おもしろかった安価スレやあんこスレを中心に、やる夫スレのまとめをしているブログです

2019/07/21(日)
2994 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:36:52 ID:MX61WVK2
さて、外部ゴブスレ準備をちょこちょこと


3001 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:01:22 ID:MX61WVK2

               _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。.、
             /.,r            \
            ./ ./              ヽ
           / /    ,、    ヽ      `、
          ./ /   / ./ | |     |.、、    `、
          l /   /| / .l.l     | ヽヽ     .|
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          ||/|  .| li   ヽ.ヽ   .| ̄ヽ|l .l   |
          Yリ|  .|  __ヽ `、  /   .`| |   .|
         .,r、l、/  l .|''´  `   `、/ ―-、 |.リ、  |
       /'´~.フl  |ヽl            ,'リ).|  .`、
      ./    | |   |`            .//ソ/l .| l .|
     r''ー― 、l.|、  |ヽ   ______   ./'´ .|.リ | ||
    /      ヽ>、 .ヽ'.\  ー――‐'  .ノ ̄ ̄j/| ,イ||
    /,r===、l___ヽ ヾlヾl .|\    .,ィ'''<´   /.ー' \
   ,'´    .|  .  ヾlj、 |   .ー ´ .|  ヽニlヽ.|      ヽ
   .,'     .|___,,..、__,,...ノ      .|、lヽ|   .| 、  /´ ̄ヽ
   ,'      |_   `ヽ、         ヽ_,r=、 `ヽ /    `、
  ,' ,r==、  |  ̄`ヽ、  `ヽー―――ー'''´    `ー-\     `、
  ,'/   \ | ヽ  `ー-z、______,,...-‐'''""~  .ヽ   ,r'''´ ヽ
 ,'       .|ヽ l                     /ヽ /    ヽ
 |       .|、  .|                   l /  V      ヽ
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 ヽ      人                       l\.|        ./
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 学士神官 】  種族:【 只人 】  性別:【 男 】  年齢:【 18 】

 経歴:【 職人 / 学校 / 家族 】  等級:【 白磁等級 】

 身体的特徴:【 柔和で中性的な少年 】

 経験点:【 0000 / 4000 】  成長点:【 07 / 28 】

 依頼受諾回数:【 1 】 依頼達成回数:【 1 】 冒険参加回数:【 1 】 冒険成功回数:【 1 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 誰しもが大きな衝撃や大きな志を抱いて冒険者になるわけではない。
 少なくとも少年が冒険者を志したのは、大きな悲劇や衝撃、勇猛なる大志や冒険心あってのものではない。
 ただ、『勿体無い』と思ったのだ。

 比較的裕福な職工の家に生まれ、街の学舎に通い、学舎の教師の勧めによって小さな知識神の神殿に通った事と、
その知識神に祈りを捧げ神殿の仕事の手伝いなどをしているうちに、神官としての奇跡を使えるようになった事と。
 それらを以て、学舎で学んだ内容と神殿で学んだ内容の純粋な『利益』を考えたが故に、少年は思った。
 ―――ああ、なんと勿体無い事だろう、と。

 知識と学問は技術であり武器でもある。文字を書けること、数字を数えられること、それによって口頭ではなくとも
書物や文書で伝達できる情報―――
 そういった物が社会全体に浸透すれば、どれだけ便利になり、無駄が減り、余裕が出来ることか!

 しかし生憎、四方世界における識字率は高くない。農村の子供が字を学ぶ機会も、そもそもその余裕も無いに等しい。
 余裕なき者に無理に学を与えて何になるというのか。それは知識神も厭っている。
 学ぶ意思、余裕、理由。そういった物が無ければ人は学ばないし、学べない。

 であれば、はてさて。人々に学ぶ理由とその余裕を与えるためにはどうすれば良いか。
 理由とは大抵は憧れで、その道筋を示す篝火たるべく、加えて人々に学ぶ余裕を与えるためにと、自ら冒険者になった
という知識神の信徒も多いと聞く。
 であれば自分もそれに倣おうと、少年は冒険者ギルドの戸を叩いた。

 知識と学問が広まらぬ現状を勿体無いと嘆くが故に。冒険の理由はこんな物でも構わない。
 ただ、彼が冒険者として冒険に臨む限り、それが否定される理由など、どこにもありはしないのだから。

──────────────────  PLコメント欄(随時更新)  ────────────────────

 まさか1話でフラグ立つとは思わなかった。
 もう生半可な動きはできねぇぞコレぇ!!

───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────

 冒険者レベル:1→2
 魔術師レベル:なし→1
 習得呪文:《破裂》

 呪文熟達/攻撃:なし→初歩
 機先:なし→初歩

 労働:なし→初歩

 強壮の水薬購入

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   2  |   3  |   2  |   4  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   4  |   5  |   4  |   6  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   5  |   7  |   8  |   7  |   9  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   1  |   3  |   4  |   3  |   5  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 22 】    生命力2倍:【 44 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 21 】  呪文使用回数:【 03 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 06 】

  因果点:【 0 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□(□)  全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 2 】
  職業レベル:【 神官/知識神:2 】
  職業レベル:【 斥候:1 】
  職業レベル:【 魔術師:1 】

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【手仕事】     ●     ○     ○     ○     ○  / 手仕事判定に+1
  【魔法の才】   ●     ○     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+1(補正済)
  【頑健】       ●     ○     ○     ○     ○  / 生命力+5(補正済)
【呪文熟達:攻撃】 .●     ○     ○     ○     ○  / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+1
  【機先】       ●     ○     ○     ○     ○  / 先制判定、不意打ち判定に+1

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ○     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+1
  【職人/木工】.  ●     ○     ○     ○     ○  / 職人制作判定、職人知識判定に+1
  【博識】       ●     ○     ○     ○     ○  / 博識判定に+1
  【労働】     .  ●     ○     ○     ○     ○  / 労働判定に+1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 06or05 】
 真言:【 07 】  奇跡:【 07 】  祖竜:【 05 】  精霊:【 05 】

 ◎習得呪文(奇跡):《 小癒 》 《 天啓 》
 ◎習得呪文(真言):《 破裂 》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 04 】
 近接:【 05 】  弩弓:【 05 】  投擲:【 06 】

 ◎武器:【 投石紐 】
   用途/属性:【 片手/打 】  命中値合計:【 09 】  威力合計:【 1D3+2 】
   効果:投擲専用、石弾消費、射程30m
   備考:命中は「石弾」使用時。手頃な石を拾って使うなら、命中は8になる。

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 03 】

 ◎鎧:【 革鎧 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 04 】
   移動力合計:【 19 】  装甲値合計:【 2 】 隠密性:【 普通 】
   効果:なし

 ◎盾:【 円盾 】
   属性:【 小型盾 】 盾受け基準値合計:【 08 】  盾受け値+装甲値合計:【 5 】  隠密性:【 普通 】
   効果:なし

◆所持金
  銀貨:12枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x5)
  携帯食×7日分、手当道具×2、鍵開け道具、石弾×9、石弾袋、強壮の水薬

◆共同財産(暫定メモ)
  銀貨:6枚

──────────────────────────────────────────────────

3002 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:03:08 ID:MX61WVK2
なんだかんだ状態ダイスが良かったので、私が実際に動かしたPCの中では2番目くらいに総合力高い人。

一番出目が良かったのは西博士のデータ元としてGMに譲ったし、牢人さんのダイスはGMが「私も作りてぇ」っつって
振ったら出来た性能だし。

3005 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:06:20 ID:MX61WVK2
7、7、10だった。低いのないし呪文2回行けるで。

なお、知識神の使徒として小鬼の情報を訥々と語ってから思い出して怪物知識振ったらファンブル。

3008 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:10:04 ID:MX61WVK2
そういった状態ダイスやら能力値やらで大きくキャラの運命というか総合力が左右される割合が、
同じファンタジー系でいうとSWとかより大きく、その感覚で行くと面食らうゴブスレTRPGであるが。

成長してくれば初期の才能による差は縮まってくるし、只人は大器晩成だし、《加速》による前衛強化や
《火矢》や《力矢》による火力で一党の爆発力を支えつつ、メンタル的にも要石になってる気がする術士ちゃんは、
種族固定値+975のルールの子なので、本当に頑張ってくれてると思う。

3010 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:12:26 ID:MX61WVK2
最近はよく《加速》かけて非戦闘地帯で10分の1回の維持判定をする勝利の女神になっている。

なお、付与特化していることもあって、結構な確率で全判定+3のスーパー加速状態が発生する恐怖。
なにこれサイボーグ009?

