そして身内シャドウランのキャンペーンの軌跡が
「没落の軌跡」
と評されていて草。
9598 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 13:20:55 ID:Vya/kk5n
どこぞの優雅たれかな?w
9600 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 13:28:14 ID:QCzbpSjk
サムライさんがどんどん落ちぶれていくとかキャンペーンとして面白そう?
9601 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 13:30:41 ID:7PkgxEv+
l ゝ _,
、_一| ヾrノ //フ,_,
ゝー- ヽ / ノ_
、_一 ノ  ̄フ
≧ __ \ ー- \
`> / ヽ ー=-
≦ / ゝ ー __ 、ゝ
ノ _,-‐ / イ ー _\
´フ / { | ヽ ゝ ,l ヽ ヾ ̄
ハノ { 〈 l | } ! ト、ゝ ゝソ
ルノイ ヽ ト、ヽ ゝ { ! / :.:.}ノ :.:.:}ヽ}} リ
ノiハ,,ノ:.::`,, 、:.:.:.::.|ノ:.:.:.:.:. ,,) :.:.:/:.〉/
ヘヽ:.::.:.: '':.:.:.:, 一、 __,ノY_/
ゝ_`ー‐‐''´ l  ̄ ̄ i
ヽ 、_, /
ヽ 、 _ -‐' ,/、
/ \ ー‐ /l \ー 、
// i丶 _//} \ ` ー 、
/ / { {ヽ`  ̄_/─--, 〉 ` ー 、___
,-‐´ / レ--‐l ̄: l、 : : : /ヽ 〈 ノー--,rー-、ー、
, -‐ ´ `ー、/ ト、 : /ー'´ヽ ̄´ } \ / :: /yrー-、 \ `ー、
_,r-‐´ / | `´ .! ll l | \ 〈 ::: { :: r) } :: }\ノ / }
,/ / | ! || | | `ゝ⌒\ー-ノ }イ:::( l |
/ ヽ / | ! || | | l\\ー-、,/ :/ | |
ノ \ ! ヘ | !_,r-‐へ‐-- 、___}__ゝー__/__} |
/ \ ', V _, --―一 ̄ : :`ー、/\: :/_____ノ ̄ :.:.:.:.: __|コ |
{ } ', V イ ̄ /: : : : : : : : : : : : /`ー、 ヽ\ :.:.:.:. 〈 _, -‐ '´ ̄ l }
i ', / { { .: : : : : r'ー ̄ ̄:..ヽ | ,)/__, -‐ '´ | |
| } ', / | ヘ : : : / .:.:.:.:.:.:.:.:.:.: } | // } / |
/ | / i ヽ: ノ`ヽ__.,-ーく__/ノ‐'} / { |
| / ヘ ! ̄!\} \ ! || | / ,/ | |
| / ヽ ̄ > ヽ | || | / ,/ | |
| / ヽ,イ ', | || | / ,/ | }
ノ _,/ y \ ', | || | / / | ゝ
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| / o / \ ',| | / / | |
| / o / \ ', / / |
▼第一話
サンプルキャラではなく全員キャラメイキングした上で、3人で開始。
サムライ、デッカー(スマグラー兼業)、シャーマン。
第一話にて敵対企業の警備を引きつける陽動を依頼され、十分に情報を集めて不意打ち。
不意打ち判定は3成功以上を出さないとダメで、仕掛ける側もリスクがあるのだが―――
見事な1成功→振り直して2成功→エッジを燃やして強引に成功(エッジ最大値:5→4)。
前線要員が単独なので、敵方がだいたい成功してやがる不意打ち判定に失敗したらフルボッコ死が見えていたが為、
絶対に失敗できないという判断から来るものである。
なお、サムライの少し後方に居るデッカーとメイジは成功しているが、どちらかと言えば搦め手重視の構成なので、
サムライが硬直している間に後方支援組が狙われたら終わりというのもあった。
9604 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 13:35:31 ID:7PkgxEv+
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' |' |リ、!;.:l|:.:!yn示t、l:.:.! '{ .|/l:7-l-:./;.:.:./:.:.:.:.:.:.,:.:.:.,
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. /:.:/:.! !V ', Vz__/ l 'ヲう赤ミ,/:.:.:.:/!:/.:.:./
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イ::::/:::lOr::゛::/| / ハヽ. \ /:::::::l:::::::::::::::,
::::::/:::/ /::::::/ '- <゛ /::::|. ヽ ハ',::::::|、::::::::::::{
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::ハ::::! .|::::::::::::::::::-::、:::::::::::::'゛:::::::::'´:::::ヘ,ゝ;::}:::ヽ:{
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::/¨:>::-:::=== --、:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ./:::/:::::::|
▼第二話
依頼人との会合シーンから始まり、開幕『対人ストレス』の不利な特徴もあってクリティカルグリッチ。
スタートからエッジを浪費した上に、グリッチ効果で報酬をちょっと下げられた。
そして始まる護衛依頼―――なのだが。間が悪いというかなんというか、ある程度襲撃側の行動をダイスで決めたら、
PC側の予測の完全な逆張りを連発される。
そして、コレ通したら護衛対象が無防備になるというところまで詰められて、護衛対象の側に居たサムライ、泣きの
エッジ燃焼(エッジ最大値:4→3)。
更に不意打ち判定に失敗してエッジを切るなど、エッジがゴリゴリ削れて足りなくなった所でスナイパーライフルに
アカン当たり方をしかけて、エッジを燃やして回避する(エッジ最大値:3→2)。
なおこの時のダイス数、ほぼ倍(敵の射撃ダイス、諸々ペナ込み7DPで5成功)。
9607 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 13:50:10 ID:7PkgxEv+
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
▼第三話
続き物。第二話で護衛したメガの要人の令嬢から、『実は―――』という形で本当の敵を明かされるシナリオ。
彼女を亡き者にしようとしていたのは、遺産相続に目がくらんだ彼女の叔母であり。令嬢の信頼を得ていた
ランナー達は彼女を守り、相手が行っている事の証拠を掴む為に動くことになる。
―――のだが。
デッカーの調査ダイスがエッジ込み13成功とかいう、『お前何調べんの?』という域のクリティカルサクセス。
色んな要素をすっ飛ばして証拠となるブツの在り処を補足。奪取に動くPC達。
なお、キャンペーン通して敵はグラント&ルテナント。戦力的にはそうでもないのだが、第一話ではデッカーが、
第二話ではスナイパーが、第三話ではメイジがルテナントとして登場。
ここで敏捷が低い(≒何かあったら逃げられない)メイジとデッカーが戦場から遠い場所で、アストラル&マトリックスから
支援に徹していたことが裏目に出る。
なんせ敵はグラント。装備はそこまででもないので、デッカーさんの仕事がなくて浮く。敵の銃とかマトリックスから
壊してみるが、ほぼサンプルグラントまんまな敵さん、元としたサンプルが悪かったのか予備装備持ち。
メイジは敵メイジによる魔法を警戒しているが、敵メイジがアストラル視野を使っていなかったので召喚された精霊を
潰した後のお仕事は無し。精霊を召喚して物質化させるべきか悩むが、サムライを敵の魔法から守ることを優先し、
ズルズルと判断を遅らせる。
そしてエッジが尽きかけていたサムライ、ここで最後の輝き。
9608 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 13:52:16 ID:9ypVH///
最後の輝き……えっ、最後?
9609 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 13:52:58 ID:9FAs+cy7
蝋燭は燃え尽きる寸前が最も輝くという
9611 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 13:58:48 ID:7PkgxEv+
/ \トト{{{{トN{(V////}l|l|l/
| い な お l|{{{Vif⌒ヽV///川l|l| 殿 :
| ら っ待 |`゙゙{ll{f^川jレイf⌒´}l{. も :
l れ て ち | |ll{| `´ }{ u j人___
l る に ,ノ ハ{l八 ,八 { {[ノノノ丁
\___/U }}\j} U }} | Y }
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}{ U'"´,ィf―t芳‐く`ヒ' У゙ ,ィf t芳‐ぅ、
. ∧ J l J  ̄ ̄_ ̄ ノ ト-- ̄ ̄ ̄ ヽU
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\__i | | ‘‐弋__ノ‐' | / (__
}| l | し' i } U ′ ′
. l l! 八 | __j_ /
. | { ' l! ´ ̄ ̄ ̄` i lj /
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|八{ l | | i' ,|| ´ ` | / } /
{⌒',│ l |│i〕ト jレi´ lj
ト--',l | | U \ / | /
| V \  ̄ ̄ ̄ i / l /
▼第三話続き
1ターン目は『遮蔽を取る』『スモークを焚く』などの安全策を取って待ち重視の戦術を取っていたが、相手も待ち重視の
戦術だったため、ほぼ動きを取れずに終わったが。
定石通りの戦術を取っていても、勝利条件の関係からここは強引な突破が必要と判断。
デッカーが敵の銃器を破壊する(≒持ち替えが必要になる)タイミングに合わせて突撃。ランニングに2成功すれば
メイジのところまで一気に突っ込めるので、そのまま白兵武器で射線の通らない場所にいるメイジを仕留めれば勝てる!
武器はカタナ(両手持ち)に切り替えて突撃!
