダイス分攻撃力が上がる。
┃ `Y´  ....┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇不意打ち C
┃ _人_z≦ニ┃戦闘時、攻撃相手の俊敏が自身より低い場合に戦闘前に攻撃が行える。
┃ `Y´  ....┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

7793 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 22:11:35.69 ID:B2StV31L
滅茶苦茶凝ってて草
楽しそうだけど処理が大変そうね



7794 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:12:50.46 ID:TzNlidTo
パッと作ってみるとこんな感じです。見栄えはそこそこいい(はず)です。(今までよりかは)






                     l⌒\  __
                     !   〈     \
                    /   /  __,.ノ` ⌒
                  /⌒ト、/  (> )(●)
                  r-='´     ヽ    (___人__)
              |    _∠ ノ |    ` ⌒´ノ
              } ⌒´     `V       |>ー- 、
              〉       -‐く       |:::::::::::::::::::ヽ、
              ヽ   ̄      /`ヽ.,___ ,__ノ7::::::::::::::::::::::|
              ハ      /|/:ヾー--ー" ゞ:::::::::::::::/::::ヽ
                7 |     ̄ , /ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::i
           /::::l| 、    /ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::∧
           l:::::lト-ゝ==- '´丁::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::∧/⌒ヽ
           \::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::/ ̄ _ノ⌒ヽ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : やらない夫
     スタイル : 蛮族

┣━━━【体力】━━━━┳━━━【筋力】━━━┳━━━【魔術】━━━┳━━━【俊敏】━━━━┫
┃     300             50             50             50
┣ プロフィール...━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┫
┃記憶を失った貴族、自分の出生を探している。
┃自身の能力の低さは自負しており、仲間たちの絆を大切にしている。

┣━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇縁の下の力持ち A
┃  , - ―、┃戦闘時、味方全員の筋力が選択された時に+15の補正を付ける。
┃ {i「「「 と ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇スピードスター C
┃ _人_z≦ニ┃戦闘時、俊敏が選択された時50面ダイス分の補正が付く。
┃ `Y´  ....┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇不意打ち B
┃ _人_z≦ニ┃戦闘時、攻撃相手の俊敏が自身より低い場合に戦闘前に攻撃が行える。
┃ `Y´  ....┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃_ ∩   ┃〇信用 A
┃::::|/└┐┃相手を信用させ、教養ある相手からゴロツキまである程度信用される。
┃::::|    .ノ ┃このスキルの成功率は70%である。
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7795 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:14:24.47 ID:TzNlidTo
ま、一部除いて没るんですけどね。




.            \\」 | | //
        \\\\| | |./// //
.     /ニ \\\V / ////           \人_人_人_人_人_人_人_人_人./
.     /ニニ<―\(^ Y^ )/―<               ≫                  ≪
  __/ニニニニ>―(_人__)<――>          ≪  是非もないよね!!!  ≫
 (ニニニ/ニニ/:i:i\ニニニニ=-\――           ≫                  ≪
  \ニ/ニ/:i:i芋芋ミh、ニニニニ\            ./Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y.\
   \/:i:i:i:i:i:i|////ハ Τ::T:::::::┬彳
.     |:i:i:i:i:圦////ノ  ̄ ̄―从」
      八:i:i:i:in `¨¨ ―┐  Vi:i|_
   /(\:i:i:| |i:、 {    |     〉:./
 /:i:ir‐\\| |:i:i:i:、   ノ  イ/i:、
:i:i:i:i:i:i:i:i>   广つi:、(Q)<: : :):i:i:i:i:、
:i:i:i:i:i:i└'⌒>ー彡:i:i:i|ニニ0ニニニ\:i:i:i:i:、
:i:i:i/:i:i:i/:/:::::::::::ヽ|:i:i:i|ニニ0ニ厂ニニ〉i:i:i:i:i:、
:i:/:i:/::::/::::::::::::::ノ从:i:|ニニニ(\ニ/i:i:i:i:i:i:i:i:、

7796 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/19(月) 22:16:52.09 ID:TzNlidTo
皆さま、貴重なご意見ありがとうございます。更に戦闘は簡略化の方針で考えます。
緊張感のある戦闘、と言うのは少し難しいですが今作よりいいものになる様に努力してみます。

皆さま、改めてご意見ありがとうございました。

7797 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 22:19:41.64 ID:Bh894dHv
ちゃっかり信用持っているぞ

7800 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 22:47:29.85 ID:Ub7FiPb7
神竜ない夫は普通に戦闘型だが作中じゃ中の上レベルの強さ
異能ない夫は戦闘外特化のクソ雑魚
魔王ない夫は作中で上位レベルの筋肉ダルマ
神託ない夫は戦闘も出来るが並レベルの印象

7801 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 23:07:35.14 ID:WTTeSGAH
戦闘はないほうがいい、とおもった。
フレーバー程度で。

7803 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/19(月) 23:33:25.25 ID:8r+PpgVy
>>7801
銭湯内ならないで逆にストーリー進めにくいんだ…
完全安価無しの場合だと逆に表現力必要だし