3012 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:18:02 ID:MX61WVK2
アーマードバルキリージャベリンによる《加速》マップ埋めからの、

「こっち居そうだから逆行こう」

やってからの偶発遭遇ボス暗殺はGMも想定外だったらしい。すまんの……!
でも他のところでも即死してたが、「闇人」さんLv7にしてはちょい脆い……!

3013 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:20:17 ID:MX61WVK2
なお、スパ鉄3話キャンペのうち2話終わったところでのGM曰く。
1話は勢力あれこれあるうちの1箇所のボス格を討ち取ったら終わりの予定だった。

すまんの……!

3018 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:26:43 ID:MX61WVK2
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【幸運】       ●     ●     ●     ○     ○  / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
  【魔法の才】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+2(補正済)
  【武器:片手剣】 ●     ●     ●     ○     ○  / 片手剣で戦う場合、命中値に+3
  【頑健】       ●     ●     ○     ○     ○  / 生命力+10(補正済)
  【呪文抵抗】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文抵抗判定に+2(補正済)
【呪文熟達:付与】 .●     ○     ○     ○     ○  / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1
  【忍耐】      ●     ○     ○     ○     ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
 【強打攻撃・斬】 .●     ○     ○     ○     ○  / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、
                                           効力値に+(n+1)
  【治癒適性】    ●     ○     ○     ○     ○  / 回復効果を受ける時の回復量に+2

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ●     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+2。移動力+2(補正済み)
  【騎乗】      .●     ○     ○     ○     ○  / 騎乗判定に+1。騎乗戦闘時に職業レベルの
                                          騎乗制限を3レベルに。
  【沈着冷静】    ●     ●     ●     ○     ○  / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+4
                                           精神効果の呪文抵抗に+2

初期に生まれで得たのが幸運初級、騎乗初級。

幸運:25点
魔法の才:15点
片手剣:30点
頑健:15点
呪文抵抗:15点
付与:5点
忍耐:5点
強打・斬:5点
治癒適性:5点

長距離移動:5点
冷静沈着:21点

25+15+30+15+5+5+5+5+5+21 = 146点

………あ、うん。1点多く消費してるわ、成長点

3024 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 15:29:36 ID:OUtzSl+N
そういや技能レベルのアレ、熟達じゃなくて熟練では・・・今更の話だけど



3028 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:32:33 ID:MX61WVK2
>>3024
以後気をつけます。

3016 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:23:15 ID:MX61WVK2
げ、マジか

3017 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 15:24:33 ID:fVmRmj6Z
何ごとでせう



3019 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:27:17 ID:MX61WVK2
>>3017
いや、妹弟子が共有フォルダのキャラ管理用エクセル弄ってて問題発見したらしくて

3020 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:27:40 ID:MX61WVK2


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          ,ニニ/ニニニニニニ': : : :\(r)|!_ 、 - ― ィi{    / ,
           /ニ'ニニニニニニニ/: : : : : :/ニ{O ≦丶_/ニニ、
            ,ニ/ニニニニニニ7 rニ< j!: : /ニニー! |ニニニレニィニニ、
        7ニ/ニニニニニニニ乂 ー'ノ'"ニニニニ\' `!ニ//_/ニニニ,
.ニニニニニ=- __|ニ\ニニニニニニニニ  ̄\ニニニニィニー―'ニ}! |ニニ/
..ニニニニニニニニi!ニニ\ニニニニニニニニニニ\/ニニニニニニニ7ノ/
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ニニ\ニニニニi|ニニニニニニ.|ニニ`ニ<ニニニ|ニニニニri ',        /ノイ"''_ー_-ァ_
ニニニニニ、ニニ斗ニニニニニニ.jニニニニニニニニニ!ニ7_ノ/ニ、__ァ/}!    .//  ´_ -==-―__'
ニニニニニニYニニニニニニニニ〈ニニニニニニニニニ7ニニ./ニニニ//_,ri,,_ 、/   ,/_ _,,< "" ー'
ニニニニニニニニニニニニニニニニiニニニニニニニニニー―=ニニ、 ̄~: :ヽ: : : \    _,__\
ニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ丶 :_: : : :,: : : : Y _斗"   丶>
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 放浪牢人 】  種族:【 只人 】  性別:【 男 】  年齢:【 19 】

 経歴:【 騎士 / 平穏 / 部下 】  等級:【 鋼鉄等級 】

 身体的特徴:【 黒髪長身/表情から内心が読みにくい仏頂面 】

 経験点:【 1500 / 17500 】  成長点:【 04 / 150 】

 依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 さて、男は騎士であった。そうあるべしと生まれ、そうあるように育ってきた。
 しかし騎士となった男が戦場で相対したのは、小さな内乱で蜂起した残党兵。戦争の爪痕を消し、新たな爪痕が
発生しないようにするための火消し作業。
 次も、次も、その次も―――。必ずしも軍や騎士の仕事が全てそうであるわけではないが、彼の場合は所属の
関係や運もあり、そうなる事ばかりだった。

 そのうちに青年は、まだ駆け出しの軍人であるがゆえに、否、だからこそ『戦場に英雄など居ない』という戦場哲学を
抱くようになる。
 怪物、魔神、“祈らぬもの”、そういった者たちを真に相手取るのは、騎士や軍人ではなく冒険者ではないかと。
 その疑問であり哲学でもある内容に対し、至高神は一つの啓示を与えた。

『自らの両の眼で確かめよ』

 その言葉に従い、即日軍を辞した騎士の三男坊は、実家から離縁され、簡素な旅装を道連れに旅に出る。
 ―――否。ただ一人、命を奪うことを躊躇った結果として抱え込んだ、残党兵上がりの侍従が一人。
 ひょこひょこと傷ついた足を引きずるように、彼の背を追っていた。

 なお、全体的に能力値に恵まれており、生命力・移動力・呪文回数がバランスよく高い。
 一方で酒に弱いという設定が固定化されつつある。なお、ホラー物には異常に強い事が判明。
 現状で一党の依頼達成率が「惨劇」と言って差し支えない有様について、頭領として思うところはある様子。

 ……適性や才能ではなく、自分のやりたい事を楽しんで行うという事について依頼人から諭され、色々と
思考に余裕と柔軟性が生まれた模様。
 あとはPLの方の思考にも余裕と柔軟性が欲しい。あと槍兵さんと術士ちゃんがこわい。

──────────────────  PLコメント欄(随時更新)  ────────────────────

 ピラミッドファランクス!!!!

 天空ファランクス!!!

 電車ファランクス!!!

 肉盾肉盾肉盾囮囮囮ファランクス!!!

 トカゲの尻尾ファランクス!!!!