→ランニング、エッジ込み1成功。→エッジ燃焼(エッジ最大値:2→1)。
懐にまで飛び込み、2体のグラントに護衛されたメイジ相手に斬りかかる―――のだが。
3点持ってるグループエッジを回避に回された結果、奇跡的に回避される。相手方の出目が良い。
しかし焦らず騒がず最後のエッジを燃やして天誅。(エッジ最大値:1→0)
後は、ただの兵隊グラントなどサムライの敵ではないので雑に天誅。
―――そして、令嬢の願いどおり悪辣な叔母の行動の証拠を掴んだPC達だったが。
サムライは『これが最後の戦働き』『老兵はただ消え去るのみ(※19歳)』と言って、報酬を受け取らずに都市の影へと
消えていったのだった―――
9612 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:04:45 ID:7PkgxEv+
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ト--',l | | U \ / | /
| V \  ̄ ̄ ̄ i / l /
▼総括
総じてミッション上の障害は『ルテナント+グラント』という最大DPの低い相手だったことから、資金的にもカルマ的にも
報酬はさほど伸びず。
景気よくエッジを燃やし続けていたサムライ、収支で言えばとんでもないマイナスが積み上がったので、PLが音を上げた。
なお、サムライ自体は「肝心なところでの出目が悪い」だけで、その場のその場の出目はそう悪くない。
むしろ、3話目でエチケットで開幕クリティカルサクセスを出したりしていた。また、止めを刺す時の出目の良さは
凄まじく、リミットに引っかかる事も数度。
……どうしてこうなった(頭抱え)。
9614 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:06:38 ID:7PkgxEv+
キャンペーン3話使って燃え尽きていく凋落シナリオ
9615 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:29:29 ID:7PkgxEv+
PL曰く、「一度燃やしたらもうリカバリ不可能なんで、抵抗無くなっていった」。
9616 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:31:18 ID:7PkgxEv+
▼分かったこと
・報連相の不足がやたら死ぬ原因なのではないかと言われていたが、出目は報連相でもどうにもならない。
・致命的な状況になる前に早期にエッジを燃やしまくれば意外と死なない。
9618 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 14:34:47 ID:LSJnvBvX
なんか色々見てると、シャドウランで戦闘する時は基本的に手数が優位じゃないとあかんのやなって……
9619 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 14:35:59 ID:Vox8onv4
キャンぺだと、その卓の雰囲気に追っても違いますからね・・・。
そういう場合、身内だと、温情で規定よりも多めに報酬与えたりすることもありますが・・・
なんいんせよお疲れ様です。 出目はどうにもならないw
9621 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:38:23 ID:7PkgxEv+
外部セッションでも忍び足判定でエッジ燃やすべきだったのでは………
9623 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:44:42 ID:7PkgxEv+
▼なお3話目のエッジ燃焼時
後輩「創生せよ、天に描いた星辰を───我らは煌めく流れ星。
荘厳な太陽を目指し、高みへ羽ばたく翼は既に天空の遥か彼方を駆けている。
融け墜ちていく飛翔さえ、恐れることは何もない!」
GM「もう躊躇いねぇなコレ、完全に蝋翼(イカロス)モード」
後輩「アッシュくんと違うのは溶け落ちたらマジ終わること」
GM「我が墜落の暁に創世の火は訪れる?」
後輩「イヤ別に路上のシミが1個増えるだけじゃねぇかなぁ……」
ある程度ノリノリ。
9626 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 14:52:22 ID:7PkgxEv+
いやー………。
それらとは全く関係ない半分くらい模擬戦みたいなショートシナリオだったけど、コールレイン少佐使ったら大暴れしたんで、
割とAA幸運量保存の法則はあるんだなぁって………。
9630 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:08:15 ID:7PkgxEv+
__ __
⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
//: : : : :|: : : : : : : : : : : \/: : : : : v
/: : : : : : ::|: : : : ::|\: : : : : |: : : : : : : :∨
/: : : : : |: :∧: : : ::|⌒)\: : :|: : :\: : : : } 「割と私と男爵って、似通ってる部分ありますよね。
/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : :: ガチガチに考えると定石に背を向け始める所とか」
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::|
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:|
レ ハ: : :∧ r 、 //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
__\< ̄::| { ̄>
-=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_
/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
/ / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨
/ 〈v〉 〃 ∨
/ {: | ∨
∧::.... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨
/ | ̄  ̄  ̄ ハ ∨
}> | 〈v〉 〈 ∨ ∨
/ 〉 } { \ ∨
/ / 〈v〉 〈_ { \ ∨
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// 〈v〉 ∧\ \
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/  ̄|___厂`ヽ_|__/::::: : :| \ \ ∨
/ /: : : : : |: : : : : : : ∨: : : : : : : : :| \ \ `ヽ
〈 / イ /: : : : : : |: : : : : : : : ∨: : : : : : : :| \ \ \
▼(ある意味互いに業腹な)先輩の評価。
遮蔽やスモークを『敵のDPを減らすため』に使うんじゃなく、思考誘導トラップとして使用した。
隠れてスモークを焚いた以上、そこに居て機を伺ってると誤認させてから、敏捷度ブーストによる超移動力で大回りして、
横合いから指揮官の首をモノフィラメントウィップの一撃で狩る。
後は乱戦に持ち込めば、『こうなる』と思っていなかった敵より、『こうする』と決めていた分だけこちらが先んじる。
『決め手』を先に用意しておいて、後はそれを当てるための手段を逆算する手癖の悪いやり方。
遮蔽、射程などを重視するシャドウランの戦闘では割と定石とは外した動き。
なお、同じミッションを受けた先輩のミスティックさんも定石外の動きを前提とした構築なので、割とシャドウラン初心者のような
レバガチャ戦法というか、遮蔽や射程を考えない近距離ゴリ押しで押し通った。
9632 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:16:35 ID:7PkgxEv+
▼Q.つまり?
エッジや手番の削り合いを全拒否して、潤沢なリソースのある内に意識の外から不意打ち一発。
反撃、応射その他は潤沢なエッジで凌いで、短期決戦で有利を押し付けて潰し切る。
短期決戦前提のゴリ押し。
9633 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:22:01 ID:7PkgxEv+
ただし、教わった定石や基本戦術とは全く違うので他でやるのは気がひけるやつ。
9634 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 15:23:19 ID:LSJnvBvX
やっぱりカミカゼは勝手に育ったんやなって
9635 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:23:39 ID:7PkgxEv+
ステルスジェットババアとかもその系統よね。
定石ではなく、独自理論で組んだらああなった奴。
9637 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:42:29 ID:7PkgxEv+
.≪ニ三三三三ニ≫、
,イ三三三三三三三三心、
ム≫''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''≪ム
,'´ `',
__ム。s≦三三三三三三三≧s。ム
。s≦三三三≫=────‐=≪三三三≧s 。
/三三三≫''"/:::,'::イ:::::::::::::::::',:ヘ:ヘ:::ヽ''≪三三三\
〈.ニ三三三,':::::::/:::,'::::ハ::::::::::::::::::}:::::',::',:::::',::::∨三三三〉
゙寸三三,'::::::::{::::,':::::ハ::::::::::::::::}:::::::}:::',:::::',::::∨三ニイ
ィ:::::/::::::::::',:ハ>{、.V:::::::::::::}',:,::イ从:::ハ::::::',¨´
,イ::::::/:::::::::::ハヤ示气、',::::::::::ハ,,イ示アV ',:::::: ',
. ,イァ:::: /::,':::ハ:::::', 乂ソ ヽ:::/ '乂ソ / ム:::::::ハ
イ''"ノ/,':イ::::::::',:::::', ´¨` ´¨` ,',イ:::::}:::::}::',
/':::::_{{:::',:::::::::',:::::ヽ ′ イ::::::::}::ハ:::,'::::乂
,'イ(::/ .{{.,メ从ハヾ:::::ハ.>、 ` ´ , イ:::}::::::::},':::}:,'::::::::::::ヽ
ノイ, -‐从、ヾ .ハヘ:::::::', V> 、, <://{::::::/\:リ::::::::::::::ヾ
ヘ. >=-{ ',ミヽリ \ ,' } ,' {:::イ "''<ハ::}``
. 〉 ─‐:', ', `‐-、 V l ,'.}>Oく `ヽ
{ :'、 ', ヽ l l ,' /:::ヽ /´ `Y
ヽ/イ´⌒ ', マ⌒ー''l ,'< 从;;从.イ }
_. ‘,‐、 /. _', ゝ、___,' l ',ヽ‐、イ< 从
. (`"'‐ 、 〉ヽ. ',. ヽ、.ノ ! ', 〉 \ `ヽ 〉
> _ ` ‐- -‐'. ', }' `< ,'
', >‐ ...__ ,,..-. ∨ .ノ `∨
', .イ _ イ、 乂 }. /
l../ /''⌒‐'"`> 、 ヽ/ /
r' ゚ .イ `>、_ .イ ゝ、 ) イ
. `¨´ ‘,. >''⌒人__/::::} `¨´ ̄ }
ハ └‐='ヽ::::::::::/. ハ
▼なお先輩のキャラ
▼ステルスジェットババアとは別の意味でスッゲー手癖の悪さが光る。
▼幻影呪文に特化しており、『隠す』より『見せる』事で相手の注意を引いて意識をコントロールする。
遂に調製物と人の精霊までフル活用するようになった手癖は悪夢。
▼『立体幻覚』で壁を作って通路を無いものと見せかけてそこから奇襲、人の精霊と自分の外見を『物理の仮面』の
魔法でスイッチして『召喚者から殺す』という敵の判断を逆手に取り安全確保、油断すれば隠し芸の攻撃呪文。
▼反射強化持ちのミスティックであり、前にガンガン出てくるが、それはそれだけ前線で視界の通る範囲の環境を
好き勝手に書き換えまくるという事である。惨劇発生装置。
9638 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 15:56:03 ID:7PkgxEv+
_____
ムニニニニニニニニニ=―
_/ニニ=―ニニニニニニニニ=―
―=ニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ=―
―=ニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
―=ニニニニニム` ―=ニニニニニニニニニニニニニニニ!