7807 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 06:47:56.64 ID:Rz3eFF0A
戦闘が無いとボス戦とかできなくなるしね
PT内の戦力住み分けでキャラがたつとか成長を実感しやすいとかもあるしダイスで1発は少し寂しい









7812 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:33:39.03 ID:OqPZmNH2
さて、昨日に引き続き出てきました。
例の如く少し戦闘システムについて考えたいです。

7813 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:37:26.47 ID:OqPZmNH2
と、言うのも戦闘面に関したら>>1のメモ帳の中で完結するのが一番なのですが、誘惑が多いです。
FGOやら、モンハンやら色々と。

と、いう訳で雑談スレに書き込みながら考えようと思います。作業スカイプみたいなものです。
こういう監視されてたりとかの緊張しながらの逆境でしか>>1はまともに動けないので少しお目汚しですが、申し訳ございません。

後、保険で言っておきますが>>1の中でまた答え見つかってないので書き込みながら考える感じです。いつもの即興です。

7815 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:38:57.63 ID:OqPZmNH2
まず、軽く昨日の書き込みをまとめました。多分指摘点等は纏まってるはず。
見逃しあったらごめんなさい、とりあえずこの前提で進めます。



好評だった点
過去作よりもシンプル
見やすいしわかりやすくて良い
ダイスに一喜一憂

問題点
人数集まれば勝ち確
六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ
戦闘も見せ所となる物語
緊張感はなかった
割と今までより判りづらかった
パーティ分裂
タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい

改善案
戦闘も見せ所となる物語だといいシステムだったかも……。
異能が一番作品全体のバランスとれてた
簡略化してもいい
集団戦闘がいい
いっそ一撃で決着
戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
戦闘はないほうがいい
三竦みがなかった

7816 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:40:23.19 ID:OqPZmNH2
初めに好評だった点をおさらいしたいと思います。

好評だった点
過去作よりもシンプル
見やすいしわかりやすくて良い
ダイスに一喜一憂


まず、ありがとうございます。
この点から見てシンプル路線で行った方がいいと分かりました。とりあえず路線は決定ですね。

7817 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:41:44.27 ID:OqPZmNH2
次に問題点です。
この点からみて今回のシステムの改善、変更は絶対のモノですね。
1つ1つ、振り返ってみます。


問題点
人数集まれば勝ち確
六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ
戦闘も見せ所となる物語
緊張感はなかった
割と今までより判りづらかった
パーティ分裂
タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい


7818 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:47:50.01 ID:OqPZmNH2
〇人数集まれば勝ち確
この原因はシステムの甘い所ですね、主人公側有利にしすぎました。
難易度を上げて、もしくは次回作は人数を増やしすぎないよう(3、4人)検討したいと思います。

〇六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ
6分の1は>>1の中では打倒の数字です。約83%で命中なので。
しかし、こう印象付けたのは少佐の魔術が実質ミス判定だからです。やはりここも要件等です。

〇戦闘も見せ所となる物語
>>1の技術不足ですね、申し訳ございません。
戦闘を多く採用し、尚且つ戦闘に重大性を持たせるのも必要ですね。
バトルドーム、闘技大会等、強制イベントにすればよかったかも知れません。

7819 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:52:24.45 ID:OqPZmNH2
〇緊張感はなかった
〇パーティ分裂

全体を通しての数でゴリ押せて『どうせ勝つんだろう』と思わせてしまったのが原因ですね。
これも前記で書いた人数制限等で改善して行きましょう。

〇割と今までより判りづらかった
ここへ来て、好評だった点での真逆意見です。(´・ω・`)
>>1の中の結論では『数字等、ダイスが多かったからごちゃごちゃしてたのかな?』と思ってます。
戦闘する時の画面(?)をシンプルにする事で対処しましょう。

〇タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい
>>1の中で処理は難しくなりますが、戦闘の更なるシンプル化で対処しましょう。
今の段階では少し難しいので今は棚上げ事案です。

7821 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 19:59:42.93 ID:OqPZmNH2
問題点を大雑把に纏めて、解決する方法を考えると……。

〇人数集まれば勝ち確
〇緊張感はなかった
〇パーティ分裂
〇タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい

└→パーティー構成を見直し、仲間になる人を3~4人に制限する。(臨時仲間でも1、2人くらいのみ?)
   相手の強さをやや強めにするように調整する。

〇六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ

└→80~90%に抑え、低命中でもメリットを見出す。(少佐はこのタイプ)

〇戦闘も見せ所となる物語

└→よくプロット考えろ。

〇割と今までより判りづらかった

└→簡略化、見やすくする。(ルールの把握のし易さも?)


取りあえず、こういう風に纏めておきます。次です。


7822 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:01:30.85 ID:OqPZmNH2
次に改善案ですね。
皆さま、改善案ありがとうございます。ここも大雑把に分けようと思います。出来るモノと出来ないモノです。

改善案
戦闘も見せ所となる物語だといいシステムだったかも。
異能が一番作品全体のバランスとれてた
簡略化してもいい
集団戦闘がいい
いっそ一撃で決着
戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
戦闘はないほうがいい
三竦みがなかった
原点回帰してじゃんけんとか?←new!

