2019/07/21(日)
2935 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:29:40 ID:MX61WVK2
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ゴブリンスレイヤーTRPG 14.5話
成長報告
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/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::∧ 「前回で成長点もスキルも使い切ったんでー」
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|:::::::::::|l:::::::::| ,zァ─=ミ、{:::/ }::/{ _,ノf―==ミx ∨:::::::::::::|::::::|
j::::::::::::j{:::::::::レィア ん{::::} jレ' j/ \ {ト::::;ハ 寸 }:::::|::::::/::::/{
. 人::::::{:::::j{::::::::|{(_ 弋zr( / / 込r( )リ/:::/}:::/:|::/:::l
/⌒∨::ト、:::j{、:::八 //) |//:l/::l:::l
∧::|:::\:::\:::\ , / ( j/:::|:::::l:∧
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∨{ | | |│ / / / / l
/ /∥ l ゙、 \ \ ヽ
/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、 「何もなーし。
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 敢えて言うなら交渉材料に保存食使ったり、
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 険しい地形の踏破に一党全体で持ってた
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、 鈎縄や楔をほぼ使い切りました。
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \ 槍兵さん以外の誰かが通る時用にガチガチに
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \ 補強したともいう。帰り道に《加速》切れてた時の
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \ ためとか」
l/ l ! l ∥ _,,,x云lxl 人 l / /_,,,xzzxl,, }Y j |/ Y \
{{ 人 l l l\气( {勹j!ミ、\ l/ ノ勹{:::j!::トミシ / }ノ ノイ } } ヽ
/ \ l 、 l い ` 乂;;ノ \| 乂;;;ノ '゙ / ノ / / ノノ }
/ { ト、 l ∧ `冖" `冖'゙/ / / / / ノ
/ 乂 { 人 .:! =彡イ / /l / / //
乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
/:::::::::::弋 \~ l l }ヘ /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
「::::::::::::〈 l ヽ ヽ l lー---、/:::::::::::://::::::::::::::::::::::\
ノ::::::::::::::::ノ ∧ Ⅵ l `ヾ;;;;,,,,\::::::://:::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::l__} V l >┐ /::::::l l:::::::::::::::::::::-――-ヽ
/::::::::::::::::/ _ \ ヽl/ / l:::::::::ノ l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
∧:::::::::::::└イ /  ̄ } l /_ ノニニ-┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
弋 \:::::::::::::::::〈 〕 / _>::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
/\ \:::::::::::::}/ / ハ/:::::> >/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ \ `~∨ / l /:::::://:::l::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ `ー- { /ヽl/:://::::::::l:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
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/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::∧
. /:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::|\:::::/::|::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ 「つか、今の槍兵さんの状況分からんだろうからと
/:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::|ーヘ/‐ |:::::::::::::::::::::::i::::::::::::∧ ロールプレイ重視で因果点使ってセーフしたけど、
. ;::::::::::::/::::::::::::|:::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::| |::::::::|::::::::::::::|:::\:::::∧ 因果点ってPL視点で使うもんみたいだし、
i:::::::::::l{:::::::::::/|:::::/:::::/:::::::/ |::::::::::::::{ ト:::::::|:::::::::::::l|:::::::::::::::∧ アレ見方によっては因果点ボーナス欲しくて
|:::::::::::|l:::::::::|_」:_/|::_/|::::ハ{ノ|:::::/l:::::| 、___|_∨:|∨:::::::リ::::::::::::::::}^\ 使っただけみたいになっちゃうのよね」
|:::::::::::|l:::::::::「 |:::「|::/ |::/丁/::::/ |:::::{ ` ̄厂V「 ∨::/:::::::::::|::::::|
|:::::::::::|l:::::::::| ,zァ─=ミ、{:::/ }::/{ _,ノf―==ミx ∨:::::::::::::|::::::|
j::::::::::::j{:::::::::レィア ん{::::} jレ' j/ \ {ト::::;ハ 寸 }:::::|::::::/::::/{
. 人::::::{:::::j{::::::::|{(_ 弋zr( / / 込r( )リ/:::/}:::/:|::/:::l
/⌒∨::ト、:::j{、:::八 //) |//:l/::l:::l
∧::|:::\:::\:::\ , / ( j/:::|:::::l:∧
/::/\::| {\::::{ ̄` / ノl|:::|::::::l:::∧
. /::/|:::::::::}\ \__ /ーf´::l|:::|:::::::l:::::∧
′:::|:::::::::|::::::ヽ-ヘ -‐- /:::l::|::::l|:::|:::::::::l::::::∧
/::/:::::}:::::::/:::::::|{::::∧ └ ┘ ィ_:l::|:::l|::::{::::::::::l:::::::∧
. /::/|::::::|:::|::{:::::::::|{::::{::::\ /|\ \::l|:::::|:::::::::::l::::::::∧
/::/:/::::/::::|::|:::::::::|{:::::::::::::::> ィ | } ノ{::::::|:::::::::::|\::::∧
|l::/:/::::/::::::|::|:::::::::ヽ:/ ̄ / / 〕ト __ ´ / / /{:|::|:人 ̄\ }::::∧
|l:{::{::::::{::::::::l::j> ‘´ | |│ \ / / {::|:|::{:::::::\_\l:::}:∧
|l:l::|:::::::\/ | |│ i / / ,|::| \:::::::::__:/⌒ヽ}
∨:::::::::::l/ l} | |│ | / / / |::|  ̄ / __\
∨:\:/ | | |│ / / / 乂____/ / \
∨:::/ | | |│ / / / / i
∨{ | | |│ / / / / l
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 「アー、まぁ明確に罪滅ぼしのために禍根断っておきたかった
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ 防衛戦の時と違って今回は何の意味もなかったし、と?」
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
/ /∥ l ゙、 \ \ ヽ
/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 「美しくないのと、250点の50点がエクセルに上手く入らず
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 ややこしい」
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \
l/ l ! l ∥ _,,,x云lxl 人 l / /_,,,xzzxl,, }Y j |/ Y \
{{ 人 l l l\气( {勹j!ミ、\ l/ ノ勹{:::j!::トミシ / }ノ ノイ } } ヽ
/ \ l 、 l い ` 乂;;ノ \| 乂;;;ノ '゙ / ノ / / ノノ }
/ { ト、 l ∧ `冖" `冖'゙/ / / / / ノ
/ 乂 { 人 .:! =彡イ / /l / / //
乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
/:::::::::::弋 \~ l l }ヘ /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
「::::::::::::〈 l ヽ ヽ l lー---、/:::::::::::://::::::::::::::::::::::\
ノ::::::::::::::::ノ ∧ Ⅵ l `ヾ;;;;,,,,\::::::://:::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::l__} V l >┐ /::::::l l:::::::::::::::::::::-――-ヽ
/::::::::::::::::/ _ \ ヽl/ / l:::::::::ノ l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
∧:::::::::::::└イ /  ̄ } l /_ ノニニ-┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
弋 \:::::::::::::::::〈 〕 / _>::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