―=ニニニニニニニニ≧ _ ` ―=ニニニニニニニニニニニL
―=ニニニニニニニニニ≧z _ ̄ ―=ニニニムニ=
―=ニニニニニニニニニニニニニニニ≧=―==≠ニニ=
┬=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=
!:::::::::: l::: 下::≧:::: ┬―=ニニニニニニニニニニニニニ=
',:::::::::::| ::: { !::::::::::::::「゚。::::::T ‐- }:::::::::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄
Ⅶ:::::┌示ミ゚。‘,:::!-≒::::',_ ./:::::::::::/:::::::::::::リ
゚。::::::', Vリ゚。‘,l トヾ:リ` /:::::::::::/::::::::::::: ,'
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▼後輩GM曰く、『戦場選択を全体にさせたくない相手』。前科あり。
廃ビルの床に前もって丁寧に穴あけまくって、調製物での『立体幻覚』でその穴を『無いもの』に見せかけた戦場を展開。
味方の映像リンク機器には『正しい構造』をマークしておく。
▼結果、『どこに穴あるか分かんない地獄のトラップゾーン』が完成。一部は幻影魔法じゃなくて、色塗ってそれっぽくした
薄手のベニヤ板。霊視使って幻影魔法を把握して安全だと思っていたら、古典的ベニヤ板落とし穴に無防備にハマる。
▼『無中生有、有中生無』。魔法、物理、視覚、錯覚、思いつく限りの手段を組み合わせてくるため、何が本当で何が嘘か
マジで分かんなくなる。理解できているのは多分当人(とそのPL)のみ。
▼報連相されても良く分からんかった………。
9643 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:08:49 ID:7PkgxEv+
} ヽ |
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ムニニ/:::::/:::::::{::::::{:::::',:/:ハ. `>=}
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マV:::::::,::::::{:::',ム、: 乂. ゝ゚'/:::} 〉
. マ{イ:::ハ::::::',::ハ炒 ,` /イ.ハ. ',
{' V ヘ',:::::',::::ヽ ,.ィ.⌒..,' }
ノ:::::::',::::::ゝ `ヽ_ノ }
从 ::::∧::ハハ>,イヽ ,'
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ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}
ニニニニニニ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.リ
ニニニニニイニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ,イ
▼やらかし実例
・GMとサブGMが居て、『仕込み』の内容は事前にGMに通達済み。サブGMはそれを知らないで動く。
逆にサブGM側が動かすNPCの、PCから見えていない部分での行動はやはりGMは知っているがPLには伝わらない。
この辺りはプレイ環境的な通例なのでシャドウランとは特に関係ない。
・が、シャドウランで自重を捨て始めた先輩と劇的に噛み合いだした結果、未だ2回のショートセッションで数多の惨劇を生んだ。
コールレイン少佐とこいつという『PL、PCデータともに自重のない2名』という相手という事もあり、GM側の戦力はプライムランナー
含めてかなりガチ&動かす側も容赦なしだったのだが―――
・コールレイン少佐がほかを相手取ってる間に敵プライムランナー2名の片割れであるサムライと対峙。
熱煙スモーク焚いて射撃戦拒否の構え。白兵射撃両方やれる敵サムライ、突撃してきて白兵で仕留めんとす。
なおこの時、彼女は『空中浮遊』の呪文でちょっと浮いており、足元は厚さ5ミリのベニヤ板。
悲鳴とともに落ちていくサムライ。超良い笑顔で見送る宇佐見さん。当然ながら戻ってこれないよう措置をとって封殺。
9646 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:16:08 ID:7PkgxEv+
曰く、『射撃白兵両方やれる相手なら、射撃に不利そうな状況を作れば突っ込んできてくれると信じていた』。
技能0で持っているアサルトライフルって何に使うのかと思ったら、見せ札か。
錬金術調製物と人の精霊による呪文支援も合わせた結果、
『何個の呪文をどういう使い方してどう維持しているか』
の推察が非常に困難な上に、霊視で見破ってもたまに純物理なトラップや、『空中浮遊で自分浮いてるけど足元抜ける』
などの心理的トラップをやってくる為、『信じられないほどに扱いに困る(GM談)』。
弱点は、ドレインがあるためどうしても『仕込み』の数には限度があること。
1シナリオに2戦、3戦とした場合は恐らく追いつかなくなるが、シャドウランで1シナリオに2戦3戦と強敵と連戦した場合、
彼女に限らず誰にとっても中々のデスシナリオであろう。
9647 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:18:02 ID:9ypVH///
雑魚散らしでも下手したら死ぬのに、強敵と連戦はアカンよね
9649 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:22:55 ID:NWswlMD9
純粋に罠の手数が足りなくなるトループ的雑魚集団が比較的苦手(戦果とコスト比で)って感じよね
9650 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:23:55 ID:7PkgxEv+
>>9649
ああ、範囲攻撃も無いしそうかも
9651 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:25:41 ID:7PkgxEv+
あと、何が酷いってこの時、私と先輩は途中から面倒くさくなって報連相しないで動いてた。
なのに一方的撃滅が成立した。
なんでや。
9652 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:26:41 ID:LSJnvBvX
二本の矢作戦(成功)かな?
9653 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:28:47 ID:ZFZtjpnd
なるほどお互いに業腹な似た者同士って訳か…w
9654 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:35:28 ID:7PkgxEv+
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 【GM】
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ 「割とお二方、『その場に合わせてアドリブで動く』のが得意なんですよね。
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ FPSみたいな反射神経の話じゃなくて、数十秒~数分の思考時間がある場合。
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦ そうなってくると、『報連相が無くて十分なコンセンサスが無く不利になる』
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\ という、頭の多さが逆に不利になってくる状況とは逆に、GM側は『全く別の
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉 戦術組み立てをしてくる相手への2面打ち』を強いられる事になるわけで。
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、 しかも報連相があると、GM側もPC側の狙いとかある程度分かるじゃないですか。
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\ 報連相なしで動かれると、GM側も逆に相手の考えが読めなくて……」
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
▼GMによる分析
事前の戦場設定では綿密に打ち合わせした上で、互いに担当区画と大方針を決定して、実戦時には『後は流れで』。
割とコレ何が困るって、GM側も思考時間が十分に取れない。コマの多さが逆に足を引っ張る。
『TRPGとしてのスピーディーな運営の為にある程度の早打ちを強いられ、隙が増えるのでは?』 とのこと。
あと、『ガチレギュで』と言った場合、先輩が地味に会話の端々に思考誘導を挟んでくる。ひどい。
9656 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:40:47 ID:7PkgxEv+
_。r≦:、
-=ニニニニ\ __
, -=ニニニニニニニ>、 。.r≦>¨/
/-=ニニニニニ>¨´ _ィニニ>¨´,/
,/-=ニニニニニ> ´ _ィニニニ/;';';/
{-=ニニニニ> ´ _ィニニ>¨´//∧
{-=ニニニ> ´ _イ ニニ/////////! 「アー、P174見ると環境修正って『防御側の状況』基準にするのよね。
∨ ニ/ /:ニニニ/'∧r '、'////∧ つまり、この状況で撃ち合いした場合、そっちはペナ食らうけど
Y /ニニニ∠〈///∧ )'/////,\ こっちはノンペナで射撃可能と。
:│ /ニニ≦ 乍ミ∨,'/,'∨//,'∨///,'\
:}/ニニ>'\ ヾシ ヽ'///∨///\'〈⌒ ' ゝ 持っててよかった、っていうか準備してて良かったアサルトライフル!!
_ノィニ//ヽ/,\ 〉//////\//,'ヽ 腕がショボくてもエッジがありゃ技能差分くらいどうにかしてやんよぉ!!」
/ r‐/ }'////}⌒¨ ` _, Y/,'∨/赱≧ 、'/∧
_r' =‐ミ!,/ヽ'///≧s。 ´ ///,'/ニニニニ>、∧
| _`ヽ/,' 〉/ト、'////,'>zイ','( }/-=/ニニニム ゝ
| :},/∥ (//{ \'////,} },','/:-∥ニニニニハ
| _/r '' ヽ'! `⌒ヽノ ,// -={{ニニニニニニ}
≦ニ彡' }_ ,// -==}ニニニニニム
{{ _。r≦:} ,イ/ <-=ニムニニニニニ'ム
∠≦ニニニ'ム ,イ, '{ 'ヽ-==ム≦ニニニニニム
\-=ニニニニム r;':, ' . { ハ-=ニ \ニニニニニム
-=ニニニニム ノ,/' ! }-=ニニ'ムニニニニニム
-=ニニニニムr≦ニ/: : . { ,-=ニニニニムニニニニニム
-=ニニニニ〉ニ/}: :|: :r ∨ / {-=ニニニニ7 \ニニニニム
-=ニニニ∥/∥: !: :i '∨ /,-=ニニニ,7 ,r≦=‐=ニニニ}}
-=ニニノ';';';'∥; :|: :' ∨ }-=ニニニ7,<ニニニ≧=‐ ,ノ
マ,/;';';';';';ノ: : / ∨-=ニニ ,<ニニニニニニ/
_ ィ;';';';';';';';/ ヽ |: : : . }ヽニ ,<ニニニニニニ/
/;';';';';';';';';/ ,ノ: : : : }ニ,<ニニニニニニ/
,/;';';';';';';'/: : : . ./: :/⌒ r: : : /-=ニニニニニ/
▼セッション中のPL会話
意図する内容:敵サムライが射撃戦を選ばないように誘導。
おいで! 足元は5mmのベニヤ板であたし空中浮遊で浮いてるけど!
9657 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:40:54 ID:LO+Svjr0
『正直者』とか見てると、ドローンとグレネードで蹂躙されそうな立ち回りだけどどうなんだコレ。
9658 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:41:51 ID:AgGJifh6
>>9657
「そんなモンあったら/把握してたらそんな戦術選ばねえ」
に尽きるだけでは
9659 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:42:54 ID:7PkgxEv+
>>9657
事前準備次第だけど、準備無しでグレネード搭載ドローン軍団に遭遇したら多分普通に死ぬ
9661 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:45:01 ID:7PkgxEv+
あと、多分軍用ミサイルとかでの容赦なき視界外からの範囲殲滅を食らうとどうしようもない。
9663 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:47:55 ID:7PkgxEv+
コールレイン少佐もそうだけど、電脳系からは干渉受けない代わりに干渉も出来ないから、ドローン軍団とかやられると
普通に削り殺される危険が高いんじゃないかなぁ。
ステルスジェットババアと違って、ターン200mを超える超移動力とかもないし。
9664 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:49:09 ID:0IxCi9lo
そういや男爵さんがゼファー……だと後輩さんと紛らわしいな、コールレイン少佐でしたっけ?