7823 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:03:44.06 ID:OqPZmNH2
おっと、まず問題点での解決に伴いスキップしていい事項を見ましょう。

戦闘も見せ所となる物語だといいシステムだったかも。
簡略化してもいい
集団戦闘がいい

まずはここはスキップします。問題点の改善で必然的に解決するでしょう。
(出来れば、ですが。とりあえずは次に進めます。)

7824 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:07:10.06 ID:OqPZmNH2
話を戻して、出来るモノと出来ないモノです。
出来ないモノ、と言うより>>1的には難しいものはこれです。


戦闘はないほうがいい
戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
いっそ一撃で決着

理由をざっくりと話したいと思います。
結構雑な理論になるかも知れませんが、ご了承ください。何せ即興ですしね。(´・ω・`)

7825 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:11:41.08 ID:OqPZmNH2
〇戦闘はないほうがいい

まずはこれですが、出来ないと言うより限定的な環境では可能です。
スレのジャンルから見直せば可能です。
『内政系』『ギャルゲ系』『即興劇系』等ですね。

内政は言わずもながらですが、学園ラブコメ系では戦闘は考えにくいです。戦闘なしのデータでも可能でしょう。
しかし内政もギャルゲ系も>>1はするつもりはありません。ノウハウがないので、スレすら余り観覧しない感じです。
即興劇系、王様ゲーム等のその場での安価で世界観等決めてみるのは有りかなぁ、と思ってる程度ですが今はまだいいです。

7826 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:15:38.43 ID:OqPZmNH2
〇戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
〇いっそ一撃で決着

割となるほど、と思った感じです。雑魚戦とかは一撃が丁度いいですしね。ボスはともかく。
『戦闘のパラ項目ってなんぞや?』と言う人様に言うとこんな感じです。


1.やる夫は敗北した。
2~3.やる夫は致命傷を負った。
4~5.やる夫の攻撃は空を切った。
6~7.勝負は互角。
8~9.やる夫は相手に致命傷を負わせた。
10.熱烈歓迎

こんな感じで、戦闘展開を予めダイスで決定するパターンです。あんこスレでよく見られます。

7828 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:20:10.82 ID:OqPZmNH2
1.やる夫は敗北した。
2~3.やる夫は致命傷を負った。
4~5.やる夫の攻撃は空を切った。
6~7.勝負は互角。
8~9.やる夫は相手に致命傷を負わせた。
10.熱烈歓迎

けど正直言うと、このシステムあんまり採用したくないです。
これ、シンプルと言うか安価で出来るデータなんですよね。キャラデータを使わないあんこ向けです。
と言うか今作でも見せたイベントダイスとほぼ一緒です。
戦闘と言えるかと言われたら微妙です。戦闘がイベントと言うのなら話は別ですが。


                              ▼こんな感じですね。

                                 【1D100:81】

                     1~10.なんて幸運なんだろうか!
                    11~30.やる夫は相手に致命傷を負わせた。
                    31~60.勝負は互角。
                    61~90.やる夫は致命傷を負った。
                   91~100.なんて不運なんだろうか……。




7829 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:21:27.40 ID:OqPZmNH2
スキルあたりも改善できるかもしれないな
戦闘中に発動するタイプをシンプルにして、
戦闘前のセットアップとかで大体のスキルが適応されるとか
命中率も複数人で戦うなら、戦闘前に平均して割り出した
数値をその後の命中率で維持させていくとかでまとめれそう


面白そうな意見が出たので、少しこれについて考えていきます。

7831 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:26:15.22 ID:OqPZmNH2
戦闘中に発動するタイプをシンプルにして、
戦闘前のセットアップとかで大体のスキルが適応されるとか

実はこれ、今作で採用されてました。豊音です。あとアマゾネス等です。(狂化)
戦闘前に発動される簡易なスキルは余り説明してないです。即興故に説明なしですね。

しかし、これらの説明も必要と実感しました。反省です。
後ハードディスク吹っ飛んでデータ無くなったけど、そういうキャラクターそこそこいました。未登場ですが。



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        |:l:::l::::|::::l:/ ̄`ヾ襾/ /.:.:.∧::::/ : :l:::|:::::::::|
        |:l:::l::::|:::/:.:.:.:.:./V^^V:.:.:.:.:.:.:l:∧: : l:::|:::::::l:|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : 姉崎豊音
     性格 : 蛮族・混沌
     ランク : ☆3
     体力 : 250

┣ ステータス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

     戦闘スタイル:筋力2/魔術1/俊敏2

             ┳   10  20  30  40  50  60  70  80  90  100
   【筋力】 : 60  │〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕
   【魔術】 : 20  │〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕
   【俊敏】 : 60  │〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕
             ┻

             ┳   10  20  30  40  50  60  70  80  90  100
   【知能】 : 60  │〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕
   【技巧】 : 60  │〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕:〕〕〕〕〕
             ┻

┣ アクセサリー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〇青銅の斧
┃攻撃力が常に+10させる。
┣スキル.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃☆危険察知
┃このユニットが戦闘でHP0になる攻撃を受けた時に発動する。
┃その攻撃を回避し、戦闘から離脱する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〇狂化
┃筋力が常に+20させる。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〇不意打ち
┃戦闘前に相手一体に攻撃を行える。(戦闘に出なくても発動出来る。)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7832 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:30:12.41 ID:OqPZmNH2
命中率も複数人で戦うなら、戦闘前に平均して割り出した
数値をその後の命中率で維持させていくとかでまとめれそう