───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────

 槍兵さんに地形踏破用に渡した鈎縄と楔は使い切られた。
 あと、微妙に携帯食全部むしられた。スパルタでは珍しいらしい。
 なお、三食は普通にスパルタ側で出してくれる模様。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   4  |   3  |   4  |   3  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   6  |   5  |   6  |   5  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   5  |   9  |   8  |   9  |   8  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   2  |   6  |   5  |   6  |   5  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 31 】    生命力2倍:【 62 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 32 】  呪文使用回数:【 04 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】

  因果点:【 0 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□□    全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 5 】
  職業レベル:【 戦士:6 】
  職業レベル:【 神官/至高神:4 】

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【幸運】       ●     ●     ●     ○     ○  / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
  【魔法の才】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+2(補正済)
  【武器:片手剣】 ●     ●     ●     ○     ○  / 片手剣で戦う場合、命中値に+3
  【頑健】       ●     ●     ○     ○     ○  / 生命力+10(補正済)
  【呪文抵抗】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文抵抗判定に+2(補正済)
【呪文熟達:付与】 .●     ○     ○     ○     ○  / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1
  【忍耐】      ●     ○     ○     ○     ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
 【強打攻撃・斬】 .●     ○     ○     ○     ○  / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、
                                           効力値に+(n+1)
  【治癒適性】    ●     ○     ○     ○     ○  / 回復効果を受ける時の回復量に+2

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ●     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+2。移動力+2(補正済み)
  【騎乗】      .●     ○     ○     ○     ○  / 騎乗判定に+1。騎乗戦闘時に職業レベルの
                                          騎乗制限を3レベルに。
  【沈着冷静】    ●     ●     ●     ○     ○  / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+4
                                           精神効果の呪文抵抗に+2

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 05or05 】
 真言:【 05 】  奇跡:【 09 】  祖竜:【 05 】  精霊:【 05 】

 ◎習得呪文:《 小癒 》 《 解毒 》 《祝福》 《聖撃》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 06 】
 近接:【 12 】  弩弓:【 06 】  投擲:【 07 】

       ブロードソード
 ◎武器:【 広刃の剣 】
   用途/属性:【 片手/斬殴 】  命中値合計:【 13 】  威力合計:【 1D6+9 】
   効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)、強打:殴(+0)

      ロングソード
 ◎武器:【 長剣 】
   用途/属性:【 片手/斬刺殴 】  命中値合計:【 11 】  威力合計:【 1D6+8 】
   効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)
   備考:片手使用時

      ロングソード
 ◎武器:【 長剣 】
   用途/属性:【 両手/斬刺殴 】  命中値合計:【 13 】  威力合計:【 2D6+8 】
   効果:投擲適用、受け流し(+1)、強打:斬(+2)、強打:殴(+0)、刺突(+1)
   備考:両手使用時

       ダガー
 ◎武器:【 短剣 】
   用途/属性:【 片手/斬刺 】  命中値合計:【 15 】  威力合計:【 1D3+7 】
   効果:投擲適用
   備考:組み討ち用

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 06 】

    ブレストプレート
 ◎鎧:【 胸甲 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 12 】
   移動力合計:【 26 】  装甲値合計:【 5 】 隠密性:【 普通 】
   効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
   備考:筋力持久+過重行動が10以上な為、移動力ペナルティ半減。

     タワーシールド
 ◎盾:【 大盾 】
   属性:【 大型盾 】 盾受け基準値合計:【 17 】  盾受け値+装甲値合計:【 10 】  隠密性:【 悪い 】
   効果:なし

◆その他装備品

 ◎【 聖印(至高神) 】
   効果:奇跡の呪文行使判定に+1
   備考:広刃の剣の鍔に彫り込まれている

   アーミングダブレット
 ◎【鋲付きの鎧下】
   効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がる。

◆所持金
  銀貨:0枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
  衣類、松明×6、精神上昇の秘薬、化膿止めの軟膏(2回分)

──────────────────────────────────────────────────

3021 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:27:50 ID:MX61WVK2
こうか。やったぜ1点もうけた。

3029 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:36:43 ID:MX61WVK2
ちょっと今、そのへんのエクセル担当してた妹弟子が250点に対応させようとしたついでに
色々問題箇所弄ったら色々ミス発見したらしいからそちらでドタバタしてますわ

3030 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:41:23 ID:MX61WVK2
全員同じ雛形のエクセル使ってたんで全員同じとこで計算狂ってて、具体的には槍兵さんが前回
成長点1点足りなかったという切腹案件(本人談)。

一方で術士ちゃんはめっさ余剰が出て大勝利。

3032 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:46:03 ID:MX61WVK2
マ、このミスが反映されて成長点が使えるようになるのは15話のプレイレポ終了して16話開始する頃からだと思うが。
それはそれとして、これは実はマウントは取りにくいっつーか取らない。

全員が使う共有フォルダに、便利なようにとキャラデータ管理用エクセル作ってくれてたのを、それでミスってたからと
マウント取るようでは萎縮につながるけぇ。

取っていいマウント、石斧で割っていい脳天がある。今回は違う。

3035 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:47:59 ID:MX61WVK2
ただ、その。なんていうか

3037 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:49:35 ID:MX61WVK2

          /       /∥        l  ゙、 \  \   ヽ
         /          / j        l   ヽ  ヽ   ヽ  ゙、
       /    /    j  !          l   \  、    、  ゙、  「いやぁ、数字に関するミスとか私がやっちゃアカンっていうか。
    / /    /  /  l  l       l  l    \\ l    ゙、  ゙、  プライドの問題で、自罰として50キルくらい稼ぐまで
    / /    /   / /l  l          l  !    \\    ゙;   ゙、  修行してきますね……」
    / /    /   / /| !l         l  jハ l     \\   l   ゙、
  / /j    /   / /  l |l       j  j l ト     ト \ l  \
  / / l   ∥  / -―‐┤L l     / /l斗―l‐l-\    l l  }     \
  j /  l   /l   j /     l l lヽ   / / l/  ト l  ヽ   } l  /   \ \
  l/  l   ! l  ∥ _,,,x云lxl 人   l /  /_,,,xzzxl,,   }Y j |/       Y  \
  {{   人  l l  l\气( {勹j!ミ、\  l/  ノ勹{:::j!::トミシ / }ノ ノイ }       }   ヽ
    / \ l 、  l い ` 乂;;ノ   \|     乂;;;ノ '゙ /  ノ   / /     ノノ     }
  /  {    ト、 l  ∧  `冖"           `冖'゙/   / / /     /    ノ
 /    乂    {    人      .:!       =彡イ  / /l /    /    //
 乂     ̄ \ 乂   \    、      u   /   / /ヽ {   /   / ̄
    ̄  ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、  マ ̄ ヽ     / {  /{/:::/∧} / { /
           )ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨  乂
            }ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 /   八{::::::://::::::::∧
              /:::::::::::弋 \~ l l }ヘ    /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
             「::::::::::::〈 l ヽ ヽ l lー---、/:::::::::::://::::::::::::::::::::::\
                ノ::::::::::::::::ノ ∧ Ⅵ l `ヾ;;;;,,,,\::::::://:::::::::::::::::::::::::::::\ 0
               /:::::::::::::::::::l__}  V l >┐ /::::::l l:::::::::::::::::::::-――-ヽ
           /::::::::::::::::/ _  \ ヽl/ /   l:::::::::ノ l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
          ∧:::::::::::::└イ /  ̄   } l /_ ノニニ-┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
          弋 \:::::::::::::::::〈 〕     /  _>::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
          /\ \:::::::::::::}/    / ハ/:::::> >/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
           /   \ `~∨    / l /:::::://:::l::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::l
        /     `ー- {     /ヽl/:://::::::::l:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j

反省の為に殺される死体の山に、申し訳ないが草を禁じ得ない

3041 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:52:27 ID:MX61WVK2
んで、ちょい相談ー