どういうコンセプトのキャラだったんやろか
9665 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:50:15 ID:7PkgxEv+
『事前準備』と『戦場設定』があればあるほど強いけど、無けりゃフツーにそこそこ動けるミスティックでしかないし。
対策としては
『出合い頭に有無を言わせず物量任せに殴って殺せ』
で、割とあっさり死ぬ。
9666 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:50:30 ID:7PkgxEv+
>>9664
血反吐。
9670 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 16:54:17 ID:7PkgxEv+
まぁ、反射と直観は高いんで自衛力は十分あるっちゃあるんで、ダイス目が腐らねばそう簡単に死なない程度にはタフなのだが。
ドローン軍団とかサムライ軍団とかに出会い頭に殴られれば死ぬ。
9672 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 16:58:18 ID:9ypVH///
スモーク炊かれたら、スモークの中に丸っこくて弾けるチャマー投げ込むしかないのかな…
9673 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:03:14 ID:7PkgxEv+
>>9672
こいつの性質の悪いところは
「スモークの奥に見えるやつ本物?」
という点だからなぁ……。
前に一回、人の精霊と魔法で外見入れ替えやってたし。
「そもそも準備行動を取らせる前に殴り殺す」
が最適解。
9674 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:05:06 ID:7PkgxEv+
あと、やっぱり魔法の関係上
「幻影魔法の範囲は半径フォースm」
「魔法の発動可能範囲は視界内」
であるから、全てを無視してミサイルなどの攻撃範囲が広い攻撃で仕込みと本人を纏めて薙ぎ払うのも最適解。
9676 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 17:10:23 ID:L9q4D7K5
ミサイルは普通あり得ないが手りゅう弾ならまだあり得るかな?
9677 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:11:40 ID:7PkgxEv+
>>9676
うーん、手榴弾って1mごとに結構威力落ちるから、なんだかんだ機動力のあるこいつを確実に仕留めるなら直当てが
理想になっちまうのよなぁ
9679 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 17:18:10 ID:L9q4D7K5
>>9677
仕留められなくても範囲でダメージを与えることができるのでサムライだと相手のサブマシンガンぐらいならどっちが落ちるかレースする分には十分かと
あと見る系に関してのものだから音や嗅覚を強化した知覚型だと抜いてくることもあるかも
たぶんそういうのが来てもいいように立ち回りの準備でそうはさせないようにしてくるんでしょうけど
9680 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:33:42 ID:7PkgxEv+
>>9679
あ、銃器系の技能は持ってない。攻撃は呪文か精霊。
ただ、事前準備を許すとひたすら面倒になっていくので、本気で殺しに行くなら立ち回りの準備も何もさせない
出会い頭の圧殺が大正義。
9681 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 17:34:05 ID:Eqd4x6JP
……ペンシルゴン?
9682 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:35:25 ID:7PkgxEv+
ステルスジェットババアほど度し難い生物じゃないから、敏捷は高めと言っても常識の範疇なんで、機動力で翻弄はしてこない。
向こうは初手で仕留めきれなかった場合、ターン毎に200mを超える移動力で一気に状況リセットにくるから………。
9683 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:37:53 ID:7PkgxEv+
ペンシルゴン草。
あと、一緒にセッションやらせてもらったゼファーさんはデータ的にはブーストにかなり依存するタイプの戦闘型アデプト。
巡行能力というか、安定した強さは同じ条件で作成されたアデプトの平均値よりも低いけど、代わりにブースト二種類で
短期決戦一点突破の爆発力は高いタイプ。
こちらは単純にフツーの戦闘型ユニットの領分なんで、倒し方はなんぼでも浮かぶと思う。
問題はやたら出目が良いだけで。
9684 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:38:47 ID:7PkgxEv+
ビミョーに頭痛くて寒くて執筆が進まん件。
今晩の外部シャドウランは若干早上がりさせてもらえたら助かる系やコレ
9686 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:43:26 ID:7PkgxEv+
ゼファーさんはガチ組みじゃなくてわざと弱点を大きく作る組み方もしているんで、倒す手段は割と浮かぶ。
ただし、正面決戦時のダイスが異常に(スレで短編1本、セッション使用2回やってなお)良い為、こっちは逆に
『出会い頭の遭遇戦とかせずに、反撃されない遠距離から飽和攻撃』
が理想と言われてる。
9688 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:49:02 ID:7PkgxEv+
あと宇佐見さんが現状でGMに戦慄されてる理由は
『この子使ってる時に限って、先輩の出目が普通に良い』
ということだと思う。
9689 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 17:50:00 ID:wgLaEb8r
ワロタwww >『この子使ってる時に限って、先輩の出目が普通に良い』
9690 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 17:53:55 ID:nSHS4j0x
実際、錬金調整物も普通の幻影呪文にゃちがいないので、
発動のヒット数と相手の対抗ダイスの出目次第で普通に見破られっからな……w
9691 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:54:54 ID:7PkgxEv+
先輩のヒヨコダイスは凄いからな。
みんなの援護&フルオート射撃によって発生するペナルティで回避DP0の相手に成功0のフルオート射撃ブチ込んで
奇跡的な威嚇射撃成功させてみたり。
9692 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 17:57:40 ID:7PkgxEv+
周辺のスレで得た前情報というか勝手なイメージと違ったのはそこらしいのよね。<対抗次第で普通に見破られる
だから見破られても良いように、『無中生有、有中生無』。
魔法、物理、心理、その他あらゆる手を尽くして『何が本当で何が嘘かわからなくする』という方向性に特化したのが宇佐見さん。
9694 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:12:54 ID:7PkgxEv+
.≪ニ三三三三ニ≫、
,イ三三三三三三三三心、
ム≫''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''≪ム
,'´ `',
__ム。s≦三三三三三三三≧s。ム
。s≦三三三≫=────‐=≪三三三≧s 。
/三三三≫''"/:::,'::イ:::::::::::::::::',:ヘ:ヘ:::ヽ''≪三三三\
〈.ニ三三三,':::::::/:::,'::::ハ::::::::::::::::::}:::::',::',:::::',::::∨三三三〉
゙寸三三,'::::::::{::::,':::::ハ::::::::::::::::}:::::::}:::',:::::',::::∨三ニイ
ィ:::::/::::::::::',:ハ>{、.V:::::::::::::}',:,::イ从:::ハ::::::',¨´
,イ::::::/:::::::::::ハヤ示气、',::::::::::ハ,,イ示アV ',:::::: ',
. ,イァ:::: /::,':::ハ:::::', 乂ソ ヽ:::/ '乂ソ / ム:::::::ハ
イ''"ノ/,':イ::::::::',:::::', ´¨` ´¨` ,',イ:::::}:::::}::',
/':::::_{{:::',:::::::::',:::::ヽ ′ イ::::::::}::ハ:::,'::::乂
,'イ(::/ .{{.,メ从ハヾ:::::ハ.>、 ` ´ , イ:::}::::::::},':::}:,'::::::::::::ヽ
ノイ, -‐从、ヾ .ハヘ:::::::', V> 、, <://{::::::/\:リ::::::::::::::ヾ
ヘ. >=-{ ',ミヽリ \ ,' } ,' {:::イ "''<ハ::}``
. 〉 ─‐:', ', `‐-、 V l ,'.}>Oく `ヽ
{ :'、 ', ヽ l l ,' /:::ヽ /´ `Y
ヽ/イ´⌒ ', マ⌒ー''l ,'< 从;;从.イ }
_. ‘,‐、 /. _', ゝ、___,' l ',ヽ‐、イ< 从
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▼何が本当で何が嘘? 夢も現も幻の如く。悪夢の海へヨーソロー。
・入れ替えトリック
精霊と術者が居た場合、大抵は精霊に構わず術者を狙うという基本を悪用したもの。
維持がキツいの承知で、精霊と自分に外見変える呪文使って見た目を入れ替えておく。
応用編で自分を精霊の外見にした後、離れた場所に『立体幻覚』で偽の自分を用意しておくとか。
・アストラルが見えてもネ
アストラルの罠と物理罠を両方用意しておく。アストラルだけ警戒しておくと物理の方に割と引っかかる。
落とし穴をアストラル幻影式のと薄ベニヤ板式にしてたみたいに。
・心理誘導
技能なしのアサルトライフルを持ったり、その他細やかな小道具によって、相手の行動パターンを限定・誘導する。
当然、誘導するということはちゃんとお出迎えの準備はしておく。
また、厳重に守った先に『何もない』などのスカしも混ぜると混乱度が増す。
・構造変化
幻影呪文の真骨頂。戦場となる地形を『実際の形とは別の地形』に見せかける。
三次元的なもん作るとバレ易い(本当は有る物体を幻覚で隠すなどやると、その後ろに隠れると一発でバレる)ので、
足元の構造とか変えるの良いよネ! あと手榴弾を隠すとか!