集団戦のアドバイスですね。2人を1人のキャラクターとして扱う方式みたいです。

(キャラAの攻撃力)+(キャラBの攻撃力)=相手に与えるダメージ

みたいな感じで、高防御を持つ相手に有効そうです。
戦闘前に平均して割り出した数値、2人は70%と90%。しかし2人合わせると80%。こんな感じでしょうか。

7834 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:33:39.46 ID:OqPZmNH2
しかし、問題点があるとすれば”2人で1人”と扱ってしまう事です。
違う問題点である”タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい”を見直してみます。

結局、タイマンになるし実質1人です。外した時にストレスリカバリーが疎かになります。
しかしアイディア自体は面白いです。神竜石の防陣を思い出しましたね。
アイディア、ありがとうございます。次回作に活かせず場面があれば是非とも採用したいです。

さて、話を戻していきます。

7836 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 20:34:46.11 ID:gzMydjOx
今回のシステムでいつもの2vs2にするのはどうだろう
攻撃が集中したりすることで、緊張感が出ると思う

7837 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 20:35:17.10 ID:IY9bNilR
そうっす、二人がダイスそれぞれ80%を振っていくみたいな感じで
後はそこにスキルなりで埋め合わせしていく感じで
戦闘直前に数式の大半を完了させるタイプっす



7838 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:39:31.67 ID:OqPZmNH2
話を戻すと言うより、3点の出来ないもの。難しい物をまとめると……。

戦闘はないほうがいい

└→戦闘をしないスレと言うのは>>1の中では厳しい。展開的にも。(内政系など)
   しかし舞台となる場面では有り、非戦闘のワールドなど。


戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
いっそ一撃で決着

└→雑魚戦は体力を調整して1、2発で倒せるように。
    戦闘パラについては要工夫が必要。(スキル成功時、勝率アップ)(強敵に関したら複数判定あり)


ざっくりまとめるとこんな感じでしょう。次行きます。

7840 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:42:21.30 ID:OqPZmNH2
>ダイスそれぞれ80%

なるほど、命中が弱点ユニットに救済処置ですね。
となると、FE式でのダブルシステムを採用するのもやぶさかではないですね。
仲間を装備品として扱うみたいな。


レスでもありましたが、4人のパーティーで2人選出、後は装備。みたいな感じも全然アリです。

7841 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:44:29.14 ID:OqPZmNH2
話が脱線してきました。改善案話題を戻しましょう。(今も改善案話題の最中ではありますが)


異能が一番作品全体のバランスとれてた
三竦みがなかった
原点回帰してじゃんけんとか?←new!

次はここを見直します。

7843 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:46:01.93 ID:OqPZmNH2
………………。


異能が一番作品全体のバランスとれてた
三竦みがなかった
原点回帰してじゃんけんとか?←new!

……異能スレ戦闘システム採用でFE式混み(三竦み有)でええんちゃう?(´・ω・`)


7844 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:46:56.13 ID:OqPZmNH2
……少し纏めます。

7846 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:48:47.44 ID:OqPZmNH2
〇人数集まれば勝ち確
〇緊張感はなかった
〇パーティ分裂
〇タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい

└→パーティー構成を見直し、仲間になる人を3~4人に制限する。(臨時仲間でも1、2人くらいのみ?)
   相手の強さをやや強めにするように調整する。

〇六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ

└→80~90%に抑え、低命中でもメリットを見出す。(少佐はこのタイプ)

〇戦闘も見せ所となる物語

└→よくプロット考えろ。

〇割と今までより判りづらかった

└→簡略化、見やすくする。(ルールの把握のし易さも?)


〇戦闘はないほうがいい

└→戦闘をしないスレと言うのは>>1の中では厳しい。展開的にも。(内政系など)
   しかし舞台となる場面では有り、非戦闘のワールドなど。


〇戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
〇いっそ一撃で決着

└→雑魚戦は体力を調整して1、2発で倒せるように。
    戦闘パラについては要工夫が必要。(スキル成功時、勝率アップ)(強敵に関したら複数判定あり)



7847 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:51:49.84 ID:OqPZmNH2
仮に異能スレ戦闘システム採用でFE式混み(三竦み有)


〇人数集まれば勝ち確
〇緊張感はなかった
〇パーティ分裂
〇タイマンだと外した時ストレス→集団戦闘がいい

└→パーティー構成を見直し、仲間になる人を3~4人に制限する。(臨時仲間でも1、2人くらいのみ?)
   相手の強さをやや強めにするように調整する。        \人_人_人_人_人_. /
                                      ≫            ≪
                                     ≪  解決!!!  ≫
                                      ≫            ≪ ※2対2の集団も可能。
                                     /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y.\


〇六分の一でミスが出るのはちょっと確率高過ぎ

└→80~90%に抑え、低命中でもメリットを見出す。(少佐はこのタイプ).  \人_人_人_人_人_. /
                                                   ≫            ≪
                                                  ≪  解決!!!  ≫
                                                   ≫            ≪ 調整出来る。
                                                  /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y.\