/\ \:::::::::::::}/ / ハ/:::::> >/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ \ `~∨ / l /:::::://:::l::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ `ー- { /ヽl/:://::::::::l:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 「身も蓋もねぇが、まぁそこは卓やPLの美学の問題だし
Y⌒ : :ノ : : :ノ u × 从 良いなら良いよ。じゃあ前回1000点ね」
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
2937 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:33:02 ID:MX61WVK2
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 「んじゃ成長報告バツバツ終わらせて進めるわ。
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 OK?」
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
/ /∥ l ゙、 \ \ ヽ
/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 「術士ちゃんだけめっちゃ変わったんですけどね。
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 魔術師7に上がって、魔法の才上げて、呪文回数
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、 増えたし《吹雪》覚えたし」
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \
l/ l ! l ∥ _,,,x云lxl 人 l / /_,,,xzzxl,, }Y j |/ Y \
{{ 人 l l l\气( {勹j!ミ、\ l/ ノ勹{:::j!::トミシ / }ノ ノイ } } ヽ
/ \ l 、 l い ` 乂;;ノ \| 乂;;;ノ '゙ / ノ / / ノノ }
/ { ト、 l ∧ `冖" `冖'゙/ / / / / ノ
/ 乂 { 人 .:! =彡イ / /l / / //
乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
/:::::::::::弋 \~ l l }ヘ /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
「::::::::::::〈 l ヽ ヽ l lー---、/:::::::::::://::::::::::::::::::::::\
ノ::::::::::::::::ノ ∧ Ⅵ l `ヾ;;;;,,,,\::::::://:::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::l__} V l >┐ /::::::l l:::::::::::::::::::::-――-ヽ
/::::::::::::::::/ _ \ ヽl/ / l:::::::::ノ l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
∧:::::::::::::└イ /  ̄ } l /_ ノニニ-┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
弋 \:::::::::::::::::〈 〕 / _>::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
/\ \:::::::::::::}/ / ハ/:::::> >/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ \ `~∨ / l /:::::://:::l::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ `ー- { /ヽl/:://::::::::l:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j
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/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::∧
. /:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::|\:::::/::|::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ 「他2名は基本やせ衰えていくだけだからな……!」
/:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::|ーヘ/‐ |:::::::::::::::::::::::i::::::::::::∧
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|l::/:/::::/::::::|::|:::::::::ヽ:/ ̄ / / 〕ト __ ´ / / /{:|::|:人 ̄\ }::::∧
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2939 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:34:18 ID:MX61WVK2
>>2936
いや、仕留めた分じゃなくて「もうシナリオ終わって槍兵さんの帰り道の頃に術士ちゃんが維持判定振ったら失敗した分」<因果点
もうシナリオたたむ準備と解散準備してたところだったんで流石に的な。
2940 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:36:19 ID:MX61WVK2
\: :/ __
_、‐''゛/: : : : : : :\~、
_、‐''": : : /: : :/: : : : : : : : : : : 丶
___、‐''/: : : : : :|: : : |: : : : :/: : : : : : : : : \
ー .//: : : : : :,∨: :|: : : :/\: : : : : : : : : : \
/: /: : : ー─/-V / 斗f七Iて ̄: : : : : : : :.\
/: ://: : : : : :/V__ ∨ / zzzzz _,,: : : : : :、: : 、: :\
/ィ: /: :/:,: -≠示㍉ ∨ 、|ん心 ̄`: : : |: : : : :ヽ ̄
|: : :./:/: :.:| れ刈 \iヽ! vz刈 }: : : :./|: |: 、: :|
└ベィ:/: :| v少 `¨¨ムイ: :/: |: |: 、\∨
{〈: : /: : : ( :/:/:/:/:/:/:/:/:/:/u:/: : : :./: ;: :/: |``
/::::ヽ{- ┐、}h、 __,、 /: : /: : :/: /'":{\}
}:::イ}::::ノ, -┴、うぅ ` ‐' \}\:_:_//┐``
<//_」イ/ __ィ㌻フうT爪 ィ㌻ V:::八:::::::/
_,、-、__/ィ㌻~、,、,、-=㌃¨~ ̄__`ィ㌻::/}{∨/
/_`こニ≧==========≦二´.:`{__ /ィ | ̄Υ
/: : { ̄: : : : : /: ̄: :/´: : :./: ̄`~}\ {: ハ
l: : :.{: : : : : : /: : : : /: : : :/: : : : : : : } Ⅵ: : ', /
八: : : : : : ,_:/__: :、: : :.{: : : : : : : /: :}/,: : i:'/
/` z≦/:://:::{:{:{``~、、: : : : : /: : 从: : | i
//: /::://:::/ハ ̄~"''~``~ _/ ∨ハ
/: /イ: :ゝ‐/: /:::::{::{::|: : : : :/: : :~"''~/ Vハ
//: ://: 〈:::::/: : ー┬┘|: : : :/: : : : : : /:/ Vハ
. ///: :/ .′: :∨: : : : :.|::, ┘: : :′: : : : :./: ′ ,Vハ
/: //: :/ /: : :/: : : : : : : ′: : : : {: : : : : :./: : | / Vハ
/: /l: : :′/: : /: : : : : : : |: : : : : : : : \: : :{: : /! ' ∨\
|:/ !: :.| イ: : ′: : : : : : :j: : : : : : : |: : : \: : {:i:! i{ V\〉
ヽ ,ィ: :| |: : {: : : : : : : : :{: : : : : : : |: :、: : : : : :`} ! j |: :`、
_、‐'゛ V: :、 l: :|: : _: _,: : : : : : : : : : : : : \`~、: \ j! /: :}:丶
、 i / 丶:≧=-: : : `´: : : : 、: : : : : : \: : : : : : }:_: :}_ -=彡: :ノ: :/
人=氷 / |: : :{: : : : : : : : : :.丶: : : : : : :丶:///7ト ̄\! ー‐
/< /┘\|!: : l: : : : : : : : : : :.`: : :: : : : : :/:/_:_└'¨ ─‐ {__
㍉ _}\:丶: : : : : : : : : : 丶: : : : /ア'"イ/>───': : : :}、
㌃ 、\: : : : : : : : : : : : `: : ://_、‐''゛: : \: : : : : : \/ \
_、‐''゛\─、 \ー─── ≦ ア": : : : :_、‐''゛ ̄,、 ̄、ー┘「 ̄
/{ >─{`~、:/: ̄ヽー r、─''"~/: :ヽ:./rへ / `´  ̄}{¨
7 ̄´ } `~、: : 寸二二㌻: : / ̄ } ``~ し |ゝ>
/ └''"~ ̄}\: 入ニニ{: : : {~ ー ┘ l/ ノ
./  ̄  ̄ー'/ ̄ j}'/
u /ィi′ /`′
/ ,′ イ
/ ′ /
/ i /
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 槍兵斥候 】 種族:【 森人(ハーフ) 】 性別:【 女 】 年齢:【 27 】
経歴:【 兵士 / 孤児 / 上司 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 紫水晶色の髪/胸、最近少し育ってきた? 食生活の変化? 】
経験点:【 1500 / 17500 】 成長点:【 03 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
ハーフエルフ
半森人 の少女。母が冒険者として道ならぬ恋の末に身ごもった只人との間の子であり、母も出産時の産褥熱で
死亡した後、部族では冷遇されていた。
部族の里を守る役目として年若くから兵士をしていたが、上司には恵まれ、生きる術などを教わった。
その後、ひととおりの生きる術を学び終えた辺りで、里に居ても展望はないと上司から温情の解雇通告を受けて
冒険者になるべく只人の街へと降りてきた。
その人生の経緯から人に対しては斜に構えた見方をするが、『善い人』も居るという事は上司との交流、薫陶から
理解しており、必ずしも人嫌いではない。
ハーフという体質もあってか、森人にしては比較的体力があるが、代わりに魂魄・知力の能力は森人の水準以下。
得物としては森人にしては珍しく槍を好むが、狭い洞窟内や森の中、屋内などでも取り回せる背丈ほどの短槍が
手に馴染む模様。
果たして彼女の出身の森はどんな魔境か。そして彼女の元上司はどんな教育をしたのか。
戦闘となれば嬉々として突っ込んでいく幕末思考と、すずすずインストールの戦闘AIを持つキリングマシーンとして
縦横無尽に戦場を駆け回る暴力装置。
圧倒的な回避力に物を言わせ、当たらなければどうという事はないと言わんばかりに荒れ狂う。
探知能力は低いが危機察知能力は高いあたり、やたら直接戦闘に特化していると言わざるを得ない。
一方で、直接殴れない要素は苦手で、ホラー耐性皆無。お前どっかの炎門の守護者?