・木を隠すなら森の外
立体幻覚で沢山の宇佐見さんを作り出し、本人は高めの敏捷力で全力で離脱。
実際はマイクロトランシーバーで遠くからなんか言ってるだけで、宇佐見さんはそこには居ません。
霊視が使える相手が居たら一発でバレる。逆にいうと、バレるかバレないかで相手のアストラル的な対応力の試金石にしていた。
9698 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:20:24 ID:7PkgxEv+
__ __
⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
//: : : : :|: : : : : : : : : : : \/: : : : : v
/: : : : : : ::|: : : : ::|\: : : : : |: : : : : : : :∨
/: : : : : |: :∧: : : ::|⌒)\: : :|: : :\: : : : } 「自分に『自分』の幻覚かけておきます」
/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : ::
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::|
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:|
レ ハ: : :∧ r 、 //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
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-=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_
/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
/ / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨
/ 〈v〉 〃 ∨
/ {: | ∨
∧::.... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨
/ | ̄  ̄  ̄ ハ ∨
}> | 〈v〉 〈 ∨ ∨
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/ / 〈v〉 〈_ { \ ∨
/ / _ _ _ _ >‐-{ i \
// 〈v〉 ∧\ \
/ {⌒V / | /: : 〉 \ |
/  ̄|___厂`ヽ_|__/::::: : :| \ \ ∨
/ /: : : : : |: : : : : : : ∨: : : : : : : : :| \ \ `ヽ
〈 / イ /: : : : : : |: : : : : : : : ∨: : : : : : : :| \ \ \
▼霊視出来る相手が居た時にやった、GMが『うわぁ』とドン引きした案件。
P296曰く、マナ幻影は「霊視」を使える相手が誰でもそれが幻影だと分かる。
『相手は術者のガワを装った幻影を使っている』
と理解した相手の対応でGMがかなり悩んでダイスで決めてた。
9697 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 18:18:32 ID:nSHS4j0x
超音波センサー系列に対する対応が気になるナー。
ここまで仕込んでるならなんかしらはやってそうだけど。
9699 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:21:30 ID:7PkgxEv+
>>9697
ヒント:立体幻覚はテクノロジー的なセンサー類に対しても有効
9700 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 18:21:33 ID:Eojf7h3T
ふと思ったんだけど無跡歩法持ちのアデプトがベニヤ板トラップの上を通ったらどうなるんだろう
9703 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:22:42 ID:7PkgxEv+
>>9700
フツーにトラップ無効化出来ると思う
9704 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 18:30:53 ID:nSHS4j0x
>>9699
あーうん、同じ幻影呪文の完全透明化は、テクノロジー対応してるけど超音波なら丸見えっつーのがあるので、幻影呪文については音と視覚は別カウントって考え方もあるのよね。GM案件だが。
立体幻覚の記述に音も含まれてたら確度の高い手だと思うけんど……くそう帰宅せんとルルブが無えw
9705 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:31:05 ID:7PkgxEv+
なんで、完全にメタ張った相手で数を揃えて準備を許さず出会い頭に圧殺すれば脆い
9706 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:32:18 ID:7PkgxEv+
>>9704
特記事項は特に無いなぁ。
まぁ、ぶっちゃけ封殺したいならフツーに数揃えて出合い頭に潰せば脆いよこの人。
9707 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 18:32:34 ID:kh7qD1ag
言い方は凄い悪いんだけど、奇術とかそういう類だから、手がバレるとちょっと厳しいタイプだから致し方なし
9709 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:33:17 ID:7PkgxEv+
それな<奇術
9711 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:33:59 ID:7PkgxEv+
その上で本人は心理的誘導とかも使って、『嘘かホントか分かんなくする』という方法を取ってるけど、
それこそミサイルとかで根こそぎすりゃ関係ないし。
9714 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:35:07 ID:7PkgxEv+
あとは、打撃力不足も弱点っちゃ弱点。
相手が見えてれば魔力波とかでどうにかなるんだけど、車載兵器満載の軍用SUVとか相手にしたら為す術がない。
9716 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 18:51:35 ID:7PkgxEv+
まぁ攻略手段は割とあるよね、という話でござった。
攻撃するのにも呪文が要るから、グラントの群れとかも苦手みたい。
9723 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:10:23 ID:7PkgxEv+
/ \トト{{{{トN{(V////}l|l|l/
| い な お l|{{{Vif⌒ヽV///川l|l| 殿 :
| ら っ待 |`゙゙{ll{f^川jレイf⌒´}l{. も :
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. ∧ J l J  ̄ ̄_ ̄ ノ ト-- ̄ ̄ ̄ ヽU
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. l l! 八 | __j_ /
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r‐ノ人{ l〕i、 l| 〕二二〔 | / {
|八{ l | | i' ,|| ´ ` | / } /
{⌒',│ l |│i〕ト jレi´ lj
ト--',l | | U \ / | /
| V \  ̄ ̄ ̄ i / l /
▼むしろデータ的な意味での癖の少ない強さというなら、こちらのサムライさんの方が上な気がする。
PL違うけど。
▼フツーに優秀なヒューマンサムライオトコであった。
9724 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:12:41 ID:7PkgxEv+
ただ、ヒューマン・マンデインの長所であるエッジがシナリオ1個ごとに上限削れていくさまは、燃え尽きるイカロスのようであった。
9725 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:13:25 ID:7PkgxEv+
なんか先輩の作った幻術型ミスティック倒すならどうするか―――みたいな意見は結構見たが。
この人倒すならどういう手を使う?
9726 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:14:04 ID:j69UFwj6
ガスか範囲呪文?
9727 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:14:35 ID:kh7qD1ag
問答無用で発破?
9728 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:15:00 ID:7PkgxEv+
対策が雑ゥ!!www
9732 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:19:07 ID:NWswlMD9
>>9725
某正直者相手に鹿島さんがやったみたいに周辺から絞る。
リソースの量とそれを適切に消費する時間が強さに直結するから、情報と補給さえ制限すればあとは真綿をピンセットで削るように殺れる
9736 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:20:17 ID:7PkgxEv+
>>9732
え、それどっち対策? サムライさんの方を確認したんだけど……。
9742 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:27:47 ID:7PkgxEv+
ぶっちゃけパイセンのキャラの強さって、プレイヤーによる人読み、GMや他PL相手の心理戦などもあるから、
議論しづらいんだよなぁwww
『出合い頭に準備させずに殺せ』
以上終わりとなる。
9745 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:32:27 ID:7PkgxEv+
問題は、PC相手に『一切の行動を許さずミサイル連発で圧殺』とかやったらリアルファイトもんって点よね
9748 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:34:40 ID:T6fhN53r
そもそも幻術使いに時間と仕掛ける場所選ばせてる時点でわりと
「この敵は君の好きなようにしていいよ」案件な気がする(GURPS並感)
9751 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:37:14 ID:7PkgxEv+
ゼファーさん使ったショートセッションでやったけど、
『護衛対象の位置を他のプレイヤーにも教えず、GMにのみWISで伝えておく。
敵を動かすサブGMは、他PL(私)が結構ガチで護衛対象の隠れているポイントを守ろうと焦ってるのを見て、ゴリ押しで
その部屋に行くけど、防備硬いだけでなんにもないスカ部屋』
という手とか使ってくるから。
ああ、事前に他PL(この場合は私)に対しては、『ちょっと伝えないで酷い手筋使う具材にしていい?』という打診はあった。
9752 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:38:09 ID:Q/oJ9nO3
ミサイル圧殺エンドとかどこぞのザックスみたいなww
9753 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:38:16 ID:7PkgxEv+
草生えましたわ
9754 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 19:38:26 ID:h6PycnyU
>>9745
PLが思いっきりGMぶん殴っても「気持ちはわかる」といわれつつ止められるんじゃないかなあ
9757 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:44:02 ID:7PkgxEv+
>>9754
いや、これは……流石にw
9759 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:58:42 ID:7PkgxEv+
ただ、ある意味シャドウランでアレコレあった結果、枷が取れた先輩はスゲー活き活きと色んな手を考えてるから、
思考実験的に『どうすれば倒せるか』の相手として面白いのは分かった。
普通のサムライさん相手だと『どうすれば倒せるか』とかすぐに意見ストップしたのに、宇佐見さん相手だとスゲー色々と
出てくるんだもんよw
9760 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 19:59:44 ID:7PkgxEv+
ただ、宇佐見さんといいクラウディアといい、先輩のガチキャラって先輩が使うの前提で、
『うちのプレイ環境』
『先輩というOS』
の2つに最適化されてるのが問題と言えば問題ね。サムライさんほどの汎用性がない。
9761 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:01:36 ID:7PkgxEv+
しかしマジで頭死んでる感じで執筆が上手く進まん
9762 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:01:51 ID:T6fhN53r
普通のサムライさんは普通だから普通に戦うのがある種最適解だからなぁ……w
9763 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:02:40 ID:7PkgxEv+
クラウディアはウチという環境においてすらソロ特化過ぎて流石にやめとこう案件になったしなぁw
9765 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:08:25 ID:G2VJz05p
クラウディアってのなんだっけ
ジェットババア?
9766 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:09:20 ID:MjzLfbk3
ゴスロリ呪殺ウーマン
9767 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:09:59 ID:7PkgxEv+
あーごめん。ステルスジェットババア3号機<クラウディア
9768 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:10:27 ID:7PkgxEv+
つい名前で出した。伝わらんわw
9769 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:10:59 ID:LSJnvBvX
3号機ってww
9770 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:11:37 ID:7PkgxEv+
逆に先輩が普通のキャラやって、ルール外の工夫とか抜きにフッツーに戦闘すると、
冗談みたいに死ぬから困―――いや、割と生き残る時もあった。味方は死ぬが。
9771 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:11:37 ID:ilwfPPd8
ばばあを抜くとつよそう
9772 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:11:57 ID:Smlsnt6J
クラウディアよりもステルスジェットババア3号で通じるという状況に草しか生えない
9773 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:12:03 ID:7PkgxEv+
>>9769
諸問題を聞き取り調査したりしながらデータの調整続けてたんであの人……w
9774 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:13:06 ID:7PkgxEv+
▼先輩が普通のサムライやった実例
メイジとデッカーが死んで、みそボン席で煽りまくってた。
なおミッション自体は失敗して損切り撤退。
9775 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:13:51 ID:7PkgxEv+
>>9772
むしろクラウディアの名前どっかで出したことあったかなぁ……w
9776 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:15:24 ID:LSJnvBvX
名前言われても操り人形使いそうな魔法型やなって感想しか出てこない(
9777 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:15:32 ID:7PkgxEv+
やることなくなってひたすら煽ったり煽ったり煽ったりしていたが、アレはアレで楽しかった(小並感)。
自キャラが死んで、代替も無しに観戦席オンリーでセッションって実は初だったんだが、ああいう楽しみ方もありやなー
9778 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:16:28 ID:7PkgxEv+
>>9776
初期から居るけど、どうにも中々出番を作ってあげられない。
ダブらないんでプラス無いし……。
誘惑、操り人形、バフ封印など色々炸裂したら強烈なんだけどね!