3042 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:52:33 ID:MX61WVK2



                   \: :/ __
                  _、‐''゛/: : : : : : :\~、
               _、‐''": : : /: : :/: : : : : : : : : : : 丶
           ___、‐''/: : : : : :|: : : |: : : : :/: : : : : : : : : \
           ー .//: : : : : :,∨: :|: : : :/\: : : : : : : : : : \
            /: /: : : ー─/-V /  斗f七Iて ̄: : : : : : : :.\
           /: ://: : : : : :/V__ ∨ / zzzzz _,,: : : : : :、: : 、: :\
          /ィ: /: :/:,: -≠示㍉ ∨ 、|ん心 ̄`: : : |: : : : :ヽ ̄
           |: : :./:/: :.:| れ刈  \iヽ! vz刈 }: : : :./|: |: 、: :|
           └ベィ:/: :| v少      `¨¨ムイ: :/: |: |: 、\∨
           {〈: : /: : : ( :/:/:/:/:/:/:/:/:/:/u:/: : : :./: ;: :/: |``
           /::::ヽ{- ┐、}h、     __,、  /: : /: : :/: /'":{\}
           }:::イ}::::ノ, -┴、うぅ  ` ‐' \}\:_:_//┐``
          <//_」イ/  __ィ㌻フうT爪 ィ㌻ V:::八:::::::/
          _,、-、__/ィ㌻~、,、,、-=㌃¨~ ̄__`ィ㌻::/}{∨/
         /_`こニ≧==========≦二´.:`{__ /ィ | ̄Υ
        /: : { ̄: : : : : /: ̄: :/´: : :./: ̄`~}\ {: ハ
         l: : :.{: : : : : : /: : : : /: : : :/: : : : : : : } Ⅵ: : ', /
         八: : : : : : ,_:/__: :、: : :.{: : : : : : : /: :}/,: : i:'/
         /` z≦/:://:::{:{:{``~、、: : : : : /: : 从: : | i
       //: /::://:::/ハ ̄~"''~``~ _/  ∨ハ
      /: /イ: :ゝ‐/: /:::::{::{::|: : : : :/: : :~"''~/    Vハ
     //: ://: 〈:::::/: : ー┬┘|: : : :/: : : : : : /:/     Vハ
.  ///: :/ .′: :∨: : : : :.|::, ┘: : :′: : : : :./: ′    ,Vハ
  /: //: :/ /: : :/: : : : : : : ′: : : : {: : : : : :./: : |    / Vハ
 /: /l: : :′/: : /: : : : : : : |: : : : : : : : \: : :{: : /!     '  ∨\
 |:/ !: :.| イ: : ′: : : : : : :j: : : : : : : |: : : \: : {:i:!    i{    V\〉
 ヽ ,ィ: :| |: : {: : : : : : : : :{: : : : : : : |: :、: : : : : :`}   ! j   |: :`、
_、‐'゛ V: :、 l: :|: : _: _,: : : : : : : : : : : : : \`~、: \   j!  /: :}:丶
、 i / 丶:≧=-: : : `´: : : : 、: : : : : : \: : : : : : }:_: :}_ -=彡: :ノ: :/
人=氷 / |: : :{: : : : : : : : : :.丶: : : : : : :丶:///7ト ̄\!  ー‐
/< /┘\|!: : l: : : : : : : : : : :.`: : :: : : : : :/:/_:_└'¨ ─‐ {__
    ㍉ _}\:丶: : : : : : : : : : 丶: : : : /ア'"イ/>───': : : :}、
     ㌃ 、\: : : : : : : : : : : : `: : ://_、‐''゛: : \: : : : : : \/  \
  _、‐''゛\─、 \ー─── ≦ ア": : : : :_、‐''゛ ̄,、 ̄、ー┘「 ̄
 /{ >─{`~、:/: ̄ヽー r、─''"~/: :ヽ:./rへ   / `´  ̄}{¨
  7 ̄´  }  `~、: : 寸二二㌻: : / ̄  }  ``~  し   |ゝ>
 /    └''"~ ̄}\: 入ニニ{: : : {~ ー ┘           l/ ノ
./           ̄  ̄ー'/ ̄                    j}'/
             u /ィi′                /`′
              / ,′               イ
               /  ′               /
            /  i                  /
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 槍兵斥候 】  種族:【 森人(ハーフ) 】  性別:【 女 】  年齢:【 27 】

 経歴:【 兵士 / 孤児 / 上司 】  等級:【 鋼鉄等級 】

 身体的特徴:【 紫水晶色の髪/胸、最近少し育ってきた? 食生活の変化? 】

 経験点:【 1500 / 17500 】  成長点:【 02 / 150 】

 依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────
 ハーフエルフ
  半森人 の少女。母が冒険者として道ならぬ恋の末に身ごもった只人との間の子であり、母も出産時の産褥熱で
死亡した後、部族では冷遇されていた。
 部族の里を守る役目として年若くから兵士をしていたが、上司には恵まれ、生きる術などを教わった。
 その後、ひととおりの生きる術を学び終えた辺りで、里に居ても展望はないと上司から温情の解雇通告を受けて
冒険者になるべく只人の街へと降りてきた。

 その人生の経緯から人に対しては斜に構えた見方をするが、『善い人』も居るという事は上司との交流、薫陶から
理解しており、必ずしも人嫌いではない。
 ハーフという体質もあってか、森人にしては比較的体力があるが、代わりに魂魄・知力の能力は森人の水準以下。
 得物としては森人にしては珍しく槍を好むが、狭い洞窟内や森の中、屋内などでも取り回せる背丈ほどの短槍が
手に馴染む模様。

 果たして彼女の出身の森はどんな魔境か。そして彼女の元上司はどんな教育をしたのか。
 戦闘となれば嬉々として突っ込んでいく幕末思考と、すずすずインストールの戦闘AIを持つキリングマシーンとして
縦横無尽に戦場を駆け回る暴力装置。
 圧倒的な回避力に物を言わせ、当たらなければどうという事はないと言わんばかりに荒れ狂う。
 探知能力は低いが危機察知能力は高いあたり、やたら直接戦闘に特化していると言わざるを得ない。
 一方で、直接殴れない要素は苦手で、ホラー耐性皆無。お前どっかの炎門の守護者?

 しかし一方で、戦闘しか出来ない自分を自嘲しながら、平凡な生き方をする農民や商人という人々を尊ぶタイプ。
 内面に抱えた歪みは吐露され、一党を自分の新たな居場所として戸惑いながらも受け入れ始めている様子。

 色々と失敗続きだったが心機一転。自分の“好き”を諦めないことも決めた模様。

──────────────────  PLコメント欄(随時更新)  ────────────────────

 いしおのでぶったたくのたのしいでつ ^q^

───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────

 強壮の水薬を使った分、術士ちゃんから貰った。
 道中で使用した鈎縄、楔は回収する余裕なし。ちょっとだけ楔が残ってる。
 石弾も使ったがまだ戦える。まだ舞元。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   2  |   2  |   5  |   2  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   4  |   4  |   7  |   4  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   1  |   3  |   3  |   6  |   3  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   4  |   6  |   6  |   9  |   6  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 30 】    生命力2倍:【 60 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 46 】  呪文使用回数:【 02 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】

  因果点:【 0 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□□    全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 5 】
  職業レベル:【 斥候:6 】
  職業レベル:【 精霊使い:4 】

※消費経験点(合計:16000点)
斥候1→6:10500点
精霊0→4:5500点

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
  【弩弓】      ●     ○     ○     ○     ○  / 弩弓で戦う場合、命中値に+1
  【第六感】     ●     ●     ○     ○     ○  / 第六感判定に+2
  【忍耐】      ●     ○     ○     ○     ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
  【頑健】       ●     ●     ●     ○     ○  / 生命力+15(補正済)
  【武器:槍】     ●     ○     ○     ○     ○  / 槍で戦う場合、命中値に+1
  【幸運】       ●     ●     ○     ○     ○  / 「祈念」などGMが認める判定などに+2
  【呪文抵抗】   ●     ○     ○     ○     ○  / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
  【鎧:軽鎧】     ●     ●     ○     ○     ○  / 軽鎧装備時、装甲+2
  【体術】       ●     ○     ○     ○     ○  / 運動系判定に+1(回避含む)
  【魔法の才】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+2(補正済)
  【機先】       ●     ●     ●     ○     ○  / 先制判定、不意打ち判定に+3
  【隠密】      ●     ○     ○     ○     ○  / 隠密判定+1

※消費成長点(合計:135点)
なし→熟練:30点×2
なし→習熟:15点×3
初歩→習熟:10点×1
なし→初歩:5点×4

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
  【暗視】      ●     ○     ○     ○     ○  / 暗闇を60m先まで見通せる。森人、鉱人、蜥蜴人用
  【精霊の愛し子】 ●     ○     ○     ○     ○  / 精霊術を『精霊使いの鞄』を持っておらず、
                                           触媒を消費しなくても使用可能。
  【長距離移動】  ●     ●     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+2 移動力+2(補正済)
  【犯罪知識】    ●     ○     ○     ○     ○  / 犯罪知識判定に+1
  【統率】      .●     ●     ○     ○     ○  / 統率判定に+2、同意した1キャラクターを自分と
                                          同イニシアチブで行動させる事が可能。