しかし一方で、戦闘しか出来ない自分を自嘲しながら、平凡な生き方をする農民や商人という人々を尊ぶタイプ。
内面に抱えた歪みは吐露され、一党を自分の新たな居場所として戸惑いながらも受け入れ始めている様子。
色々と失敗続きだったが心機一転。自分の“好き”を諦めないことも決めた模様。
────────────────── PLコメント欄(随時更新) ────────────────────
いしおのでぶったたくのたのしいでつ ^q^
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
強壮の水薬を使った分、術士ちゃんから貰った。
道中で使用した鈎縄、楔は回収する余裕なし。ちょっとだけ楔が残ってる。
石弾も使ったがまだ戦える。まだ舞元。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 2 | 2 | 5 | 2 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 4 | 4 | 7 | 4 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 1 | 3 | 3 | 6 | 3 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 4 | 6 | 6 | 9 | 6 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 30 】 生命力2倍:【 60 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 46 】 呪文使用回数:【 02 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□□ 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 斥候:6 】
職業レベル:【 精霊使い:4 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【弩弓】 ● ○ ○ ○ ○ / 弩弓で戦う場合、命中値に+1
【第六感】 ● ● ○ ○ ○ / 第六感判定に+2
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
【頑健】 ● ● ● ○ ○ / 生命力+15(補正済)
【武器:槍】 ● ○ ○ ○ ○ / 槍で戦う場合、命中値に+1
【幸運】 ● ● ○ ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+2
【呪文抵抗】 ● ○ ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
【鎧:軽鎧】 ● ● ○ ○ ○ / 軽鎧装備時、装甲+2
【体術】 ● ○ ○ ○ ○ / 運動系判定に+1(回避含む)
【魔法の才】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数に+2(補正済)
【機先】 ● ● ● ○ ○ / 先制判定、不意打ち判定に+3
【隠密】 ● ○ ○ ○ ○ / 隠密判定+1
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【暗視】 ● ○ ○ ○ ○ / 暗闇を60m先まで見通せる。森人、鉱人、蜥蜴人用
【精霊の愛し子】 ● ○ ○ ○ ○ / 精霊術を『精霊使いの鞄』を持っておらず、
触媒を消費しなくても使用可能。
【長距離移動】 ● ● ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+2 移動力+2(補正済)
【犯罪知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 犯罪知識判定に+1
【統率】 .● ● ○ ○ ○ / 統率判定に+2、同意した1キャラクターを自分と
同イニシアチブで行動させる事が可能。
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 04 】
真言:【 04 】 奇跡:【 04 】 祖竜:【 04 】 精霊:【 08 】
◎習得呪文:《命水》 《追風》 《降下》 《隧道》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 07 】
近接:【 13 】 弩弓:【 14 】 投擲:【 13 】
. スピア
◎武器:【 小槍 】
用途/属性:【 両手/刺 】 命中値合計:【 14 】 威力合計:【 1D6+9 】
効果:受け流し(0)、刺突(+1)
スタッフスリング
◎武器:【 投石杖 】
用途/属性:【 両手/殴 】 命中値合計:【 14 】 威力合計:【 1D3+7 】
効果:なし
備考:打撃に使用した場合。
スタッフスリング
◎武器:【 投石杖 】
用途/属性:【 両手/打 】 命中値合計:【 16 】 威力合計:【 1D6+7 】
効果:投擲専用、強打・殴(+2)、連射(-4)
備考:投擲に使用した場合。射程60m。
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 09 】
レンジャーコート
◎鎧:【 野伏の外套 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 16 】
移動力合計:【 40 】 装甲値合計:【 6 】 隠密性:【 良い 】
効果:野伏技能を1レベル以上で保有している場合、隠密判定+2
備考:侍従術士ちゃんが着ると胸部だけパツパツになる。回避値は体術スキル込み。
◆その他装備品
◎【 石弾袋 】
効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。移動力-2。
アーミングダブレット
◎【鋲付きの鎧下】
効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がるが、なんかこの子だと誤差。
◎【 ベルトポーチ 】
効果:ベルトに付属させれるポーチ。特に効果はないけど、ポシェットみたいでいいよね。
◆所持金
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(楔×7、小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食×1日分、鍵開け道具、強壮の水薬、治癒の水薬、解毒薬、10フィート棒、石弾×10、松明×2
衣類(普段着の替え)、衣類(メイド服)、衣類(紐パン)、ランタン、ランタン油2瓶、罠師道具×3
◆馬に運んでもらう所持品(今回持ってきてない)
ランタン油2瓶、テント
──────────────────────────────────────────────────
2945 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:38:50 ID:MX61WVK2
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 放浪牢人 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 19 】
経歴:【 騎士 / 平穏 / 部下 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 黒髪長身/表情から内心が読みにくい仏頂面 】
経験点:【 1500 / 17500 】 成長点:【 03 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
さて、男は騎士であった。そうあるべしと生まれ、そうあるように育ってきた。
しかし騎士となった男が戦場で相対したのは、小さな内乱で蜂起した残党兵。戦争の爪痕を消し、新たな爪痕が
発生しないようにするための火消し作業。
次も、次も、その次も―――。必ずしも軍や騎士の仕事が全てそうであるわけではないが、彼の場合は所属の
関係や運もあり、そうなる事ばかりだった。
そのうちに青年は、まだ駆け出しの軍人であるがゆえに、否、だからこそ『戦場に英雄など居ない』という戦場哲学を
抱くようになる。
怪物、魔神、“祈らぬもの”、そういった者たちを真に相手取るのは、騎士や軍人ではなく冒険者ではないかと。
その疑問であり哲学でもある内容に対し、至高神は一つの啓示を与えた。
『自らの両の眼で確かめよ』
その言葉に従い、即日軍を辞した騎士の三男坊は、実家から離縁され、簡素な旅装を道連れに旅に出る。
―――否。ただ一人、命を奪うことを躊躇った結果として抱え込んだ、残党兵上がりの侍従が一人。
ひょこひょこと傷ついた足を引きずるように、彼の背を追っていた。
なお、全体的に能力値に恵まれており、生命力・移動力・呪文回数がバランスよく高い。
一方で酒に弱いという設定が固定化されつつある。なお、ホラー物には異常に強い事が判明。
現状で一党の依頼達成率が「惨劇」と言って差し支えない有様について、頭領として思うところはある様子。
……適性や才能ではなく、自分のやりたい事を楽しんで行うという事について依頼人から諭され、色々と
思考に余裕と柔軟性が生まれた模様。
あとはPLの方の思考にも余裕と柔軟性が欲しい。あと槍兵さんと術士ちゃんがこわい。
────────────────── PLコメント欄(随時更新) ────────────────────
ピラミッドファランクス!!!!
天空ファランクス!!!
電車ファランクス!!!
肉盾肉盾肉盾囮囮囮ファランクス!!!
トカゲの尻尾ファランクス!!!!