9780 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:18:50 ID:7PkgxEv+
割と死者が出た場合、代替キャラとかNPC役とかで行くことはあったんだけど、反応見てる感じシャドウランじゃ一般的じゃななそうだったんで。
みそボン席で全力で煽りまくってました。
9783 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:25:05 ID:7PkgxEv+
▼冥界テンション
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ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
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)X: :\: : :.\ r┘ 「ヘイヘイヘイ頑張れよォ!!
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 いや頑張んなくていいやこっち来いよォ!!
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ 冥界で一緒に肩組んでスリラーしようぜェェェェ!!」
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 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
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. 人::::::{:::::j{::::::::|{(_ 弋zr( / / 込r( )リ/:::/}:::/:|::/:::l
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9785 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:26:35 ID:7PkgxEv+
身内以外では出来ないテンション。
9786 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:27:10 ID:Eojf7h3T
たのしそう(小並感)
9787 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:28:06 ID:7PkgxEv+
っていうか、なんであんなに死んでんだろうね?
外部シャドウランで実感したけど、身内シャドウランって死ぬ時に限って敵のデータ設定は弱いのよ。
その一方で宇佐見さん&コールレイン少佐でやったときみたいに、『情け無用。死ね』みたいな設定の敵データでやると
一方的な鏖殺が成立したりするし。
9788 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:28:16 ID:9ypVH///
撤退判断できた先輩さんスゴイ
9789 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:29:39 ID:G2VJz05p
ダイスの女神が…って言うのはおいておいて
ヒット購入ならないから事故るという考え方は
9790 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:30:16 ID:9ypVH///
男爵中聖杯戦争の盤面難易度に体感難易度が反比例するシステムがシャドウランセッションにも侵食を……?
9792 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:34:17 ID:7PkgxEv+
実際、ヒット購入ってどうなんだろうねぇ。
敵だけ、味方だけなら分かるし、グラントは処理面倒になったりしてヒット購入で済ませたりしてるけど。
__ __
⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
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/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : ::
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::| 「敵味方全行動ヒット購入でいいなら、
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:| 一方的に何もさせずに鏖殺出来ると思います。
レ ハ: : :∧ r 、 //: : :ハ ハ:: レ なんせ乱数無ければヒット数ある程度計算できますし」
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
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/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
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多分、敵味方全行動ヒット購入させたらSRPGとして残虐行為手当付く感じで終わるからかもしらん。
9795 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:39:00 ID:7PkgxEv+
ダイス振らないと本当に、プレイヤーのSRPG的な対応力だけで全てが決まっちゃうんで……。
一回やってみても良いけど、多分非常に淡々と詰将棋される。
9798 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:43:14 ID:7PkgxEv+
逆に先輩GMでヒット購入型―――うーん、どうなるんだろう。
先輩、微妙に手加減下手だからなぁ。
9799 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:45:00 ID:7PkgxEv+
プロ意識マニュアルに従おうとしておぶおぶした挙げ句、10分位右往左往してから、プロ意識3グラントが遮蔽取らずに
歩行で前に進んできてマシンガンを単射してから伏せた時には、申し訳ないが加減が分からないっぷりが伝わってきて
声に出て小さく笑ってしまった。
9800 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:46:58 ID:7J3XtyD+
ただの奇行やそれ!w
9803 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:49:47 ID:7PkgxEv+
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
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ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘ 「伏せ…………えっ、なに? 伏せるの? なんで?」
Y⌒ : :ノ : : :ノ u × 从
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
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ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
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_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
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/: : : : : : ::|: : : : ::|\: : : : : |: : : : : : : :∨
/: : : : : |: :∧: : : ::|⌒)\: : :|: : :\: : : : } 「あー。プロ意識が半端なラインのグラントで
/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : :: 遮蔽取ったりとかガチ行動するのは不味いと
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::| 思ったんですが、こんくらいのプロ意識なら
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:| 何か被弾を少なくする方法は取るかなぁって……」
レ ハ: : :∧ r 、u //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
__\< ̄::| { ̄>
-=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_
/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
/ / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨
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∧::.... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨
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レ ハ: : :∧ r 、u //: : :ハ ハ:: レ
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9804 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:51:22 ID:T6fhN53r
「適切な手加減」が苦手な印象は確かにあるw
9807 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:54:20 ID:9ypVH///
プロ意識手加減が数字を合わせるダイヤル式じゃなくて完全にオンオフスイッチしかない感
9808 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:54:23 ID:7PkgxEv+
__ __
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/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : :: 「えーと、まだ同じプロ意識のグラントが2体居るんですよね。
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::| 同じプロ意識だから行動も揃えないと。
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:|
レ ハ: : :∧ r 、u //: : :ハ ハ:: レ 歩行で前進してから単射して伏せます」
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
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9810 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:57:40 ID:7PkgxEv+
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- ..
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 「ルテナントはなにかします?
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ ルテナントなんでもうちょっと手加減外しても良いんですよ?」
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
__ __
⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
//: : : : :|: : : : : : : : : : : \/: : : : : v
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/: : : : : |: :∧: : : ::|⌒)\: : :|: : :\: : : : }
/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : ::
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::| 「では、お言葉に甘えて……」
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:|
レ ハ: : :∧ r 、u //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
__\< ̄::| { ̄>
-=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_
/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
/ / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨
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∧::.... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨
/ | ̄  ̄  ̄ ハ ∨
}> | 〈v〉 〈 ∨ ∨
/ 〉 } { \ ∨
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// 〈v〉 ∧\ \
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9812 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:58:59 ID:7PkgxEv+
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/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
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/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::| 「ルテナント、歩行で前進してから単射ではなく
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:| バースト射撃してから伏せます」
レ ハ: : :∧ r 、u //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
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/:::::::::::::::/::::::/::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::|ーヘ/‐ |:::::::::::::::::::::::i::::::::::::∧ 「伏せるのかー。そうかー。
. ;::::::::::::/::::::::::::|:::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::| |::::::::|::::::::::::::|:::\:::::∧ うーん、なんだろうなこの情景……」
i:::::::::::l{:::::::::::/|:::::/:::::/:::::::/ |::::::::::::::{ ト:::::::|:::::::::::::l|:::::::::::::::∧
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9813 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 20:59:21 ID:7PkgxEv+
▼なお
流石にこのミッションは成功しました。
9811 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 20:58:30 ID:LSJnvBvX
ちょっと #とは (フライング)
9816 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:13:46 ID:7PkgxEv+
>>9811
ちょっと≒バースト射撃してみる
9818 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:14:41 ID:7PkgxEv+
プロ意識によってかなり厳密に決まってるみたいなんで、そこから乖離しないようにするあまり、状況に全く即さない奇行をする事が多々
9821 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:21:37 ID:7PkgxEv+
▼別セッション
__ __
⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
//: : : : :|: : : : : : : : : : : \/: : : : : v 「前進して攻撃します」
/: : : : : : ::|: : : : ::|\: : : : : |: : : : : : : :∨
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レ ハ: : :∧ r 、 //: : :ハ ハ:: レ
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/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ),
{X |人 { \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ
( j八: :ヽ廴⊂⊃ ⊂⊃ |/'
)X: :\: : :.\ r┘
Y⌒ : :ノ : : :ノ × 从 「出てくんの? こいつら警備員ですよね?」
乂 : :(: : : :.(_ ,イヽハ
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
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⌒>---: : : : : :vー-=、
_: : ::__ __ _ __: : : :`ヽ
/: : -‐- ――― - 〈 Y ヽ: : : ∨
//: : : : :|: : : : : : : : : : : \/: : : : : v
/: : : : : : ::|: : : : ::|\: : : : : |: : : : : : : :∨ 「プロ意識1~2の行動マニュアルに則するとそうなるので。
/: : : : : |: :∧: : : ::|⌒)\: : :|: : :\: : : : } 前進してきて、棒立ちで、撃ちます。以上」
/: : : : : : ハ:⌒\: :::| xt斧ぅ、人: : :/: : : ::
/⌒|: : : : ::ハィ笊ぅ\j 乂ソ/: :∨: : :}:::::|
|::∧: : :∧ ゞ' /: : : :}: ::ノ イ:|
レ ハ: : :∧ r 、 //: : :ハ ハ:: レ
/ \{\>:.. _ ....:<: : :/:/ レ
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-=「( / 〉.ノ, -=ニ  ̄ 〈_
/ y L∨/v へ ヘ入ノヘ
/ / 〈ノ vノ \ヘノ` /⌒∨
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∧::.... 〈v〉 _ _ ..ノ| ∨
/ | ̄  ̄  ̄ ハ ∨
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/ / 〈v〉 〈_ { \ ∨
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// 〈v〉 ∧\ \
/ {⌒V / | /: : 〉 \ |
/  ̄|___厂`ヽ_|__/::::: : :| \ \ ∨
/ /: : : : : |: : : : : : : ∨: : : : : : : : :| \ \ `ヽ
〈 / イ /: : : : : : |: : : : : : : : ∨: : : : : : : :| \ \ \
// -―-Y/ `ヽ、
// / `ヽ、 \
∥ / / \ \ \ 「嘘だろぉぉぉ!!!?」
{ / ; { ヽ \ \
/ ! 、 い \ \ ヽ
/ / { ゙、 l \ \\ \
/ / l ヽ l\ _ヽ ヽ \ `<
ハ / { l l \ |l/\ Y Y\\ `~ 、
/ // j/} l l\ \l /l \ i l \ ヽ ヽ
__ / /// / l_,,斗―- l\ j ,,x=云メ、l\ } }) }
{ У // / l '" l| l \ l /j 〃 ,,, ノ / \ j/ / /
j/ / / l l l _x云=ミ \l/ ー彡イノ j ノ //
/  ̄ ̄}人 ト、 =シ" ,,,, ヽ / / / / /
/  ̄ ̄} ヽl \ \ ミ=- 、__,.::-‐イ u ∥ j / / /{/
/ /-‐/ l ヽ  ̄ \ `く_ノ イ八 /{( / {
/ / ̄ )\ \ ヽ>ミ,,,_ ー / l┐ ヽ{ { /
/ ノ \ \ Y } ヽ/L__  ̄ /弋、 ト从(
/{ jく `ー- `~、 ヽ_ _ヽ }ヽ}ノ//}  ̄Y^ヽ ヽ\{ ___
Yミー-‐彡} \} \} /:::::::::::: ̄/l ̄`~、 / / ̄ ̄ト:::::::::::::::::::ヽ
}  ̄ ̄ l\ ノ/::::::::::::::::::/ l `Y⌒Y l V:::::::::::::::::::Y
∧ ノ } /::::::::::::::::::/ /} { } l、 V:::::::::::::::::::}
. /: : : ://: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : :/l/__: : : : : : :l
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: / ./ : : : : : : : ,': : : : : : : : : :/ /: : : : : : /:/ ,イ : : : : L _
´ /: : : : : : : : ,' : : : : : : : / /: : : : : 〃:/ 〈ミ: : : : : <_
/: : : : : : : : :,': : : : : : : /\ i: : : :/// /`ヽ !ヽ. \---‐´
. /: : : : : /! : i: : : : : : :/ァ云≧!: : / ´ z=≦.._ l_ : ヽr-`
/: :〃 / .l: : !: : : : :.:/、弋タ_ l : / ´ ´{rネハヽ, ハ/
.//// l: /l : : : : / " ̄ l:./l / ``ニ"- ゛ ,'イ ! 【サブGM。PC側の事前の行動を聞いてた】
" ´ ,, l/-l: : : :,イ. l/ .l ,' ,'〉 !ノ
,, '' l: : ∧_! l U ,'/,ィ`丶、 「何も考えずウラーと突っ込んできたんで、
,, '' l: / .l ` - ,'_/ `丶 、 仕込んでた罠の範囲から出た件」
'' l/ i、 、______,、 ,' \
!ヽ、 、 , ,イ \
`丶、 l ヽ  ̄ ̄ / l \
`ヽ, / l ', ヽ / l .l , - ... _ \
_ .. -' ,' /!. ', ヽ、____/ / ト、! / ¨ ‐ -
▼何も考えず前進制圧されて負けました(小並感)
▼小細工に頼りすぎた結果―――ッ!!