※消費成長点(合計:13点)
なし→習熟:6点×2
なし→初歩:1点×1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 04 】
 真言:【 04 】  奇跡:【 04 】  祖竜:【 04 】  精霊:【 08 】

 ◎習得呪文:《命水》 《追風》 《降下》 《隧道》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 07 】
 近接:【 13 】  弩弓:【 14 】  投擲:【 13 】

  .     スピア
 ◎武器:【 小槍 】
   用途/属性:【 両手/刺 】  命中値合計:【 14 】  威力合計:【 1D6+9 】
   効果:受け流し(0)、刺突(+1)

      スタッフスリング
 ◎武器:【 投石杖 】
   用途/属性:【 両手/殴 】  命中値合計:【 14 】  威力合計:【 1D3+7 】
   効果:なし
   備考:打撃に使用した場合。

      スタッフスリング
 ◎武器:【 投石杖 】
   用途/属性:【 両手/打 】  命中値合計:【 16 】  威力合計:【 1D6+7 】
   効果:投擲専用、強打・殴(+2)、連射(-4)
   備考:投擲に使用した場合。射程60m。

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 09 】

      レンジャーコート
 ◎鎧:【 野伏の外套 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 16 】
   移動力合計:【 40 】  装甲値合計:【 6 】 隠密性:【 良い 】
   効果:野伏技能を1レベル以上で保有している場合、隠密判定+2
   備考:侍従術士ちゃんが着ると胸部だけパツパツになる。回避値は体術スキル込み。

◆その他装備品

 ◎【 石弾袋 】
   効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。移動力-2。

   アーミングダブレット
 ◎【鋲付きの鎧下】
   効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がるが、なんかこの子だと誤差。

 ◎【 ベルトポーチ 】
   効果:ベルトに付属させれるポーチ。特に効果はないけど、ポシェットみたいでいいよね。

◆所持金
  銀貨:0枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(楔×7、小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
  携帯食×1日分、鍵開け道具、強壮の水薬、治癒の水薬、解毒薬、10フィート棒、石弾×10、松明×2
  衣類(普段着の替え)、衣類(メイド服)、衣類(紐パン)、ランタン、ランタン油2瓶、罠師道具×3

◆馬に運んでもらう所持品(今回持ってきてない)
 ランタン油2瓶、テント

──────────────────────────────────────────────────

3043 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:54:04 ID:MX61WVK2
こうすりゃ間違いないじゃろう(頷)

スレ表示用のおりんりん形式キャラシへの、共有フォルダのデータからの打ち込みは私のお仕事なので、
ちょっと消費成長点を毎回計上するようにしてみた。

ちと縦長になるが………。

3044 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:54:30 ID:MX61WVK2


                          \
                             |:.:\'、__     ,  ,
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                   _ -_z_::.:.:.:.:.:.::.:.:.:斗:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.<_
                      __7:::七:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
                   斗≦./:.:.:.:.:.:.|:.:.:/:.:.:.:.,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..7
                ィニY i{  ∨ィ:.:.:./ Y:.:.:.:.://:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.i
                 /ニニ、 丶 \7斗,v|:.:/''tッ/イ:.:.:斗i:.:.:.,:.:.:|!
             /ニニニニニ\ 丶  \丶':/   // ゞ7:/!:./|!
           /ニニニニニニ{_: : \ 丶  }! ',     _j //  '/ .|!
          ,ニニ/ニニニニニニ': : : :\(r)|!_ 、 - ― ィi{    / ,
           /ニ'ニニニニニニニ/: : : : : :/ニ{O ≦丶_/ニニ、
            ,ニ/ニニニニニニ7 rニ< j!: : /ニニー! |ニニニレニィニニ、
        7ニ/ニニニニニニニ乂 ー'ノ'"ニニニニ\' `!ニ//_/ニニニ,
.ニニニニニ=- __|ニ\ニニニニニニニニ  ̄\ニニニニィニー―'ニ}! |ニニ/
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. \ニニニニニニ.i!ニニニニニニ}!ニ、ニニニニニニニiニニニニニニ/           、
ニニ\ニニニニi|ニニニニニニ.|ニニ`ニ<ニニニ|ニニニニri ',        /ノイ"''_ー_-ァ_
ニニニニニ、ニニ斗ニニニニニニ.jニニニニニニニニニ!ニ7_ノ/ニ、__ァ/}!    .//  ´_ -==-―__'
ニニニニニニYニニニニニニニニ〈ニニニニニニニニニ7ニニ./ニニニ//_,ri,,_ 、/   ,/_ _,,< "" ー'
ニニニニニニニニニニニニニニニニiニニニニニニニニニー―=ニニ、 ̄~: :ヽ: : : \    _,__\
ニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ丶 :_: : : :,: : : : Y _斗"   丶>
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧}: : : : |ニ〕iト _
ニニニニニニニニニニニニニニニニ∨'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニj!: : : : ,"''<ニニ> _,_
ニニニニニニニニニニニニニニニニi{ニニニニニニニニニニニニ( )ニ( )ニ( )ニ':( ): :./    " <ニ/ >,
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ニィニニニ=-―――――― '――、       "ー"´
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/i i|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 放浪牢人 】  種族:【 只人 】  性別:【 男 】  年齢:【 19 】

 経歴:【 騎士 / 平穏 / 部下 】  等級:【 鋼鉄等級 】

 身体的特徴:【 黒髪長身/表情から内心が読みにくい仏頂面 】

 経験点:【 1500 / 17500 】  成長点:【 04 / 150 】

 依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 さて、男は騎士であった。そうあるべしと生まれ、そうあるように育ってきた。
 しかし騎士となった男が戦場で相対したのは、小さな内乱で蜂起した残党兵。戦争の爪痕を消し、新たな爪痕が
発生しないようにするための火消し作業。
 次も、次も、その次も―――。必ずしも軍や騎士の仕事が全てそうであるわけではないが、彼の場合は所属の
関係や運もあり、そうなる事ばかりだった。

 そのうちに青年は、まだ駆け出しの軍人であるがゆえに、否、だからこそ『戦場に英雄など居ない』という戦場哲学を
抱くようになる。
 怪物、魔神、“祈らぬもの”、そういった者たちを真に相手取るのは、騎士や軍人ではなく冒険者ではないかと。
 その疑問であり哲学でもある内容に対し、至高神は一つの啓示を与えた。

『自らの両の眼で確かめよ』

 その言葉に従い、即日軍を辞した騎士の三男坊は、実家から離縁され、簡素な旅装を道連れに旅に出る。
 ―――否。ただ一人、命を奪うことを躊躇った結果として抱え込んだ、残党兵上がりの侍従が一人。
 ひょこひょこと傷ついた足を引きずるように、彼の背を追っていた。

 なお、全体的に能力値に恵まれており、生命力・移動力・呪文回数がバランスよく高い。
 一方で酒に弱いという設定が固定化されつつある。なお、ホラー物には異常に強い事が判明。
 現状で一党の依頼達成率が「惨劇」と言って差し支えない有様について、頭領として思うところはある様子。

 ……適性や才能ではなく、自分のやりたい事を楽しんで行うという事について依頼人から諭され、色々と
思考に余裕と柔軟性が生まれた模様。
 あとはPLの方の思考にも余裕と柔軟性が欲しい。あと槍兵さんと術士ちゃんがこわい。

──────────────────  PLコメント欄(随時更新)  ────────────────────

 ピラミッドファランクス!!!!

 天空ファランクス!!!

 電車ファランクス!!!

 肉盾肉盾肉盾囮囮囮ファランクス!!!

 トカゲの尻尾ファランクス!!!!