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
槍兵さんに地形踏破用に渡した鈎縄と楔は使い切られた。
あと、微妙に携帯食全部むしられた。スパルタでは珍しいらしい。
なお、三食は普通にスパルタ側で出してくれる模様。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 4 | 3 | 4 | 3 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 6 | 5 | 6 | 5 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 5 | 9 | 8 | 9 | 8 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 2 | 6 | 5 | 6 | 5 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 31 】 生命力2倍:【 62 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 32 】 呪文使用回数:【 04 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□□ 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 戦士:6 】
職業レベル:【 神官/至高神:4 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
また、筋力系判定に+1
【幸運】 ● ● ● ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
【魔法の才】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数に+2(補正済)
【武器:片手剣】 ● ● ● ○ ○ / 片手剣で戦う場合、命中値に+3
【頑健】 ● ● ○ ○ ○ / 生命力+10(補正済)
【呪文抵抗】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+2(補正済)
【呪文熟達:付与】 .● ○ ○ ○ ○ / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
【強打攻撃・斬】 .● ○ ○ ○ ○ / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、
効力値に+(n+1)
【治癒適性】 ● ○ ○ ○ ○ / 回復効果を受ける時の回復量に+2
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【長距離移動】 ● ● ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+2。移動力+2(補正済み)
【騎乗】 .● ○ ○ ○ ○ / 騎乗判定に+1。騎乗戦闘時に職業レベルの
騎乗制限を3レベルに。
【沈着冷静】 ● ● ● ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+4
精神効果の呪文抵抗に+2
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 05or05 】
真言:【 05 】 奇跡:【 09 】 祖竜:【 05 】 精霊:【 05 】
◎習得呪文:《 小癒 》 《 解毒 》 《祝福》 《聖撃》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 06 】
近接:【 12 】 弩弓:【 06 】 投擲:【 07 】
ブロードソード
◎武器:【 広刃の剣 】
用途/属性:【 片手/斬殴 】 命中値合計:【 13 】 威力合計:【 1D6+9 】
効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)、強打:殴(+0)
ロングソード
◎武器:【 長剣 】
用途/属性:【 片手/斬刺殴 】 命中値合計:【 11 】 威力合計:【 1D6+8 】
効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)
備考:片手使用時
ロングソード
◎武器:【 長剣 】
用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中値合計:【 13 】 威力合計:【 2D6+8 】
効果:投擲適用、受け流し(+1)、強打:斬(+2)、強打:殴(+0)、刺突(+1)
備考:両手使用時
ダガー
◎武器:【 短剣 】
用途/属性:【 片手/斬刺 】 命中値合計:【 15 】 威力合計:【 1D3+7 】
効果:投擲適用
備考:組み討ち用
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 06 】
ブレストプレート
◎鎧:【 胸甲 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 12 】
移動力合計:【 26 】 装甲値合計:【 5 】 隠密性:【 普通 】
効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
備考:筋力持久+過重行動が10以上な為、移動力ペナルティ半減。
タワーシールド
◎盾:【 大盾 】
属性:【 大型盾 】 盾受け基準値合計:【 17 】 盾受け値+装甲値合計:【 10 】 隠密性:【 悪い 】
効果:なし
◆その他装備品
◎【 聖印(至高神) 】
効果:奇跡の呪文行使判定に+1
備考:広刃の剣の鍔に彫り込まれている
アーミングダブレット
◎【鋲付きの鎧下】
効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がる。
◆所持金
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
衣類、松明×6、精神上昇の秘薬、化膿止めの軟膏(2回分)
──────────────────────────────────────────────────
2950 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:41:28 ID:MX61WVK2
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/.: :./: :| : : : : : : : |/ /⌒) .)/ニニ二:/.: : : : : :./ 从 |\: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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/.: :./ : : 人___/乂,〉__,/ /〉二二二|.:. :.:._〈 }__ /.... . . ..\: : : : : : : : : : : |
. ' : : ;.: : :._乂__八ニ人乂,//======,人:.:/ }二二二二ニ=‐ _. . . . . . \: : : : : : : : : |
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 侍従術士 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】
経歴:【 無頼 / 戦場 / 上司 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 桃髪細身/槍兵斥候よりある胸/足を引きずる 】
経験点:【 0000 / 17500 】 成長点:【 02 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
枯れた農村が戦争・内乱に巻き込まれる事など良くあること。
しかしその中で、兵の慰み者になることもなければ、その軍が規律良く難を逃れるわけでもなければ。
自ら志願して軍に入る少女など稀であろう。
彼女は自らの境遇を変えたかった。自分たちが必死になって収めた税はどこへ行き、誰の為に使われて、自分たちは
小鬼や他の怪物に怯えて暮らさねばならないのか。
若さゆえに暴走とも言えるそれは、都合の良い鉄砲玉として、乱を起こす側だった軍に迎え入れられる。
しかして程なく内乱は終わり、彼女が与した軍は崩壊する。
村では腕自慢であり、小鬼を追い返したこともあった彼女であったが、軍や兵、騎士相手の戦いはまるで違った。
足を深々と切り裂かれ、逃げる事も出来なくなった彼女は、自らを前にした若い騎士にあらん限りの怨嗟と疑問を
叩き付けた。
ウンメイ
―――それが至高神に仕える神官騎士の天秤を揺らす事になったのは、果たして何の“賽子”の悪戯か。
身を隠すよう、その騎士によって匿われ、侍従という立場にいつの間にか収まっていた少女には分からない。
ただ一つ、確かなのはその騎士が冒険者への道を志し、家を出るという事。
このまま捨て置かれても困るのだ。最後まで責任を取って貰おう。
今は農村で腕白を誇っていた頃ほどには戦えないけれど。それでも、村の老魔術師から教わった知恵はある。
これはきっと、彼の助けになるだろうと。後遺症で些か萎えた足を引きずるように、それでも少女は意気揚々と
前へと歩き出したのだった。
リハビリの成果が出てきて、能力値が種族固定値レベルまで戻った。卓のローカルルールが遅まきながら
適用されただけとも言う。
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
魔術師レベル:6→7
習得呪文:《吹雪》
魔法の才:習熟→熟達
鉤縄は倒した「小鬼戦士相当の海の眷属」からドロップ品回収したくて引っ掛けた槍兵さんが、逆に水ポチャしそうに
なったので手を離した結果、海の眷属の死体と一緒に川流れ中。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 3 | 2 | 2 | 4 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 5 | 4 | 4 | 6 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 4 | 7 | 6 | 6 | 8 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 2 | 5 | 4 | 4 | 6 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 28 】 生命力2倍:【 56 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 15 】 呪文使用回数:【 04 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 10 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□(□) 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 武道家:2 】
職業レベル:【 魔術師:7 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
また、筋力系判定に+1
【魔法の才】 ● ● ● ○ ○ / 呪文使用回数に+3(補正済)
【怪物知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 怪物知識判定に+2
【頑健】 ● ● ○ ○ ○ / 生命力+10(補正済)
【幸運】 ● ● ● ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
【呪文抵抗】 ● ○ ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
【呪文熟達:付与】 .● ● ● ○ ○ / 付与呪文の行使判定、維持判定に+3
【呪文増強・威力】 .● ● ○ ○ ○ / 呪文が敵に与える全てのダメージに+2
【呪文熟達:攻撃】 .● ○ ○ ○ ○ / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+1
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【長距離移動】 ● ○ ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+1
【沈着冷静】 ● ○ ○ ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1
【芸能:漫談】 ● ○ ○ ○ ○ / 芸能実演判定、芸能知識判定に+1
【調理】 . ● ○ ○ ○ ○ / 調理判定に+1
【騎乗】 .● ● ○ ○ ○ / 騎乗判定に+2。騎乗戦闘時に職業レベルの
騎乗制限を6レベルに。
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 06or04 】
真言:【 13 】 奇跡:【 04 】 祖竜:【 04 】 精霊:【 04 】
◎習得呪文:《 火与 》 《 力矢 》 《 火矢 》 《 加速 》 《 抗魔 》 《 円盾 》 《 吹雪 》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 04 】
近接:【 04 】 弩弓:【 04 】 投擲:【 05 】
ガーネットスタッフ
◎武器:【 紅玉の杖 】
用途/属性:【 両手/殴 】 命中値合計:【 05 】 威力合計:【 1D3+1 】
効果:受け流し(+1)、真言呪文の行使判定+1
備考:防具が武道家技能の適正範囲を越えたため、武器としての使用に不安あり。
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 04 】
ブレストプレート
◎鎧:【 胸甲 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 04 】
移動力合計:【 09 】 装甲値合計:【 4 】 隠密性:【 普通 】
効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
タージェ
◎盾:【 吊盾 】
属性:【 小型盾 】 盾受け基準値合計:【 09 】 盾受け値+装甲値合計:【 09 】 隠密性:【 普通 】
効果:受け流し(+1)
備考:武道家技能では扱えないため、完全に素のステータス。
《円盾》はこれを使う場合防御重視、これ以外を使う場合紅玉の杖を持ったまま。
◆その他装備品
◎【 真言呪文の発動体(+1) 】
効果:真言呪文の行使判定に+1
備考:形状はペンダント
. ギャベゾン
◎【 鎧下 】
効果:装甲値+1、移動力-2。鎧の下に着込む頑丈な衣服。
備考:槍兵斥候さんからのお下がり。こっそり胸周りを仕立て直して貰ったのは槍兵さんには言えない事実。
◆所持金
銀貨:0枚
◆一党共同会計
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6)
携帯食×3日分、衣類×2、解毒薬、調理道具、投石杖、石弾袋、石弾×10
──────────────────────────────────────────────────
2951 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:43:07 ID:MX61WVK2
何がヤバイってぼちぼち手当道具、水薬などの冒険必需品にく淡得て、食糧、鉤縄、楔なども枯渇してきたことだ。
2953 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:45:13 ID:MX61WVK2
あと、
「先手必勝して川の中にいる内に石で頭かち割ったらそのままドロップ品ごと流れていきそうだった」
という相手に鉤縄引っ掛けて引き上げようとした所で大失敗振ったのを、川に落ちて消耗したりしないで「鉤縄喪失」で
済ませたのはどちらかというと優しい処置だった気もするが、大陸戻ったら買わねばならぬものが多すぎる。
2954 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:45:49 ID:MX61WVK2
>>2952
データ担当はほぼ姉監督で、他は3人で相談して決めとるけぇのぉ。
2958 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:47:57 ID:MX61WVK2
まぁ、金があってもスパルタで銀貨で買い物できるかという問題があるな! 史実的に!