技に溺れたなッッ! PCッッ!!
9824 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:28:09 ID:7PkgxEv+
ぶっちゃけ小細工考えて分散してたら、
「小学生のワーワーサッカー」
みたいな感じで全員で「ワ~」って動く警備員の群れに魚群サッカープレイで順番に殺された。
合計の人数は同じだったのだが………。
9826 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:32:06 ID:7PkgxEv+
「一番近い敵に」「前進して」「手持ち武器で攻撃」
だけを機械的に繰り返されたら、これはこれで脅威でした。プロ意識低いから数減ったら怯むんだろうけど、
それが可能な物理戦闘力の高いアデプト(※やわらかい)には、数で押す戦術はちょっと………。
9828 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:33:56 ID:7PkgxEv+
なんかほんとに魚群に群がられてる感じで死にました。
「前進して攻撃」
を機械的に続けるから逆に怖いわ!!
9831 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:35:42 ID:7PkgxEv+
PC側も混乱したからなぁ。
目的施設への潜入のための障害排除だったはずが、障害がプロ意識に従ってワーワーサッカー開始したんで、
入り口ガラ空きだけどアデプトが魚群に絡まれてるという。
9832 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 21:38:25 ID:pWmGWrVY
プロ意識が低いなら出遅れるとかさあ!
なんで律義に集合時間と規律を守って規定行動をとれるのプロ意識1はwww
9833 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:39:20 ID:7PkgxEv+
>>9832
2だよ!w まぁ1と2は自分らで基準用に作ったマニュアルでは同じ分類だけど…w
9834 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:40:10 ID:7PkgxEv+
どうにも戦術的な行動を取ったらアカンというのはスレの反応で学習したようで、思考停止して機械的に処理するようにした様子<プロ意識に従ったグラントの行動
9837 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:42:22 ID:7PkgxEv+
>>9832
ある意味全力でプロっぽくないで。守るべき施設ガラ空きにしてるわけやし(白目)
9838 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 21:42:54 ID:OqNKyD4d
処理速度が敵の速度を上回るとただの入れ食い各個撃破だけど処理速度よりも敵が早いとZergされるやつ
9839 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 21:43:13 ID:bVHphrwJ
警備員が警備対象ガラ空きにするのはプロ意識の前に警備員としてどうなのよw
9840 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:43:35 ID:7PkgxEv+
>>9839
そこが予想外だったんで各個撃破されました(真顔)
9845 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 21:45:08 ID:kkDhb/yK
機械的ってだけ言うと理想的な兵士っぽくて草w
9846 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:46:40 ID:7PkgxEv+
>>9845
なお、評価は
後輩「幼稚園や小学校の昼休みに見るやつ」
妹弟子「私らボールかー」
旦那「ボールはまだ生きている!!」
私「もう保たんから死ぬでボール(私)」
9847 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 21:48:32 ID:pWmGWrVY
男爵様…男爵様…聞こえていますか
こいつらヒャッハー(プロ意識1~2)に見せかけた黒犬騎士団(死兵)です……
9848 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:50:55 ID:7PkgxEv+
>>9847
プロ意識1~2だから、チームの1/4以上が倒れれば逃げ出すらしいんで……w<死兵
9850 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:53:08 ID:7PkgxEv+
なお、敵の後方の施設入り口で仕掛けが作動し強烈なジャミングが発生しているが特に関係はない。
9851 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:54:37 ID:7PkgxEv+
一人も倒せなかったのはアデプトやってた私の不徳の致すところである。
9854 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:58:09 ID:7PkgxEv+
ぶっちゃけなー。集まってくるのにビビって距離取ったんだけど、サンプルのブローリング・アデプトで距離取るのは悪手だったなぁ感
9855 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 21:59:30 ID:7PkgxEv+
私も割と思考が回ってるときと回ってないときで戦術力にスゲェ落差が出るタイプなので、あのときは不味いパターンだった
9857 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:01:11 ID:7PkgxEv+
味方とも距離離す動きしちゃったんで、合流も難しくなって。
んで味方もこの隙に施設突入すべきか迷って。
オタオタしてるうちに全滅。
9859 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:05:18 ID:7PkgxEv+
だいたい敵の行動が
「前進して棒立ちで手持ち武器で攻撃」「1/4がやられたら逃げる」
なので、こっちが白兵特化だろうがお構いなしに前進して白兵距離に入ってくるもんだから、おしくらまんじゅうというか酷い事になって
9860 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:10:01 ID:ZNi2AnNS
事態に直面してから判断するヤツより対応決め打ちしてるヤツの方が強い
正にやり返された格好だなぁw
9861 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:17:28 ID:7PkgxEv+
でもログ見たら惜しいところまでは行ってた。
あそこで一人でも倒せてたら話が変わっていたのだろうか。
ゼロは何も答えてくれない
9864 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:21:19 ID:7PkgxEv+
何が酷いって私が半端に一人殴り倒したもんだから、そいつ転倒して狙い目になったんだけど、
離れすぎたせいで他の味方からは狙うのメッチャきつい上に、私を倒し終えた残り2体がワーワーサッカーで
他のPCに「ウラー」していったんで……。
9865 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:22:02 ID:wgLaEb8r
人数差何対何だったんだろ
9866 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:22:30 ID:7PkgxEv+
プロ意識に厳密に従えば「こいつ一人戦闘不能にすれば終わる」という筈の相手が、起き上がる動作に
延々失敗続けてるんで狙えないという。
そして相手が無傷とはいえプロ意識2グラント。でも味方はサンプルデッカーとサンプルフェイス。
9867 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:23:01 ID:7PkgxEv+
>>9865
3対3。一応、相手はグループエッジ2点持ちだけどルテナントも居ない。
9868 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:24:38 ID:wgLaEb8r
3対3で一体殴り倒してる間に2人に抜けられた形かー
移動妨害とかも無理だった感じ?
9870 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:25:52 ID:7PkgxEv+
>>9868
いや、抜けられたんじゃない
9872 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:28:53 ID:7PkgxEv+
ワーワーサッカー形式で全員で襲いかかってきて、私が倒れるまでに1体に対して一撃で肉体リミット超過のダメージを
与えて転倒させた。
で、私を倒した後、無傷の残り2名がワーワーサッカー形式で残ったPCのうち距離が近い方に
「前進して棒立ちして攻撃」
を機械的に繰り返し始めた。
9869 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:25:18 ID:d2BXvqtA
なんだそれは、脳震盪でも起こしたのかwww
9873 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:35:53 ID:7PkgxEv+
>>9869
一度に大量ダメージ受けて転倒した場合、立つのに判定が要るのじゃ
9875 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:39:15 ID:7PkgxEv+
ぶっちゃけ立つんだジョーって感じだったけど立てない内に味方がワーワーサッカーで全滅した
9876 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:39:24 ID:7PkgxEv+
プロ意識って怖ぇなぁ………
9877 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:41:25 ID:ofIxjgaF
プロ意識とは(哲学)
9878 :梱包済みのやる夫:2019/04/04(木) 22:41:48 ID:LSJnvBvX
プロ意識が怖いのではない。「無駄行動がない」のが怖いのだ
9879 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:43:51 ID:7PkgxEv+
無駄しかねぇよ!!wwww<ワーワーサッカー
あんまりにも予想外過ぎて硬直したのが最大の敗因だよアレ!!wwww
いや出目も悪かったけど!!wwww
9881 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 22:46:03 ID:7PkgxEv+
多分エッジを適切に運用してたら勝ててたんだがなぁ!!