───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────

 槍兵さんに地形踏破用に渡した鈎縄と楔は使い切られた。
 あと、微妙に携帯食全部むしられた。スパルタでは珍しいらしい。
 なお、三食は普通にスパルタ側で出してくれる模様。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   4  |   3  |   4  |   3  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   6  |   5  |   6  |   5  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   5  |   9  |   8  |   9  |   8  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   2  |   6  |   5  |   6  |   5  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 31 】    生命力2倍:【 62 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 32 】  呪文使用回数:【 04 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】

  因果点:【 0 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□□    全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 5 】
  職業レベル:【 戦士:6 】
  職業レベル:【 神官/至高神:4 】

※消費経験点(合計:16000点)
戦士1→6:10500点
神官0→4:5500点


◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【幸運】       ●     ●     ●     ○     ○  / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
  【魔法の才】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+2(補正済)
  【武器:片手剣】 ●     ●     ●     ○     ○  / 片手剣で戦う場合、命中値に+3
  【頑健】       ●     ●     ○     ○     ○  / 生命力+10(補正済)
  【呪文抵抗】   ●     ●     ○     ○     ○  / 呪文抵抗判定に+2(補正済)
【呪文熟達:付与】 .●     ○     ○     ○     ○  / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1
  【忍耐】      ●     ○     ○     ○     ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
 【強打攻撃・斬】 .●     ○     ○     ○     ○  / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、
                                           効力値に+(n+1)
  【治癒適性】    ●     ○     ○     ○     ○  / 回復効果を受ける時の回復量に+2

※消費成長点(合計:120点)
なし→熟練:30点×2
初歩→熟練:25点×1
なし→習熟:15点×3
なし→初歩:5点×4

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ●     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+2。移動力+2(補正済み)
  【騎乗】      .●     ○     ○     ○     ○  / 騎乗判定に+1。騎乗戦闘時に職業レベルの
                                          騎乗制限を3レベルに。
  【沈着冷静】    ●     ●     ●     ○     ○  / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+4
                                           精神効果の呪文抵抗に+2

※消費成長点(合計:26点)
なし→熟練:21点×1
初歩→習熟:5点×1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 05or05 】
 真言:【 05 】  奇跡:【 09 】  祖竜:【 05 】  精霊:【 05 】

 ◎習得呪文:《 小癒 》 《 解毒 》 《祝福》 《聖撃》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 06 】
 近接:【 12 】  弩弓:【 06 】  投擲:【 07 】

       ブロードソード
 ◎武器:【 広刃の剣 】
   用途/属性:【 片手/斬殴 】  命中値合計:【 13 】  威力合計:【 1D6+9 】
   効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)、強打:殴(+0)

      ロングソード
 ◎武器:【 長剣 】
   用途/属性:【 片手/斬刺殴 】  命中値合計:【 11 】  威力合計:【 1D6+8 】
   効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)
   備考:片手使用時

      ロングソード
 ◎武器:【 長剣 】
   用途/属性:【 両手/斬刺殴 】  命中値合計:【 13 】  威力合計:【 2D6+8 】
   効果:投擲適用、受け流し(+1)、強打:斬(+2)、強打:殴(+0)、刺突(+1)
   備考:両手使用時

       ダガー
 ◎武器:【 短剣 】
   用途/属性:【 片手/斬刺 】  命中値合計:【 15 】  威力合計:【 1D3+7 】
   効果:投擲適用
   備考:組み討ち用

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 06 】

    ブレストプレート
 ◎鎧:【 胸甲 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 12 】
   移動力合計:【 26 】  装甲値合計:【 5 】 隠密性:【 普通 】
   効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
   備考:筋力持久+過重行動が10以上な為、移動力ペナルティ半減。

     タワーシールド
 ◎盾:【 大盾 】
   属性:【 大型盾 】 盾受け基準値合計:【 17 】  盾受け値+装甲値合計:【 10 】  隠密性:【 悪い 】
   効果:なし

◆その他装備品

 ◎【 聖印(至高神) 】
   効果:奇跡の呪文行使判定に+1
   備考:広刃の剣の鍔に彫り込まれている

   アーミングダブレット
 ◎【鋲付きの鎧下】
   効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がる。

◆所持金
  銀貨:0枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
  衣類、松明×6、精神上昇の秘薬、化膿止めの軟膏(2回分)

──────────────────────────────────────────────────

3045 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:54:47 ID:MX61WVK2



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.       / : /: : : : : : : /:/  /   ./    / /.: : : : : :.// |..|`ヽ.{ニ}.: : : : :. :. :.\
      /.: :.;| : : : : : : : |/   /   ./  /  /.: : : : : :./   {ニ} 〈父〉.: : : : :. :. :. :.\
.     /.: :./:| : : : : : : : | ./⌒\./ /___,//.: : : : : :./   〈父〉 从.: : : : : : : : : : :. :.\
    /.: :./: :| : : : : : : : |/ /⌒) .)/ニニ二:/.: : : : : :./      从   |\: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 侍従術士 】  種族:【 只人 】  性別:【 女 】  年齢:【 15 】

 経歴:【 無頼 / 戦場 / 上司 】  等級:【 鋼鉄等級 】

 身体的特徴:【 桃髪細身/槍兵斥候よりある胸/足を引きずる 】

 経験点:【 0000 / 17500 】  成長点:【 08 / 150 】

 依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 枯れた農村が戦争・内乱に巻き込まれる事など良くあること。

 しかしその中で、兵の慰み者になることもなければ、その軍が規律良く難を逃れるわけでもなければ。
 自ら志願して軍に入る少女など稀であろう。
 彼女は自らの境遇を変えたかった。自分たちが必死になって収めた税はどこへ行き、誰の為に使われて、自分たちは
小鬼や他の怪物に怯えて暮らさねばならないのか。
 若さゆえに暴走とも言えるそれは、都合の良い鉄砲玉として、乱を起こす側だった軍に迎え入れられる。

 しかして程なく内乱は終わり、彼女が与した軍は崩壊する。
 村では腕自慢であり、小鬼を追い返したこともあった彼女であったが、軍や兵、騎士相手の戦いはまるで違った。
 足を深々と切り裂かれ、逃げる事も出来なくなった彼女は、自らを前にした若い騎士にあらん限りの怨嗟と疑問を
叩き付けた。
                                                      ウンメイ
 ―――それが至高神に仕える神官騎士の天秤を揺らす事になったのは、果たして何の“賽子”の悪戯か。
 身を隠すよう、その騎士によって匿われ、侍従という立場にいつの間にか収まっていた少女には分からない。
 ただ一つ、確かなのはその騎士が冒険者への道を志し、家を出るという事。
 このまま捨て置かれても困るのだ。最後まで責任を取って貰おう。

 今は農村で腕白を誇っていた頃ほどには戦えないけれど。それでも、村の老魔術師から教わった知恵はある。
 これはきっと、彼の助けになるだろうと。後遺症で些か萎えた足を引きずるように、それでも少女は意気揚々と
前へと歩き出したのだった。

 リハビリの成果が出てきて、能力値が種族固定値レベルまで戻った。卓のローカルルールが遅まきながら
適用されただけとも言う。

───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────

 魔術師レベル:6→7
 習得呪文:《吹雪》
 魔法の才:習熟→熟達

 鉤縄は倒した「小鬼戦士相当の海の眷属」からドロップ品回収したくて引っ掛けた槍兵さんが、逆に水ポチャしそうに
なったので手を離した結果、海の眷属の死体と一緒に川流れ中。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   3  |   2  |   2  |   4  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   4  |   4  |   6  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   4  |   7  |   6  |   6  |   8  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   4  |   4  |   6  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 28 】    生命力2倍:【 56 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 15 】  呪文使用回数:【 04 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 10 】

  因果点:【 0 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□(□)  全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 5 】
  職業レベル:【 武道家:2 】
  職業レベル:【 魔術師:7 】

※消費経験点(合計:17500点)
武道1→2:1000点
魔術0→7:16500点

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【魔法の才】   ●     ●     ●     ○     ○  / 呪文使用回数に+3(補正済)
  【怪物知識】   ●     ○     ○     ○     ○  / 怪物知識判定に+2
  【頑健】       ●     ●     ○     ○     ○  / 生命力+10(補正済)
  【幸運】       ●     ●     ●     ○     ○  / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
  【呪文抵抗】   ●     ○     ○     ○     ○  / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
【呪文熟達:付与】 .●     ●     ●     ○     ○  / 付与呪文の行使判定、維持判定に+3
【呪文増強・威力】 .●     ●     ○     ○     ○  / 呪文が敵に与える全てのダメージに+2
【呪文熟達:攻撃】 .●     ○     ○     ○     ○  / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+1