2966 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:54:58 ID:MX61WVK2
今回分は流石に遭遇状況が遭遇状況過ぎたんで、次回(つまりプレイ済みの第15話)分含めて、スパルタンメタル編の
終了時にキャンペーンボーナス的になんか考えてるみたい。
2967 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:56:21 ID:MX61WVK2
なんだかんだスパルタ島だけで3話の流れじゃけぇ……。
2968 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:59:23 ID:MX61WVK2
あと、GMからの返事はまだですが
「致命的にお金がないんで、経験点とか成長点とか言いませんから依頼達成回数と資金だけもらえる
小鬼退治とかのクエストやってもいいですか?」
と懇願はした……!!
2969 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:00:33 ID:MX61WVK2
まぁ、発売間もない(そして割と独自の要素のある)システムの長期キャンペのGMやってるという意味では、
頑張っておると思って優しく見てあげとくれ。
プレイヤーが2人とも尖って跳ね回る系統なのによく頑張ってるよホント……! すまんな……!
2974 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:02:07 ID:MX61WVK2
>>2971
強欲竜団やスパルタンメンの手を借りながらジリジリ行くのを想定してたらしい
2977 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:08:32 ID:MX61WVK2
隠密と機先に一気に振ったんで異様に不意打ち能力上がってるから、本人は防具(野伏レベル1以上で隠密+2)と
相まって1レベルだけ野伏取って、狙撃を取ろうかと頭悩ませておるのぅ。
2978 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:09:48 ID:MX61WVK2
>>2976
つか実際にログだとくっそ長い(かつ色々と余分だったり、テキストセッションならではの発言タイミングのズレもあって
超読みにくい)ものを、AA形式にまとめるという新種のリプレイ化作業……!
2979 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:10:27 ID:MX61WVK2
疑問点とかそういうのはあれば適宜答える一方で、待結急状態になる事もあり。
これ結構難しいなと思うことしばしば。
2981 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:11:41 ID:MX61WVK2
あと、投下じゃないと言えば投下じゃないので、“君”とおねえちゃんみたいなのとか、各所のスレでやってるみたいに
実プレイを元にしたものじゃない遊びもやってみたい。
一方で、ビキニ・ウォリアーズの奴、さかっちさんのとこのサンプルシナリオレポ、その他諸々実際にプレイしたのを
レポったものも楽しいから困る。
つまるところ全体的に楽しくて手が足りない。
2982 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:13:07 ID:MX61WVK2
>>2980
防具交換にどんだけ時間かかるかですなー。
それ考えると、野伏の外套+1とか持つと着替えの必要がなくなる! 買えれば!!!
2991 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:33:34 ID:MX61WVK2
凄まじく食い詰めてるよね……<現状
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ゴブリンスレイヤーTRPG 14.5話
成長報告
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/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、 「何もなーし。
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 敢えて言うなら交渉材料に保存食使ったり、
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 険しい地形の踏破に一党全体で持ってた
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、 鈎縄や楔をほぼ使い切りました。
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \ 槍兵さん以外の誰かが通る時用にガチガチに
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \ 補強したともいう。帰り道に《加速》切れてた時の
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \ ためとか」
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乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
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/:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::|ーヘ/‐ |:::::::::::::::::::::::i::::::::::::∧ ロールプレイ重視で因果点使ってセーフしたけど、
. ;::::::::::::/::::::::::::|:::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::| |::::::::|::::::::::::::|:::\:::::∧ 因果点ってPL視点で使うもんみたいだし、
i:::::::::::l{:::::::::::/|:::::/:::::/:::::::/ |::::::::::::::{ ト:::::::|:::::::::::::l|:::::::::::::::∧ アレ見方によっては因果点ボーナス欲しくて
|:::::::::::|l:::::::::|_」:_/|::_/|::::ハ{ノ|:::::/l:::::| 、___|_∨:|∨:::::::リ::::::::::::::::}^\ 使っただけみたいになっちゃうのよね」
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/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 「アー、まぁ明確に罪滅ぼしのために禍根断っておきたかった
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ 防衛戦の時と違って今回は何の意味もなかったし、と?」
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
/ /∥ l ゙、 \ \ ヽ
/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 「美しくないのと、250点の50点がエクセルに上手く入らず
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 ややこしい」
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \
l/ l ! l ∥ _,,,x云lxl 人 l / /_,,,xzzxl,, }Y j |/ Y \
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/ { ト、 l ∧ `冖" `冖'゙/ / / / / ノ
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乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
/:::::::::::弋 \~ l l }ヘ /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
「::::::::::::〈 l ヽ ヽ l lー---、/:::::::::::://::::::::::::::::::::::\
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/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 「身も蓋もねぇが、まぁそこは卓やPLの美学の問題だし
Y⌒ : :ノ : : :ノ u × 从 良いなら良いよ。じゃあ前回1000点ね」
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
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ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
2937 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:33:02 ID:MX61WVK2
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/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 「んじゃ成長報告バツバツ終わらせて進めるわ。
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 OK?」
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
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ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
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彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
/ /∥ l ゙、 \ \ ヽ
/ / j l ヽ ヽ ヽ ゙、
/ / j ! l \ 、 、 ゙、 「術士ちゃんだけめっちゃ変わったんですけどね。
/ / / / l l l l \\ l ゙、 ゙、 魔術師7に上がって、魔法の才上げて、呪文回数
/ / / / /l l l ! \\ ゙; ゙、 増えたし《吹雪》覚えたし」
/ / / / /| !l l jハ l \\ l ゙、
/ /j / / / l |l j j l ト ト \ l \
/ / l ∥ / -―‐┤L l / /l斗―l‐l-\ l l } \
j / l /l j / l l lヽ / / l/ ト l ヽ } l / \ \
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{{ 人 l l l\气( {勹j!ミ、\ l/ ノ勹{:::j!::トミシ / }ノ ノイ } } ヽ
/ \ l 、 l い ` 乂;;ノ \| 乂;;;ノ '゙ / ノ / / ノノ }
/ { ト、 l ∧ `冖" `冖'゙/ / / / / ノ
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乂  ̄ \ 乂 \ 、 / / /ヽ { / / ̄
 ̄ ー- ミ ヽ ⌒\ ヽ `ト、 マ ̄ ヽ / { /{/:::/∧} / { /
)ノヽ ト、)从 }::::`ト、 /ハ _,,.ィ / l /:::{::://::::∨ 乂
}ノ /::::::)ノr、/ /:::::{ {「 / 八{::::::://::::::::∧
/:::::::::::弋 \~ l l }ヘ /:::::::::://::::::::::::::::ヽ
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2936 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 13:31:21 ID:3WGKGyzF
でもまああんだけ補強とアイテム使った以上確実に仕留めたくなるのは分かる>因果点使用
ロールプレイに忠実やなぁ…
2939 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:34:18 ID:MX61WVK2
>>2936
いや、仕留めた分じゃなくて「もうシナリオ終わって槍兵さんの帰り道の頃に術士ちゃんが維持判定振ったら失敗した分」<因果点
もうシナリオたたむ準備と解散準備してたところだったんで流石に的な。
2940 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:36:19 ID:MX61WVK2
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人=氷 / |: : :{: : : : : : : : : :.丶: : : : : : :丶:///7ト ̄\! ー‐
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㌃ 、\: : : : : : : : : : : : `: : ://_、‐''゛: : \: : : : : : \/ \
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/{ >─{`~、:/: ̄ヽー r、─''"~/: :ヽ:./rへ / `´  ̄}{¨
7 ̄´ } `~、: : 寸二二㌻: : / ̄ } ``~ し |ゝ>
/ └''"~ ̄}\: 入ニニ{: : : {~ ー ┘ l/ ノ
./  ̄  ̄ー'/ ̄ j}'/
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 槍兵斥候 】 種族:【 森人(ハーフ) 】 性別:【 女 】 年齢:【 27 】
経歴:【 兵士 / 孤児 / 上司 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 紫水晶色の髪/胸、最近少し育ってきた? 食生活の変化? 】
経験点:【 1500 / 17500 】 成長点:【 03 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
ハーフエルフ
半森人 の少女。母が冒険者として道ならぬ恋の末に身ごもった只人との間の子であり、母も出産時の産褥熱で
死亡した後、部族では冷遇されていた。
部族の里を守る役目として年若くから兵士をしていたが、上司には恵まれ、生きる術などを教わった。
その後、ひととおりの生きる術を学び終えた辺りで、里に居ても展望はないと上司から温情の解雇通告を受けて
冒険者になるべく只人の街へと降りてきた。
その人生の経緯から人に対しては斜に構えた見方をするが、『善い人』も居るという事は上司との交流、薫陶から
理解しており、必ずしも人嫌いではない。
ハーフという体質もあってか、森人にしては比較的体力があるが、代わりに魂魄・知力の能力は森人の水準以下。
得物としては森人にしては珍しく槍を好むが、狭い洞窟内や森の中、屋内などでも取り回せる背丈ほどの短槍が
手に馴染む模様。
果たして彼女の出身の森はどんな魔境か。そして彼女の元上司はどんな教育をしたのか。
戦闘となれば嬉々として突っ込んでいく幕末思考と、すずすずインストールの戦闘AIを持つキリングマシーンとして
縦横無尽に戦場を駆け回る暴力装置。
圧倒的な回避力に物を言わせ、当たらなければどうという事はないと言わんばかりに荒れ狂う。
探知能力は低いが危機察知能力は高いあたり、やたら直接戦闘に特化していると言わざるを得ない。
一方で、直接殴れない要素は苦手で、ホラー耐性皆無。お前どっかの炎門の守護者?