〇戦闘も見せ所となる物語

└→よくプロット考えろ。 ※要努力

〇割と今までより判りづらかった

└→簡略化、見やすくする。(ルールの把握のし易さも?).  ※要努力


〇戦闘はないほうがいい

└→戦闘をしないスレと言うのは>>1の中では厳しい。展開的にも。(内政系など)
   しかし舞台となる場面では有り、非戦闘のワールドなど。


〇戦闘のパラ項目作って、それだけで判定
〇いっそ一撃で決着

└→雑魚戦は体力を調整して1、2発で倒せるように。
    戦闘パラについては要工夫が必要。(スキル成功時、勝率アップ)(強敵に関したら複数判定あり)
                                              \人_人_人_人_人_. /
                                               ≫            ≪
                                              ≪  解決!!!  ≫
                                               ≫            ≪ 調整出来る。
                                              /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y.\ ※事前発動スキル採用も有り。

7848 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:53:06.46 ID:OqPZmNH2
シンプル路線で異能スレ戦闘システム採用でFE式混みを軸に考えて行きましょう。(´・ω・`)

7849 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 20:54:10.20 ID:SPLyPKSE
枯れた技術の水平思考ってやつですな



7851 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:55:26.34 ID:OqPZmNH2
しかし、一つ問題点はあります。
実は”異能スレ戦闘システム”自体が”FE式(神竜石)戦闘システム”の簡易版です。

実の所、”FE式(神竜石)戦闘システム”自体が難しいとの指摘が最初ありまして
型落ち版が”異能スレ戦闘システム”です。

7853 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 20:57:21.30 ID:OqPZmNH2
さて、少し思考します。5分ほど。

7854 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 20:57:31.37 ID:gzMydjOx
feやってないと、三竦みがどれがどれに有利かわからなくなったりするのよね

7855 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 20:58:25.47 ID:IHbpoGBw
あーあと戦闘だと>>1がダイス振るのを見てるだけになるのがちょっと気になる

7856 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:02:05.86 ID:5BYOb+yc
戦闘システムは物語の世界観に合わせることも考えなきゃいけないから面倒よねぇ



7857 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:02:21.92 ID:OqPZmNH2
うーむ、ダイス見てるだけと言うのが引っ掛かりますか。
しかし実はこれ、>>1の考え合ってのモノです。読者さんに戦闘面で極力安価させたくないのです。

戦闘は明確に勝ち負けがあって、勝てば問題ないです。負けたらあからさまな失敗です。
負け=失敗、読者さんが間違った選択をしてしまった。みたいな考えを植え付けたくないのです。
荒れの原因にもなりえます。

安価出来るとして戦闘するか、しないか、程度です。(後アイテムを使うかどうか、でしょうか。)

7858 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:04:44.24 ID:OqPZmNH2
後理由付けるなら、ダイスでサクッと進めたい。オート進行の方が手軽とかでしょうか。
しかし、違和感があるのなら何か改善策を講じないとですね。
>>1は安価スレは余りみない人です。自分のスレで手一杯なので。

他のスレでは戦闘安価はどの様にしてるかどうか、気になる事案ですね。

7860 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:05:44.82 ID:os1uqHPU
懸念というか戦闘が長引いたりするのを嫌ったりするのはあるかもしれない
ダイス→ダイス→ダイスで物語が転がるのを楽しんでるけど
ダイス→戦闘→ダイスの場合戦闘個所が長くなってその間物語が止まってる印象?
うまく言葉にできてない感覚。

7861 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:06:45.05 ID:5BYOb+yc
(戦闘は見てるだけで)いいです

7865 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:08:40.93 ID:gzMydjOx
戦闘安価は参加ハードル高いしね



7868 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:10:50.40 ID:OqPZmNH2
話の流れをぶった切り、これはシナリオの問題ですね。
見る側は基本、邪魔なものは嫌いなんですよ。

道中の雑魚が物語の間を横切って邪魔してくると、うんざりします。
『おい!俺たちは先を急いでるんだ!邪魔!』みたいな、TAS中の云々ですね。
しかし、シナリオに敵が出ないと言うのは不可能です。

だからこそ、問題点での解決法である
最低限雑魚は1ターン。ボスは数ターンみたいな描写にする予定です。

7872 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:13:42.52 ID:OqPZmNH2
ついでに言うと、神託スレと異能スレは無意識ではありましたがこの方法採用してますね。
あのスレ、ボス戦くらいしかまともに戦闘してないですし。(戦闘も最低限)

7873 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:14:07.97 ID:gzMydjOx
戦闘は新龍石が一番楽しかった思い出

7876 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:17:48.65 ID:tfetWtBg
異能スレはいかに戦闘を避けるかと有利な条件で勝負するかを練ってるのが楽しかったな



7878 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:18:10.88 ID:OqPZmNH2
神竜石スレが戦闘主体で面白かったのは理由は一応あります。
キャラの成長=戦闘での勝利 が明確になってたからです。

キャラの成長って、なんやかんやで楽しいんですよね。
そして戦闘で明確にその結果が現れますし。

7879 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:23:34.53 ID:OqPZmNH2
>住民に関係なく物語進むのが引っかかるんでは?