※消費成長点(合計:135点)
なし→熟練:30点×3
なし→習熟:15点×2
なし→初歩:5点×3

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ○     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+1
  【沈着冷静】    ●     ○     ○     ○     ○  / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1
  【芸能:漫談】  ●     ○     ○     ○     ○  / 芸能実演判定、芸能知識判定に+1
  【調理】    .  ●     ○     ○     ○     ○  / 調理判定に+1
  【騎乗】      .●     ●     ○     ○     ○  / 騎乗判定に+2。騎乗戦闘時に職業レベルの
                                          騎乗制限を6レベルに。

※消費成長点(合計:7点)
なし→習熟:6点×1
なし→初歩:1点×1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 06or04 】
 真言:【 13 】  奇跡:【 04 】  祖竜:【 04 】  精霊:【 04 】

 ◎習得呪文:《 火与 》 《 力矢 》 《 火矢 》 《 加速 》 《 抗魔 》 《 円盾 》 《 吹雪 》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 04 】
 近接:【 04 】  弩弓:【 04 】  投擲:【 05 】

       ガーネットスタッフ
 ◎武器:【 紅玉の杖 】
   用途/属性:【 両手/殴 】  命中値合計:【 05 】  威力合計:【 1D3+1 】
   効果:受け流し(+1)、真言呪文の行使判定+1
   備考:防具が武道家技能の適正範囲を越えたため、武器としての使用に不安あり。

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 04 】

    ブレストプレート
 ◎鎧:【 胸甲 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 04 】
   移動力合計:【 09 】  装甲値合計:【 4 】 隠密性:【 普通 】
   効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)

      タージェ
 ◎盾:【 吊盾 】
   属性:【 小型盾 】 盾受け基準値合計:【 09 】  盾受け値+装甲値合計:【 09 】  隠密性:【 普通 】
   効果:受け流し(+1)
   備考:武道家技能では扱えないため、完全に素のステータス。
      《円盾》はこれを使う場合防御重視、これ以外を使う場合紅玉の杖を持ったまま。

◆その他装備品

 ◎【 真言呪文の発動体(+1) 】
   効果:真言呪文の行使判定に+1
   備考:形状はペンダント

 .  ギャベゾン
 ◎【 鎧下 】
   効果:装甲値+1、移動力-2。鎧の下に着込む頑丈な衣服。
   備考:槍兵斥候さんからのお下がり。こっそり胸周りを仕立て直して貰ったのは槍兵さんには言えない事実。

◆所持金
  銀貨:0枚

◆一党共同会計
  銀貨:0枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6)
  携帯食×3日分、衣類×2、解毒薬、調理道具、投石杖、石弾袋、石弾×10

──────────────────────────────────────────────────

3046 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 15:55:40 ID:MX61WVK2
なんにせよ、気付いたのが今さっきの話なので、何か取れそうなくらい成長点残ってる術士ちゃんも
次の話ではこれ使えねぇんだなぁこれがァ!!

3048 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 15:57:34 ID:7h0GHNTC
燦然と輝く銀貨0枚の羅列ッw

3049 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 15:59:37 ID:I7vKlO74
貧乏!

3053 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 16:11:21 ID:52V3hDQr
この一党に足りないのはお金である



3054 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:12:41 ID:MX61WVK2
【犯罪知識】スキルは結局一度も使ってないし、取ってなかった事にすれば辻褄は合うなぁとか言われておるが。
まぁ、無くしてもいい気もするんだよね。仕掛人への過剰警戒の産物とも言えるもんだし。

それはそれとして術士ちゃんが次の成長で斥候伸ばし始めてくれるそうなので、ようやっと長期的に見ての
能動調査能力の是正計画に手が付き始めるところだ。

今回の成長点計算ミス発覚でどれだけ補正が加わるかはともかく、知力集中の高いこの子が3~4レベル程度まで
斥候上げてくれれば、槍兵さんとほぼ互角の索敵性能を発揮する。

3055 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:14:24 ID:MX61WVK2
>>3053
それ通り過ぎて物資も欠乏してきた。水薬も応急処置道具もロクに無ェ!!

長年こんな島で生活していたスパルタに本土と同レベルの薬品を求めるのも酷なので、強欲竜団に持ってないか
聞くくらいしかねぇんだが、払える金も無いし後払いが怖い!!!

3057 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:15:24 ID:MX61WVK2




            }:.:.:.:.:.:.:.:.:}\|               イ/
            レl:.:.:l:./V  、           /
              l/l/   丶 \     ─ ヽ/
         r--─'─────-ェュ      '
         |二二二二二二二ニニ|`>、 __/        /`丶、
         |二二二二二二二ニニ|/ニニニ丶、     , -r─‐- 、 `丶、
         |ニ=-──-=ニ_ニニニ=|二二ニニニ〉   (_l--- 、.__   l
        /二二二二二ニニ=‐-iニl、._ニニニニニ/       (__    . l
    _ -'---   _二二ニニニニニ=ヾム ヽ、ニ=/ヽ      (       : l
   /ニ二ニニニニ丶=ニ二二二ニニヾムlニ〉、/二_ヽ‐-、   ヽニl    : l
  /ニ二二ニニニニニニ\ニ二二ニニニヾム/ lニニニ=l二 ヽ   V     l

────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 “君” 】  種族:【 只人 】  性別:【 男 】  年齢:【 15 】

 等級:【 黒曜等級 】 身体的特徴:【 黒髪の平凡な少年 】

 経験点:【 0000 / 4500 】  成長点:【 06 / 32 】

 依頼受諾回数:【 3 】 依頼達成回数:【 3 】 冒険参加回数:【 3 】 冒険達成回数:【 3 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 農村生まれの只人。
 幼い頃に飢饉によって口減らしの為に捨てられそうだった所で、戦女神の信徒である巡回神官に引き取られ、
以後は街の神殿で下働きをしながら暮らすようになった。
 僧兵でもあった巡回神官の教えで、それなりの武術と戦女神の奇跡を扱える。

 衛兵の家に生まれ、戦女神信仰でよく神殿に出入りしていた斥候剣士とはそれなりに付き合いが長く、ヤンチャな
姉のような対象。
 ……ヤンチャが過ぎてソロ冒険者活動をしていたらしいが、単独での活動に限界を感じたらしく、“君”に対して
声を掛けてきたのが、このコンビの結成理由である。

 そして姉貴分と一党を組んで冒険に出た結果、若さを持て余していきなりやらかした。
 更にはそれが恒常化しそうな流れであるが大丈夫かお前。
 ついには完全に踏み外した気がする。がんばれ。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   3  |   3  |   3  |   2  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   5  |   5  |   4  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   4  |   7  |   7  |   7  |   6  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   5  |   5  |   4  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 20 】    生命力2倍:【 40 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 27 】  呪文使用回数:【 02 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 07 】

  因果点:【 05 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□(□)  全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 2 】
  職業レベル:【 武道家:3 】
  職業レベル:【 神官/戦女神:1 】

※消費経験点(合計:4500点)
武道0→3:3500点
神官0→1:1000点

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
【武器:格闘武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 格闘武器で戦う場合、命中値に+1
  【応急手当】   ●     ○     ○     ○     ○  / 応急手当判定とその回復量に+1
  【魔法の才】   ●     ○     ○     ○     ○  / 呪文使用回数に+1(補正済)
  【頑健】       ●     ○     ○     ○     ○  / 生命力+5(補正済)
  【発勁】       ●     ○     ○     ○     ○  / 素手、格闘武器によるダメージに+1。
                                           追加で魂魄点まで消耗する事で、
                                           1点につきダメージ+1。

※消費成長点(合計:25点)
なし→初歩:5点×5

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ○     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+1
  【労働】        ●     ○     ○     ○     ○  / 労働判定に+1

※消費成長点(合計:1点)
なし→初歩:1点×1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 04 】 or 【 05 】
 真言:【 04 】  奇跡:【 06 】  祖竜:【 05 】  精霊:【 05 】

 ◎習得呪文:《 小癒 》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 05 】
 近接:【 08 】  弩弓:【 05 】  投擲:【 09 】