しかし一方で、戦闘しか出来ない自分を自嘲しながら、平凡な生き方をする農民や商人という人々を尊ぶタイプ。
内面に抱えた歪みは吐露され、一党を自分の新たな居場所として戸惑いながらも受け入れ始めている様子。
色々と失敗続きだったが心機一転。自分の“好き”を諦めないことも決めた模様。
────────────────── PLコメント欄(随時更新) ────────────────────
いしおのでぶったたくのたのしいでつ ^q^
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
強壮の水薬を使った分、術士ちゃんから貰った。
道中で使用した鈎縄、楔は回収する余裕なし。ちょっとだけ楔が残ってる。
石弾も使ったがまだ戦える。まだ舞元。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 2 | 2 | 5 | 2 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 4 | 4 | 7 | 4 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 1 | 3 | 3 | 6 | 3 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 4 | 6 | 6 | 9 | 6 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 30 】 生命力2倍:【 60 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 46 】 呪文使用回数:【 02 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□□ 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 斥候:6 】
職業レベル:【 精霊使い:4 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【弩弓】 ● ○ ○ ○ ○ / 弩弓で戦う場合、命中値に+1
【第六感】 ● ● ○ ○ ○ / 第六感判定に+2
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
【頑健】 ● ● ● ○ ○ / 生命力+15(補正済)
【武器:槍】 ● ○ ○ ○ ○ / 槍で戦う場合、命中値に+1
【幸運】 ● ● ○ ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+2
【呪文抵抗】 ● ○ ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
【鎧:軽鎧】 ● ● ○ ○ ○ / 軽鎧装備時、装甲+2
【体術】 ● ○ ○ ○ ○ / 運動系判定に+1(回避含む)
【魔法の才】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数に+2(補正済)
【機先】 ● ● ● ○ ○ / 先制判定、不意打ち判定に+3
【隠密】 ● ○ ○ ○ ○ / 隠密判定+1
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【暗視】 ● ○ ○ ○ ○ / 暗闇を60m先まで見通せる。森人、鉱人、蜥蜴人用
【精霊の愛し子】 ● ○ ○ ○ ○ / 精霊術を『精霊使いの鞄』を持っておらず、
触媒を消費しなくても使用可能。
【長距離移動】 ● ● ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+2 移動力+2(補正済)
【犯罪知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 犯罪知識判定に+1
【統率】 .● ● ○ ○ ○ / 統率判定に+2、同意した1キャラクターを自分と
同イニシアチブで行動させる事が可能。
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 04 】
真言:【 04 】 奇跡:【 04 】 祖竜:【 04 】 精霊:【 08 】
◎習得呪文:《命水》 《追風》 《降下》 《隧道》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 07 】
近接:【 13 】 弩弓:【 14 】 投擲:【 13 】
. スピア
◎武器:【 小槍 】
用途/属性:【 両手/刺 】 命中値合計:【 14 】 威力合計:【 1D6+9 】
効果:受け流し(0)、刺突(+1)
スタッフスリング
◎武器:【 投石杖 】
用途/属性:【 両手/殴 】 命中値合計:【 14 】 威力合計:【 1D3+7 】
効果:なし
備考:打撃に使用した場合。
スタッフスリング
◎武器:【 投石杖 】
用途/属性:【 両手/打 】 命中値合計:【 16 】 威力合計:【 1D6+7 】
効果:投擲専用、強打・殴(+2)、連射(-4)
備考:投擲に使用した場合。射程60m。
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 09 】
レンジャーコート
◎鎧:【 野伏の外套 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 16 】
移動力合計:【 40 】 装甲値合計:【 6 】 隠密性:【 良い 】
効果:野伏技能を1レベル以上で保有している場合、隠密判定+2
備考:侍従術士ちゃんが着ると胸部だけパツパツになる。回避値は体術スキル込み。
◆その他装備品
◎【 石弾袋 】
効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。移動力-2。
アーミングダブレット
◎【鋲付きの鎧下】
効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がるが、なんかこの子だと誤差。
◎【 ベルトポーチ 】
効果:ベルトに付属させれるポーチ。特に効果はないけど、ポシェットみたいでいいよね。
◆所持金
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(楔×7、小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食×1日分、鍵開け道具、強壮の水薬、治癒の水薬、解毒薬、10フィート棒、石弾×10、松明×2
衣類(普段着の替え)、衣類(メイド服)、衣類(紐パン)、ランタン、ランタン油2瓶、罠師道具×3
◆馬に運んでもらう所持品(今回持ってきてない)
ランタン油2瓶、テント
──────────────────────────────────────────────────
2945 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:38:50 ID:MX61WVK2
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/ニニ、 丶 \7斗,v|:.:/''tッ/イ:.:.:斗i:.:.:.,:.:.:|!
/ニニニニニ\ 丶 \丶':/ // ゞ7:/!:./|!
/ニニニニニニ{_: : \ 丶 }! ', _j // '/ .|!
,ニニ/ニニニニニニ': : : :\(r)|!_ 、 - ― ィi{ / ,
/ニ'ニニニニニニニ/: : : : : :/ニ{O ≦丶_/ニニ、
,ニ/ニニニニニニ7 rニ< j!: : /ニニー! |ニニニレニィニニ、
7ニ/ニニニニニニニ乂 ー'ノ'"ニニニニ\' `!ニ//_/ニニニ,
.ニニニニニ=- __|ニ\ニニニニニニニニ  ̄\ニニニニィニー―'ニ}! |ニニ/
..ニニニニニニニニi!ニニ\ニニニニニニニニニニ\/ニニニニニニニ7ノ/
、...ニニニニニニニi|ニニニニ丶ニニニニニニニニニニ'/ニニニ{ ノニ/"´
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ニニニニニ、ニニ斗ニニニニニニ.jニニニニニニニニニ!ニ7_ノ/ニ、__ァ/}! .// ´_ -==-―__'
ニニニニニニYニニニニニニニニ〈ニニニニニニニニニ7ニニ./ニニニ//_,ri,,_ 、/ ,/_ _,,< "" ー'
ニニニニニニニニニニニニニニニニiニニニニニニニニニー―=ニニ、 ̄~: :ヽ: : : \ _,__\
ニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ丶 :_: : : :,: : : : Y _斗" 丶>
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧}: : : : |ニ〕iト _
ニニニニニニニニニニニニニニニニ∨'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニj!: : : : ,"''<ニニ> _,_
ニニニニニニニニニニニニニニニニi{ニニニニニニニニニニニニ( )ニ( )ニ( )ニ':( ): :./ " <ニ/ >,
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ニィニニニ=-―――――― '――、 "ー"´
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/i i|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 放浪牢人 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 19 】
経歴:【 騎士 / 平穏 / 部下 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 黒髪長身/表情から内心が読みにくい仏頂面 】
経験点:【 1500 / 17500 】 成長点:【 03 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
さて、男は騎士であった。そうあるべしと生まれ、そうあるように育ってきた。
しかし騎士となった男が戦場で相対したのは、小さな内乱で蜂起した残党兵。戦争の爪痕を消し、新たな爪痕が
発生しないようにするための火消し作業。
次も、次も、その次も―――。必ずしも軍や騎士の仕事が全てそうであるわけではないが、彼の場合は所属の
関係や運もあり、そうなる事ばかりだった。
そのうちに青年は、まだ駆け出しの軍人であるがゆえに、否、だからこそ『戦場に英雄など居ない』という戦場哲学を
抱くようになる。
怪物、魔神、“祈らぬもの”、そういった者たちを真に相手取るのは、騎士や軍人ではなく冒険者ではないかと。
その疑問であり哲学でもある内容に対し、至高神は一つの啓示を与えた。
『自らの両の眼で確かめよ』
その言葉に従い、即日軍を辞した騎士の三男坊は、実家から離縁され、簡素な旅装を道連れに旅に出る。
―――否。ただ一人、命を奪うことを躊躇った結果として抱え込んだ、残党兵上がりの侍従が一人。
ひょこひょこと傷ついた足を引きずるように、彼の背を追っていた。
なお、全体的に能力値に恵まれており、生命力・移動力・呪文回数がバランスよく高い。
一方で酒に弱いという設定が固定化されつつある。なお、ホラー物には異常に強い事が判明。
現状で一党の依頼達成率が「惨劇」と言って差し支えない有様について、頭領として思うところはある様子。
……適性や才能ではなく、自分のやりたい事を楽しんで行うという事について依頼人から諭され、色々と
思考に余裕と柔軟性が生まれた模様。
あとはPLの方の思考にも余裕と柔軟性が欲しい。あと槍兵さんと術士ちゃんがこわい。
────────────────── PLコメント欄(随時更新) ────────────────────
ピラミッドファランクス!!!!