まさに>>7868ですね。
しかし、そうなると本格的に道中の雑魚戦必要か説が出てきますね。

7880 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:25:01.62 ID:SPLyPKSE
逆に考えるんだ、雑魚を超濃ゆくすればいいさって



7882 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:26:19.01 ID:OqPZmNH2
いや、出さないと言うのは難しいですね。
雑魚戦=経験値、お金配分と考えないといけないですし、その後のボスとの戦闘に
様々な支障が出ます。全部大っぴらに話すのは蛇足になるので避けますが。

7883 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:26:44.87 ID:BXicJsuR
>>7878
ガチャ、ご褒美、射幸心

7886 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:28:30.90 ID:fwQgplZ8
何か足りないと思ったらあれか、レベルアップの成長か
良成長引くと嬉しくなるからな
まあ逆も然りだけど



7888 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:30:34.65 ID:OqPZmNH2
かなり脱線しましたね。話を戻しましょう。

”異能スレ戦闘システム”自体が”FE式(神竜石)戦闘システム”の簡易版です。
しかし、このシステムではやや難がある。

と言う事で 試し に”異能スレ戦闘システム”を極限まで質素にします。
そして”FE式(神竜石)戦闘システム”をある程度肉付けしていきましょう。

7889 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:31:59.92 ID:OqPZmNH2
戦闘システムの前にステータスから見直しましょう。
まずはチョビ子のステ欄引っ張ってきました。

                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      性格 : 冷静で、寂しがりや
        Lv : 5 ( /100EXP )

┣━【体力】━━┳━【筋力】━━┳━【知能】━━┳━【耐久】━━┳━【精神】━━┳━【俊敏】━━┫
┃  24         3         6          5         8         6
┣【成長率】━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃  40%       30%       50%       50%       70%      60%
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
┣武器名━━━━┳種類━━┳分類━━┳命中━━┳威力━━┳備考━━━━━━━━━━━┫
  戦車 ・ CV33     戦車     知能    65%     32     威力は知能に依存しない。
┣━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫

 【スキル】

      ☆戦車道   … 戦車を召喚できる。そして攻撃相手が自分よりレベルが低い場合、
                    相手の精神を0にしてダメージ計算をする。
                    この異能は広い場所でしか使用できず、攻撃は1日3回までである。


      ○女好き    … 【精神の成長率%】+10%以下で成功。
                 女性に対して色んな補正がかかる。たまに暴走する。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【道具】

  ○なし


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7892 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:35:31.89 ID:OqPZmNH2
極論、ステータスなんてこれで十分です。
殴って命中で1点のダメージ、極限までシンプルにしたらこんな感じです。



                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ

┣━━━━━【体力】━━━━━┳━━━━━【攻撃】━━━━━┳━━━━━【命中】━━━━━┫
┃         3                   1                   80%
┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛

7893 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:38:21.43 ID:OqPZmNH2
しかし『おいおい、逆にシンプルすぎるだろう。』当然の疑問です。
まずは好評の成長率システムを採用です。


                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      Lv : 1 ( /100EXP )


┣━━━━━【体力】━━━━━┳━━━━━【攻撃】━━━━━┳━━━━━【命中】━━━━━┫
┃         3                   1                   80%
┣【成長率】━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃        50%                 40%                 なし
┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛


7894 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:40:41.24 ID:OqPZmNH2
FE方式を採用してます。3すくみは必須でしょう。
仮に水属性とかにしましょうか。草に弱点で炎に強いです。

                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      属性 : 水
      Lv : 1 ( /100EXP )

┣━━━━━【体力】━━━━━┳━━━━━【攻撃】━━━━━┳━━━━━【命中】━━━━━┫
┃         3                   1                   80%
┣【成長率】━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃        50%                 40%                 なし
┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛

7896 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:44:31.60 ID:OqPZmNH2
FE方式、スキルの採用もあったよね?
女好きは少し改変してこうしましょう。

                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      属性 : 水
      Lv : 1 ( /100EXP )

┣━━━━━【体力】━━━━━┳━━━━━【攻撃】━━━━━┳━━━━━【命中】━━━━━┫
┃         3+1                1+1                 80%
┣【成長率】━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃        50%                 40%                 なし
┣━━━━┳━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ,.-、  ┃〇女好き
┃ .(⌒ /  ┃戦闘時、攻撃対象が女性だったら発動する。
┃ `ヽ/  .┃命中を+10%して、ダメージに1点の補正を付ける。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇戦車道
┃  , - ―、┃ダメージに1点の補正を付ける、体力が+1される。
┃ {i「「「 と ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7897 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:47:36.53 ID:OqPZmNH2
……武器は、いいか。ややこしくなりそうですし。ざっくりだけど、雛形完成ですね。
精神や知能のややこしいのは取っ払ってこうなりました。

他に欲しいステータスとかありますかね?