       バンテージ
 ◎武器:【 拳帯 】
   用途/属性:【 両手/殴 】  命中値合計:【 11 】  威力合計:【 1D3+7 】
   効果:投擲不可、強打・殴(+0)

        スリング
 ◎武器:【 投擲紐 】
   用途/属性:【 片手/殴 】  命中値合計:【 12 】  威力合計:【 1D3+4 】
   効果:投擲専用、連射(-4)
   備考:命中は石弾を使ったもの。手頃な石なら-1。射程30m。

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 05 】

    .バデットアーマー
 ◎鎧:【 綿鎧 】
   属性:【 衣鎧 】  回避値合計:【 08 】
   移動力合計:【 25 】  装甲値合計:【 02 】 隠密性:【 普通 】
   効果:なし

◆その他装備品

 ◎【 石弾袋 】
   効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。移動力-2。

◆所持金
  銀貨:28枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x4)
  携帯食×6日分、衣類、手当道具×4、下水道の地図、石弾×15、化膿止めの薬(3回分)
  治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬

◆一党共通会計
  銀貨:0枚

──────────────────────────────────────────────────

3059 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:15:38 ID:MX61WVK2
              _. . .-─-. .<: : : : : =-..
            .:'"-‐>''": : : : 、: : : ::、: : : : : :ヽ _
          /  . .:': : /  ̄  " '' ‐ V: : iヽ: ::! Y   __
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           i V: :/: : /i: : ::/ i: ::/|: /|: : 、_ 〉ム ゝニ!'ニA_〉
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、 __ . . -‐: : :/:::V、: ::!' b ム/  イ んヽ !: :/ー-ヽニ=-=ニニ   ___
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  ./    /:::::::::::::::::::::/::::::::\           / ヽ/////
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────

 名前:【 斥候剣士 】  種族:【 只人 】  性別:【 女 】  年齢:【 16 】

 等級:【 黒曜等級 】  身体的特徴:【 ロングヘアー/意外と発育良し 】

 経験点:【 0000 / 4500 】  成長点:【 06 / 32 】

 依頼受諾回数:【 3 】 依頼達成回数:【 3 】 冒険参加回数:【 3 】 冒険達成回数:【 3 】

───────────────────────  設定  ───────────────────────

 槍兵さんや牢人さんらメイン一党の冒険で行き合い、事実上救助された駆け出し冒険者。
 2,3週間遅かったら単独でゴブリンの巣に突っ込んでグチャドロにされていたり、救出が数時間遅かったら
山賊に死姦されていたりという、シナリオに酷いことしか書かれていない運命の子。
 更にはサンプルシナリオでメンバー入りしてみたら、ダイス目に翻弄されてお亡くなりになりかけ、GM、PL一同の
相談の結果、シナリオパートに書いてある全滅対策の一例である「無かったことに……」が採用された。

 この度、無事に固定のコンビを組んで冒険に出ることと相成った。
 やや自信過剰、猪突猛進なケのある新米冒険者。さほど極端に腕が立つわけではないが、『自分なら大丈夫』と
根拠のない自信と共に単独で動いてしまう事があるが、固定の一党(2人だが)が成立したことによって落ち着きを
持つことが切に望まれる。

 能力的には突出したところがない只人スタンダード。戦女神の信徒であり、剣士としての自分に自信を持っているが、
初期に剣装備は割と茨道である。頑張れ未来のソードマスター。やっつけ負けには要注意だ。

 なお、無防備さと女性らしさにより、一緒に一党を組もうと誘った弟分に半歩ほど道を踏み外させた模様。
 更には半歩では済まない感じになってきており、彼女もなんか踏み外してきてる気がしないでもない。
 3回目の冒険でもう完全に陥落した。

──────────────────────────────────────────────────

◆能力値
            ┌───┬───┬───┬───┐
            │体力点|魂魄点|技量点|知力点|
            |   3  |   2  |   3  |   3  |
    ┌───┼───┼───┼───┼───┤
    │集中度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   4  |   5  |   5  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │持久度|      |      |      |      |
    |   4  |   7  |   6  |   7  |   7  |
    ├───┼───┼───┼───┼───┤
    │反射度|      |      |      |      |
    |   2  |   5  |   4  |   5  |   5  |
    └───┴───┴───┴───┴───┘

  生命力:【 19 】    生命力2倍:【 38 】   負傷点:【 0 】

  移動力:【 27 】  呪文使用回数:【 01 】

  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 06 】

  因果点:【 05 】

◆消耗 (EX)
  1  □□□□□(□)  全判定-1
  2  □□□□(□)    全判定-2 移動力半減
  3  □□□(□)       全判定-4 移動力と生命力半減
  4  □□(□)         気絶 移動不可 生命力半減
  5  □(□)          死亡

◆継戦カウンター
 □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗

◆冒険者レベル:【 2 】
  職業レベル:【 斥候:3 】
  職業レベル:【 神官/戦女神:1 】

※消費経験点(合計:4500点)
斥候0→3:3500点
神官0→1:1000点

◆冒険者技能  初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .●     ○     ○     ○     ○  / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
  【過重行動】   ●     ○     ○     ○     ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
                                           また、筋力系判定に+1
  【斬落攻撃】   ●     ●     ○     ○     ○  / 「斬落攻撃」可能な武器での攻撃時、出目11以上で
                                           大成功。出目4以下で大失敗。
  【武器:片手剣】 .●     ○     ○     ○     ○  / 片手剣で戦う場合、命中値に+1
  【頑健】       ●     ○     ○     ○     ○  / 生命力+5(補正済)

※消費成長点(合計:25点)
なし→習熟:15点×1
なし→初歩:5点×2

◆一般技能     初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【長距離移動】  ●     ○     ○     ○     ○  / 長距離移動判定に+1
  【調理】    .  ●     ○     ○     ○     ○  / 調理判定に+1

※消費成長点(合計:1点)
なし→初歩:1点×1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 05 】or【 04 】
 真言:【 05 】  奇跡:【 05 】  祖竜:【 04 】  精霊:【 04 】

 ◎習得呪文:《 小癒 》

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 05 】
 近接:【 08 】  弩弓:【 08 】  投擲:【 09 】

       .サーベル
 ◎武器:【 曲刀 】
   用途/属性:【 片手/斬 】  命中値合計:【 07 】  威力合計:【 1D6+6 】
   効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落

        スリング
 ◎武器:【 投擲紐 】
   用途/属性:【 片手/殴 】  命中値合計:【 11 】  威力合計:【 1D3+4 】
   効果:投擲専用、連射(-4)
   備考:命中は石弾を使ったもの。手頃な石なら-1。射程30m。彼女は学んだ。石は強い。

 ◎効力値
  -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6

◆防御
 回避基準値(技量反射):【 05 】

     レザーアーマー
 ◎鎧:【 革鎧 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 08 】
   移動力合計:【 25 】  装甲値合計:【 2 】 隠密性:【 普通 】
   効果:なし

    ラウンドシールド
 ◎盾:【 円盾 】
   属性:【 小型盾 】 盾受け基準値合計:【 12 】  盾受け値+装甲値合計:【 5 】  隠密性:【 普通 】
   効果:なし

◆その他装備品

 ◎【 石弾袋 】
   効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。移動力-2。

◆所持金
  銀貨:36枚

◆その他の所持品
  冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x5)
  携帯食×6日分、衣類、石弾×10、下水道の地図、調理器具
  治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬

──────────────────────────────────────────────────

3060 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:15:50 ID:MX61WVK2
こいつら金と物資と食糧持ってるな………!!

3065 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:19:04 ID:MX61WVK2
さて、まぁスパ鉄島編その2はまた今度。

ちょっと気分転換でー

3067 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 16:19:39 ID:fEbnX+6C
しかし500刻みの経験だと後5回やって冒険者レベル3になって依頼状態だ7~9/9あたりで昇格かぁ
やっぱ一般PCの成長速度って破格なんだなぁ。貢献度より先に実力が伸びるあたり



3069 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 16:23:41 ID:MX61WVK2
>>3067
実はちょっと腹案とか考えもあったりするんだけど、それやるにしてもこの依頼が終わってからやねー。
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