天空ファランクス!!!
電車ファランクス!!!
肉盾肉盾肉盾囮囮囮ファランクス!!!
トカゲの尻尾ファランクス!!!!
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
槍兵さんに地形踏破用に渡した鈎縄と楔は使い切られた。
あと、微妙に携帯食全部むしられた。スパルタでは珍しいらしい。
なお、三食は普通にスパルタ側で出してくれる模様。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 4 | 3 | 4 | 3 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 6 | 5 | 6 | 5 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 5 | 9 | 8 | 9 | 8 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 2 | 6 | 5 | 6 | 5 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 31 】 生命力2倍:【 62 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 32 】 呪文使用回数:【 04 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 12 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□□ 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 戦士:6 】
職業レベル:【 神官/至高神:4 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
また、筋力系判定に+1
【幸運】 ● ● ● ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
【魔法の才】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数に+2(補正済)
【武器:片手剣】 ● ● ● ○ ○ / 片手剣で戦う場合、命中値に+3
【頑健】 ● ● ○ ○ ○ / 生命力+10(補正済)
【呪文抵抗】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+2(補正済)
【呪文熟達:付与】 .● ○ ○ ○ ○ / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
【強打攻撃・斬】 .● ○ ○ ○ ○ / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、
効力値に+(n+1)
【治癒適性】 ● ○ ○ ○ ○ / 回復効果を受ける時の回復量に+2
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【長距離移動】 ● ● ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+2。移動力+2(補正済み)
【騎乗】 .● ○ ○ ○ ○ / 騎乗判定に+1。騎乗戦闘時に職業レベルの
騎乗制限を3レベルに。
【沈着冷静】 ● ● ● ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+4
精神効果の呪文抵抗に+2
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 05or05 】
真言:【 05 】 奇跡:【 09 】 祖竜:【 05 】 精霊:【 05 】
◎習得呪文:《 小癒 》 《 解毒 》 《祝福》 《聖撃》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 06 】
近接:【 12 】 弩弓:【 06 】 投擲:【 07 】
ブロードソード
◎武器:【 広刃の剣 】
用途/属性:【 片手/斬殴 】 命中値合計:【 13 】 威力合計:【 1D6+9 】
効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)、強打:殴(+0)
ロングソード
◎武器:【 長剣 】
用途/属性:【 片手/斬刺殴 】 命中値合計:【 11 】 威力合計:【 1D6+8 】
効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打:斬(+1)
備考:片手使用時
ロングソード
◎武器:【 長剣 】
用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中値合計:【 13 】 威力合計:【 2D6+8 】
効果:投擲適用、受け流し(+1)、強打:斬(+2)、強打:殴(+0)、刺突(+1)
備考:両手使用時
ダガー
◎武器:【 短剣 】
用途/属性:【 片手/斬刺 】 命中値合計:【 15 】 威力合計:【 1D3+7 】
効果:投擲適用
備考:組み討ち用
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 06 】
ブレストプレート
◎鎧:【 胸甲 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 12 】
移動力合計:【 26 】 装甲値合計:【 5 】 隠密性:【 普通 】
効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
備考:筋力持久+過重行動が10以上な為、移動力ペナルティ半減。
タワーシールド
◎盾:【 大盾 】
属性:【 大型盾 】 盾受け基準値合計:【 17 】 盾受け値+装甲値合計:【 10 】 隠密性:【 悪い 】
効果:なし
◆その他装備品
◎【 聖印(至高神) 】
効果:奇跡の呪文行使判定に+1
備考:広刃の剣の鍔に彫り込まれている
アーミングダブレット
◎【鋲付きの鎧下】
効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がる。
◆所持金
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
衣類、松明×6、精神上昇の秘薬、化膿止めの軟膏(2回分)
──────────────────────────────────────────────────
2950 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:41:28 ID:MX61WVK2
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────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 侍従術士 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】
経歴:【 無頼 / 戦場 / 上司 】 等級:【 鋼鉄等級 】
身体的特徴:【 桃髪細身/槍兵斥候よりある胸/足を引きずる 】
経験点:【 0000 / 17500 】 成長点:【 02 / 150 】
依頼受諾回数:【 10 】 依頼達成回数:【 4 】 冒険参加回数:【 14 】 冒険成功回数:【 12 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
枯れた農村が戦争・内乱に巻き込まれる事など良くあること。
しかしその中で、兵の慰み者になることもなければ、その軍が規律良く難を逃れるわけでもなければ。
自ら志願して軍に入る少女など稀であろう。
彼女は自らの境遇を変えたかった。自分たちが必死になって収めた税はどこへ行き、誰の為に使われて、自分たちは
小鬼や他の怪物に怯えて暮らさねばならないのか。
若さゆえに暴走とも言えるそれは、都合の良い鉄砲玉として、乱を起こす側だった軍に迎え入れられる。
しかして程なく内乱は終わり、彼女が与した軍は崩壊する。
村では腕自慢であり、小鬼を追い返したこともあった彼女であったが、軍や兵、騎士相手の戦いはまるで違った。
足を深々と切り裂かれ、逃げる事も出来なくなった彼女は、自らを前にした若い騎士にあらん限りの怨嗟と疑問を
叩き付けた。
ウンメイ
―――それが至高神に仕える神官騎士の天秤を揺らす事になったのは、果たして何の“賽子”の悪戯か。
身を隠すよう、その騎士によって匿われ、侍従という立場にいつの間にか収まっていた少女には分からない。
ただ一つ、確かなのはその騎士が冒険者への道を志し、家を出るという事。
このまま捨て置かれても困るのだ。最後まで責任を取って貰おう。
今は農村で腕白を誇っていた頃ほどには戦えないけれど。それでも、村の老魔術師から教わった知恵はある。
これはきっと、彼の助けになるだろうと。後遺症で些か萎えた足を引きずるように、それでも少女は意気揚々と
前へと歩き出したのだった。
リハビリの成果が出てきて、能力値が種族固定値レベルまで戻った。卓のローカルルールが遅まきながら
適用されただけとも言う。
───────────────── 今回の成長・変化(随時更新) ───────────────────
魔術師レベル:6→7
習得呪文:《吹雪》
魔法の才:習熟→熟達
鉤縄は倒した「小鬼戦士相当の海の眷属」からドロップ品回収したくて引っ掛けた槍兵さんが、逆に水ポチャしそうに
なったので手を離した結果、海の眷属の死体と一緒に川流れ中。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┬───┐
│体力点|魂魄点|技量点|知力点|
| 3 | 2 | 2 | 4 |
┌───┼───┼───┼───┼───┤
│集中度| | | | |
| 2 | 5 | 4 | 4 | 6 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│持久度| | | | |
| 4 | 7 | 6 | 6 | 8 |
├───┼───┼───┼───┼───┤
│反射度| | | | |
| 2 | 5 | 4 | 4 | 6 |
└───┴───┴───┴───┴───┘
生命力:【 28 】 生命力2倍:【 56 】 負傷点:【 0 】
移動力:【 15 】 呪文使用回数:【 04 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 10 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□(□) 全判定-1