                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      属性 : 水
      Lv : 1 ( /100EXP )

┣━━━━━【体力】━━━━━┳━━━━━【攻撃】━━━━━┳━━━━━【命中】━━━━━┫
┃         3+1                1+1                 80%
┣【成長率】━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃        50%                 40%                 なし
┣━━━━┳━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ,.-、  ┃〇女好き
┃ .(⌒ /  ┃戦闘時、攻撃対象が女性だったら発動する。
┃ `ヽ/  .┃命中を+10%して、ダメージに1点の補正を付ける。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇戦車道
┃  , - ―、┃ダメージに1点の補正を付ける、体力が+1される。
┃ {i「「「 と ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7898 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:48:55.51 ID:SPLyPKSE
ファンブルしたら自爆?

7899 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:49:33.83 ID:PMjGafGf
複数戦闘するなら敏捷が欲しいな



7900 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:53:22.26 ID:OqPZmNH2
確かに俊敏は欲しいですね。過程では2:2ですし。
命中のファンブルはどうでしょうか……、自滅で1点でしょうか。
3すくみは命中関連でしょうかね。体力少ないので。




                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      属性 : 水
      Lv : 1 ( /100EXP )

┣━━━【体力】━━━━┳━━━【攻撃】━━━━┳━━━【俊敏】━━━┳━━━【命中】━━━┫
┃       3+1            1+1            2            80%
┣【成長率】━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃      50%             40%           60%           なし
┣━━━━┳━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃   ,.-、  ┃〇女好き
┃ .(⌒ /  ┃戦闘時、攻撃対象が女性だったら発動する。
┃ `ヽ/  .┃命中を+10%して、ダメージに1点の補正を付ける。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇戦車道
┃  , - ―、┃ダメージに1点の補正を付ける、体力が+1される。
┃ {i「「「 と ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7902 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:55:00.33 ID:OqPZmNH2
うん、ステータスと言うかシンプルさで分かりやすさ重視だったらこれで十分じゃないのか?
無駄なステータスって言うの無いし。強いて言うならこの場合火力ゲーになるから防御くらい?

7904 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 21:57:50.97 ID:OqPZmNH2
ボスは体力が多いドラゴン一体とか、そういう対応でいけるかもしれません。
後はスキルの成長も検討しましょうか。

問題は防陣システムをどうするかですが、まぁ今はおいておきましょう。

7905 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 21:59:15.71 ID:LqAg2SJb
ですねえ
他スレ参考にするなら装備や技能で一時的な外付け体力付与、ダメージ軽減
状態異常・フィールドにより数ターン俊敏・命中変動や、仲間による補正とか、肉付けもしやすそうですね

7906 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 22:00:09.38 ID:qvi9jm0S
もう少し体力を盛ったら火力げーを防げそう

7907 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/20(火) 22:01:05.19 ID:IY9bNilR
そこら辺は武器の特性で幅広く置いて、実際に戦闘で装備されたものでも簡潔にいけますな



7908 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/20(火) 22:01:28.62 ID:OqPZmNH2
防御より、体力をかもですね。雑魚は体力1~2くらいで検討出来ますし。ワンパンで終えれそうです。

とりあえず、今日はここまでです。戦闘システムは時間空いたら考えます。
また、他にご意見あったらお願いします。出来るだけ参考にしたいです。
しかし、シンプルさ重視で行く予定なのでご了承ください。

では皆さん、お付き合い、貴重なご意見ありがとうございました。失礼します。









7924 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/22(木) 20:24:01.34 ID:+2FS7ig3
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1495202561/848
ちょっくら個人で手慰みで作ってたテンプレ利用して、アンチョビのステ作ってみた
パラはHPが100迄、残りが40迄対応、武器は神竜石スレ参考にして、成長率はすぐさっとコピペできるようにしてみたよ
あと作ってて思ったけど、スキルは「○○なら発動」みたいな条件発動だと、「えーっとこの場合は発動するんだっけ」みたいな管理ミス起こしやすいからあまり増やさない方が良いかなと
個人的にはスキルは確率発動とか常時発動や、コミュ専用のものを中心した方が良いと思いました、まる



7925 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/23(金) 00:19:08.22 ID:CwOXMXpc
今仕事から帰ってきました、そして面白そうなものが。
他人が作ったテンプレって何か新鮮な感じです。_と]でパラメーター表記は個人的にはかなり好きです。もしかしたら参考にするかも。
そしてご意見ありがとうございます。「〇〇なら発動」、確かに少しとっつきにくいと言うかミスの誘発に繋がりますね。少し制作中のモノを書き直しも検討したいです。
>>1にはない視点の意見、改めてありがとうございました。参考にします。


7926 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/23(金) 00:23:27.90 ID:CwOXMXpc
なお、>>1は何処まで制作したかと言うと多少改変している程度です。
攻撃値が1点とかは小さいとのご意見があったので、取りあえず5倍を検討。

そして成長も+1とかだと、こじんまりして見えると思うので+1~10程度のダイスで決めようかと。
レベルアップ等、過去に経験値必要数云々で指摘あったのを思い出して経験値も見直し予定です。
しかしまだまだ検討中です。


┌レベル.┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬
│  1       2       3       4       5       6       7       8       9      10  ~
├経験値┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼
│  X    100    120   140   160   180   200   220   240  260 ~
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴

                                       〈\
                                      }/∧
                    /{                     ///ハ   _/',
                  i{//\_                   //////}/////}
             l{\_____i{/////,\      /Vヽー= _ l//////}__/////
             l{///// ∨/////∧__ ィ^7     \  ` 、////} ∨//
           八//////∨//////l'^/            \_/  ∨
                 \/////\____/   ′   ',        ア    ,
               ー }    ,'    i{      ,  {      \    ,
                  } '   '    i{      ', ハ∧ノ  「⌒^/   ,
                  }/   ′ {   \{ 、   N}ノ斗=ミ'  /}  /    ',
                      /  厶ィ  \{に二\{ノ  Vソ 厶イノ} '     ',
                  /    人   圦 Vソ  、     }V/ v      }\
                    /   /   }⌒乂',    _  ┐  爪)) i{     /   ',
                /   _ -‐=ミx、 込、   V⌒ノ   イ ⌒}ぅ{      /   }
                  {  /     _}__ 〉〉≧=-  ̄ イ〉    V    /    从
       ___      \ { __  /⌒ ̄\厂ニニニ\ V⌒ト、    {   /    /
  _ -=ニニ}⌒“''~、、 「`ー< ⌒ ー{_/  ⌒YニニニニニV⌒}}=‐\‐ 、 、/    /
   ̄ ̄ ̄      V_)ー   }\    \     }ニニニニニニvヘV⌒\> /    /__
            /\__/^「h }      ア⌒{^ー   ⌒ \_\ニニ( {     /⌒}
          (__ ィ ⌒ ノ } 〉' _ -==、\(^        }___}⌒\{____/   /
             ー< ノィ=「ニニニニ=‐',          ,'____}   }^ 、/  /\
                     }ニニニニニ=‐',  /       /_____}   /` く/⌒}⌒\>
                      /ニニニニニニ=‐',/      〈_____/  /ニニく__/⌒)    、
                  /ニニニニニニニニニ}         \/   {ニニニニ)/ア-=   }
                    /ニニニニニニニニニ〈_  -――r―- _  マニニニ_/      /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

     名前 : アンチョビ
      属性 : 水
      Lv : 1 ( /100EXP )

┣━━━【体力】━━━━┳━━━【攻撃】━━━━┳━━━【俊敏】━━━┳━━━【命中】━━━┫
┃     25                5              5              80%
┣【成長率】━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   +1~10           +1~10          +1~10          なし
┣━━━━┳━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃   ,.-、  ┃〇女好き
┃ .(⌒ /  ┃戦闘時、攻撃対象が女性だったら発動する。
┃ `ヽ/  .┃命中を+10%して、ダメージに1点の補正を付ける。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇戦車道
┃  , - ―、┃ダメージに1点の補正を付ける、体力が+1される。
┃ {i「「「 と ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


7927 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/23(金) 00:28:00.24 ID:CwOXMXpc
成長率も、属性によって変えようかなぁ。とか思ったり思わなかったりしてる感じです。
下の感じで、性格によって属性が振り分けられ成長率に変動あり。
働き者なら、俊敏は得意で攻撃は苦手。しかし成長率のふり幅はほぼない。
働き者の性格を色濃くした独善的は、成長率のふり幅はかなり大きい。

なども考えてますね。


水(+体力-俊敏)      .炎(+攻撃-体力)      .草(+俊敏-攻撃)
混沌               狂人               独善的           … ふり幅が大きい
自由奔放           勇敢               親切             … ふり幅は普通
陽気               わんぱく            .働き者           … ふり幅はほとんどない。

7930 : ◆u5JNPaH7zJXF :2018/03/23(金) 00:34:09.38 ID:CwOXMXpc
そもそも、属性って何?どういう事?等はまだ考え中です。
神様によって与えられた加護系にするか、血液みたいに元々存在する魔力の根源とか。
それによって無意識レベルで戦闘に優劣がつく、みたいな?
まぁそこら辺はガッツリ考える予定はないです。フレーバー程度に落ち着く設定ですし。

仕事疲れで少し頭が回らないので今日はここら辺で。前回みたく長々考える余裕はなかったです。
設定、データ等で難航するのは覚悟の上ですが、やはり時間はかかりそうです。皆さま暫しお待ちくださいorz(そもそも完成出来るかの問題ですが)

7933 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/23(金) 23:02:49.33 ID:h1cF6Suk
属性:信用

7934 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/23(金) 23:27:45.52 ID:H/utr8do
ヤクザスレとかもそうだけど銃みたいな特定の属性ごと命中補正が変わったり
有利不利無視できる属性は無い方が良い気がする。大体戦闘回数多い主人公は無難なの選ばれるから

勿論キャラや一つの武器の特徴として低命中高威力型みたいなのは全然歓迎だが

7935 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/23(金) 23:38:37.09 ID:2D7UzuBq
低命中率が欠点でもスキルやコンビで補う選択もあるから、心配は無用だろうさ
というよりボスが後半になってくると武器に弱点が存在しないと、倒せなくなるのは良くある

7936 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/03/25(日) 05:57:17.33 ID:b6eroQjC
久しぶりにグルングルングルンサウザァ見に行ったら助教授混じってて草

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