2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 5 】
職業レベル:【 武道家:2 】
職業レベル:【 魔術師:7 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1
【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1
また、筋力系判定に+1
【魔法の才】 ● ● ● ○ ○ / 呪文使用回数に+3(補正済)
【怪物知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 怪物知識判定に+2
【頑健】 ● ● ○ ○ ○ / 生命力+10(補正済)
【幸運】 ● ● ● ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+3
【呪文抵抗】 ● ○ ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+1(補正済)
【呪文熟達:付与】 .● ● ● ○ ○ / 付与呪文の行使判定、維持判定に+3
【呪文増強・威力】 .● ● ○ ○ ○ / 呪文が敵に与える全てのダメージに+2
【呪文熟達:攻撃】 .● ○ ○ ○ ○ / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+1
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【長距離移動】 ● ○ ○ ○ ○ / 長距離移動判定に+1
【沈着冷静】 ● ○ ○ ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1
【芸能:漫談】 ● ○ ○ ○ ○ / 芸能実演判定、芸能知識判定に+1
【調理】 . ● ○ ○ ○ ○ / 調理判定に+1
【騎乗】 .● ● ○ ○ ○ / 騎乗判定に+2。騎乗戦闘時に職業レベルの
騎乗制限を6レベルに。
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 06or04 】
真言:【 13 】 奇跡:【 04 】 祖竜:【 04 】 精霊:【 04 】
◎習得呪文:《 火与 》 《 力矢 》 《 火矢 》 《 加速 》 《 抗魔 》 《 円盾 》 《 吹雪 》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 04 】
近接:【 04 】 弩弓:【 04 】 投擲:【 05 】
ガーネットスタッフ
◎武器:【 紅玉の杖 】
用途/属性:【 両手/殴 】 命中値合計:【 05 】 威力合計:【 1D3+1 】
効果:受け流し(+1)、真言呪文の行使判定+1
備考:防具が武道家技能の適正範囲を越えたため、武器としての使用に不安あり。
◎効力値
-14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 04 】
ブレストプレート
◎鎧:【 胸甲 】
属性:【 軽鎧 】 回避値合計:【 04 】
移動力合計:【 09 】 装甲値合計:【 4 】 隠密性:【 普通 】
効果:斬耐性、移動力-4、過重(6/10)
タージェ
◎盾:【 吊盾 】
属性:【 小型盾 】 盾受け基準値合計:【 09 】 盾受け値+装甲値合計:【 09 】 隠密性:【 普通 】
効果:受け流し(+1)
備考:武道家技能では扱えないため、完全に素のステータス。
《円盾》はこれを使う場合防御重視、これ以外を使う場合紅玉の杖を持ったまま。
◆その他装備品
◎【 真言呪文の発動体(+1) 】
効果:真言呪文の行使判定に+1
備考:形状はペンダント
. ギャベゾン
◎【 鎧下 】
効果:装甲値+1、移動力-2。鎧の下に着込む頑丈な衣服。
備考:槍兵斥候さんからのお下がり。こっそり胸周りを仕立て直して貰ったのは槍兵さんには言えない事実。
◆所持金
銀貨:0枚
◆一党共同会計
銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6)
携帯食×3日分、衣類×2、解毒薬、調理道具、投石杖、石弾袋、石弾×10
──────────────────────────────────────────────────
2951 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:43:07 ID:MX61WVK2
何がヤバイってぼちぼち手当道具、水薬などの冒険必需品にく淡得て、食糧、鉤縄、楔なども枯渇してきたことだ。
2952 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 13:44:27 ID:R2pnnAFL
半NPCだから仕方ないけど術師さんにPLからのコメントがないのが少し寂しい
2953 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:45:13 ID:MX61WVK2
あと、
「先手必勝して川の中にいる内に石で頭かち割ったらそのままドロップ品ごと流れていきそうだった」
という相手に鉤縄引っ掛けて引き上げようとした所で大失敗振ったのを、川に落ちて消耗したりしないで「鉤縄喪失」で
済ませたのはどちらかというと優しい処置だった気もするが、大陸戻ったら買わねばならぬものが多すぎる。
2954 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:45:49 ID:MX61WVK2
>>2952
データ担当はほぼ姉監督で、他は3人で相談して決めとるけぇのぉ。
2958 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:47:57 ID:MX61WVK2
まぁ、金があってもスパルタで銀貨で買い物できるかという問題があるな! 史実的に!
2966 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:54:58 ID:MX61WVK2
今回分は流石に遭遇状況が遭遇状況過ぎたんで、次回(つまりプレイ済みの第15話)分含めて、スパルタンメタル編の
終了時にキャンペーンボーナス的になんか考えてるみたい。
2967 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:56:21 ID:MX61WVK2
なんだかんだスパルタ島だけで3話の流れじゃけぇ……。
2968 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 13:59:23 ID:MX61WVK2
あと、GMからの返事はまだですが
「致命的にお金がないんで、経験点とか成長点とか言いませんから依頼達成回数と資金だけもらえる
小鬼退治とかのクエストやってもいいですか?」
と懇願はした……!!
2969 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:00:33 ID:MX61WVK2
まぁ、発売間もない(そして割と独自の要素のある)システムの長期キャンペのGMやってるという意味では、
頑張っておると思って優しく見てあげとくれ。
プレイヤーが2人とも尖って跳ね回る系統なのによく頑張ってるよホント……! すまんな……!
2971 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 14:01:02 ID:fEbnX+6C
今回も本来ならソロ偵察無双でなくちゃんと三人でフィールド埋めるの想定だったろうしなぁw
2974 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:02:07 ID:MX61WVK2
>>2971
強欲竜団やスパルタンメンの手を借りながらジリジリ行くのを想定してたらしい
2976 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 14:07:58 ID:52V3hDQr
プレイレポ楽しく読んでいるけど、男爵さんが疑問点に丁寧に答えているので読みやすい
2977 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:08:32 ID:MX61WVK2
隠密と機先に一気に振ったんで異様に不意打ち能力上がってるから、本人は防具(野伏レベル1以上で隠密+2)と
相まって1レベルだけ野伏取って、狙撃を取ろうかと頭悩ませておるのぅ。
2978 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:09:48 ID:MX61WVK2
>>2976
つか実際にログだとくっそ長い(かつ色々と余分だったり、テキストセッションならではの発言タイミングのズレもあって
超読みにくい)ものを、AA形式にまとめるという新種のリプレイ化作業……!
2979 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:10:27 ID:MX61WVK2
疑問点とかそういうのはあれば適宜答える一方で、待結急状態になる事もあり。
これ結構難しいなと思うことしばしば。
2980 :梱包済みのやる夫:2019/07/20(土) 14:10:37 ID:fEbnX+6C
狙撃は命中威力+4、効力で1d6も極めて入りやすくなるからやばい性能である
お金が溜まったら物陰で着替えれば隠密ダウン回避アップの狩人の外套も使い分けられる
2981 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:11:41 ID:MX61WVK2
あと、投下じゃないと言えば投下じゃないので、“君”とおねえちゃんみたいなのとか、各所のスレでやってるみたいに
実プレイを元にしたものじゃない遊びもやってみたい。
一方で、ビキニ・ウォリアーズの奴、さかっちさんのとこのサンプルシナリオレポ、その他諸々実際にプレイしたのを
レポったものも楽しいから困る。
つまるところ全体的に楽しくて手が足りない。
2982 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:13:07 ID:MX61WVK2
>>2980
防具交換にどんだけ時間かかるかですなー。
それ考えると、野伏の外套+1とか持つと着替えの必要がなくなる! 買えれば!!!
2991 : ◆o2mcPg4qxU :2019/07/20(土) 14:33:34 ID:MX61WVK2
凄まじく食い詰めてるよね……<現状
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