勝ててたんだがなぁ!!(負け犬の遠吠え)
9882 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 23:12:31 ID:7PkgxEv+
では寝ます。ちくせう。
というかマジでエッジ燃やす基準とかもよくわからんなー感。
外部セッションでとりあえず燃やす機会を伺っているのだが、ううむ。
9887 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/04(木) 23:15:11 ID:7PkgxEv+
とりあえず、以前指摘されていた
「プロ意識にそぐわない動き問題」
は、マニュアル化と機械的な処理でどうにかなりました(?)。
「サンプルキャラではなく、メイキングしたキャラでキャンペーンやってみたらどうか」
という意見も前にスレに出てたのでやってみたとのことですが、サムライが蝋の翼を燃やし尽くす物語でした。
では、おやすみなさい。
9989 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 20:51:46 ID:AMhx3HhE
次スレー
ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1554464936/
10000 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:55:34 ID:VrUN/unB
>>10000なら皆元気に腰を振って生きろ!
5 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:56:13 ID:PauJBEZs
立て乙
前スレ>10000
クソがよ…っ(吐血)
6 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:56:24 ID:u75uiI0L
立て乙ー
アカザ殿に取られたか……w
7 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:56:27 ID:U5NHWLE2
前スレ>>10000
どうしてあんなことを書いた!言え!
10 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:57:35 ID:VrUN/unB
>>7
善意だ
11 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 20:57:53 ID:U5NHWLE2
>>10
(クソがよ……ッ)
12 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 20:58:11 ID:AMhx3HhE
>>10
すげぇわこんなどす黒い善意初めて見た
17 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 21:00:23 ID:VrUN/unB
だが待って欲しい
背中を曲げ下を向いて無気力に生きていくよりも
前を向いて元気よく腰を振って生きる方がマシではないか?
25 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:27:32 ID:AMhx3HhE
しかし、参った。
シャドウランネタ、なんかあるかなー。
26 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:28:31 ID:AMhx3HhE
ああ、あと先輩が「ヒット購入によるシャドウラン」に対して乗り気だったんだけど、後輩と妹弟子が音を上げた
28 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:30:39 ID:AMhx3HhE
先輩が活き活きと
「ここに相手の武器の種類とDPを入れれば、ヒット購入でどの距離で何ヒット出るか計算してくれます」
というツールで完全武装してきたんで、『………もう勝ったでいいよ』って空気。
29 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 21:30:40 ID:/tp3zMOR
まあそら「紛れなくして圧殺するわ」宣言してる人とはやりたくねえよなあ……wwww
30 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:32:44 ID:AMhx3HhE
回避のヒット購入と合わせて、どの距離が安全か見落としが無いように完全武装である
31 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:33:41 ID:AMhx3HhE
割と他ゲーだと調整役とかブレーキとかの役目の人だったんで、ハッチャけが珍しくて草生える
34 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:42:03 ID:AMhx3HhE
いや、なんか色々あって
「コレ自重捨てていいゲームか」
という理解に至った様子
38 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:47:24 ID:AMhx3HhE
グラップルガンの使い方の工夫とかは不評だったのを受けて、色々考えてあちこちで話を聞いた結果、
「そういうデータ外の工夫じゃなくてデータ上でガチ組みした方が……」
「単にデータ上だけだとどんだけガチっても穴は出来る」
「そこをどう無くすか、誤魔化すかはプレイヤーレベルのツールの用意、話術、誘導その他努力で!!!」
という方向に来てる。
40 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 21:51:58 ID:IZv6Iq9q
「そういうデータ外の工夫じゃなくてデータ上でガチ組みした方が……」←わかる
「単にデータ上だけだとどんだけガチっても穴は出来る」←わかる
「そこをどう無くすか、誤魔化すかはプレイヤーレベルのツールの用意、話術、誘導その他努力で!!!」←ツール、話術、誘導???
41 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:56:11 ID:AMhx3HhE
>>40
GM相手の心理戦とか<話術、誘導
あと、射程・射線の見落としなどがないように<ツール
42 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 21:57:19 ID:U5NHWLE2
シャドウランってそんなに失敗のリカバリーが効かないゲームだったっけ……?
43 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 21:57:57 ID:AMhx3HhE
なお、GMやる時にガチったら不味いというのも理解している結果が、「思考停止ワーワーサッカー」のNPC群
いや、プロ意識に従って規定数倒したら逃げ散るのは分かるんだけど、それまでその魚群ムーブすげぇ怖いんだけど!!
44 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 21:58:48 ID:IZv6Iq9q
実際上2つは正しいと思うが、最後のは仲間と協力したり相手の穴をつく作戦立てたりで穴を埋めるもんでは?ってなる
絶対駄目ってわけじゃないけどツール話術誘導みたいな盤外戦術の前にもっと優先順位高い対応がある気が
45 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 22:00:42 ID:AMhx3HhE
>>44
作戦は素で色々やってるけど、私もホウレンソウされても理解が追いついてない内容を説明する?
50 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 22:03:41 ID:AMhx3HhE
宇佐見さん使用時の作戦概要
▼前提
護衛依頼です。相手の目的は対象人物の確保です。
▼行動
廃ビルを徹底的にアレでコレでなんかこう……します。
………うんマジで未だに良くわからん行動が幾つかある。
51 :梱包済みのやる夫:2019/04/05(金) 22:06:40 ID:Ugov7Ih4
護衛というか最早タワーディフェンスw
52 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 22:07:08 ID:AMhx3HhE
フェイントのような移動、ガラ空きの護衛対象、ドローンによる置き制圧射撃、幻影とベニヤ板混ぜた多くの落とし穴。
時限で爆発する手榴弾をばら撒く爆弾魔ムーブは健在だし、その手榴弾がスモークで
「よっしゃ当たったァ―――ッ! これなら射撃戦で腕の差あっても視界差でこっちが圧倒的有利―――ッ!!」
とかイキってみせて相手の白兵攻撃を誘発させて実は自分空中浮遊で浮いてるだけで足元ベニヤ板(5mm)とか……。
どの行動がどの行動の布石になってるのかが、正直こんがらがってわかんない。
53 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/05(金) 22:08:16 ID:AMhx3HhE
爆弾を撒く動きが白兵戦誘発の布石だったのは間違いないし、置き制圧射撃や落とし穴の配置から
重点防衛ポイントを誤認させようとしていたのも分かる。
が、幾つか有機的に絡み合ったり、多分アドリブで修正かけてる部分については正直わからん。
308 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 13:08:03 ID:ywuNburU
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r' ゚ .イ `>、_ .イ ゝ、 ) イ
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ハ └‐='ヽ::::::::::/. ハ
▼気晴らしショートショートのメンバーその1:宇佐見蓮子
幻影系重視のミスティックアデプト。先輩お得意の時間差ボムと、GMが頭抱える手癖の悪い幻術で状況を好き勝手にする。
出会い頭に殴るか、仕込みごとミサイルかロケットランチャーか何かで吹っ飛ばすのが最適解。
防衛戦なら場所を弄るし、襲撃戦なら入れ替えトリック。戦闘マップに3人ほど宇佐見さんが居て、敵の行動を担当する
サブGMが『………え、なにこれ』と絶句したことあり。
魔力波だけしか攻撃手段がなく、手榴弾投擲も煙幕系主体なので、ドローンなどの『物体系』にはほぼ無力。
車載兵器満載のSUVとかをリガーが操作してボコすのも手と言えば手。
先輩がPLやってるとまぁ共通項なのだが、時限トラップと心理誘導が上手い。
ステルスジェットババアシリーズに比べてデータ的に圧殺手段は幾らでもあるのだが、それらに比べて能動的に
状況を動かす手段や他のPCとの連携に長けており、GM曰く『真っ先に殺したいけど本物かどうか分かんない』。
315 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 13:18:14 ID:ywuNburU
t、 |ヽ、..i´( ,ィ/( , ィ佳
ィ=x:.:`:.:.:.:.、,:.:.:`:.:ィ/ィ . . . . : イ圭
-=彡:.:.:.:.:.:.:.:.:y-:.:.:.:.:.:.:.イ、 . . : : : : : : :, ',佳圭
,ィ:.´:./:.:.:ィ:.i:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヘ . . : : : : : : : : : ィ佳圭
`: : . . -=≦:.:.:.:./ :{:.:.:.:.:.:ヤ、:.\:.:.:ト . .ィ. : : : : : : ィx、 :, ' 佳圭紗
: : : : : : : . . . .ノィ:./:./ :.:.i:.:.:弋:.ヽ:.:.:.:.):.:メ . ィ: : : : : : : : : : : ,}圭i} ィi圭i7
`ヽ: : : : : : : : : '. , ノィ:.:.:.i:.:j/' ,:.:.:jソヾl:.:.|:.,:.:.ト、 . .ィ : : : : : : : : : : : : , ' ,ィ紗" 佳紗"
` : : : : : : : : : ' ., 〈: :〈/:.:.艾ァ、∨ ィf弐:/l.)ィ: ::| _. . .ィ. : : : : : : : : : : : :, ' ィ佳紗 ,ィi紗"
` : : : : : : :'. , _ .ノ、: :ヽ:ィ:.ヘ , イ /: : /`´: -‐: : : : : _: : , ' 佳圭7 ,ィi紗´
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> 、 : : ヽ: \ヽ: `≧ ‐≦´: : : : ノ/ /ニニ/ニニ∨ ア"´ ,ィ紗"
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炙7 /-=ニニ!=\\ニニニニヽi:i:i:i/ニニニ=//.ニ|ニニニニ=-∨ ィ紗
圭| ヽニニニニ|.ニニ\\ニニニ=Y=ニニニ=//=ニ=jニニニニニニニヽ、 ァ"
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ィ心、 |ニニニニニィ!ニニニニニ|f.Oニニニニニニニニニニ./ ヽニニニニニニニ=-ヽ、}圭圭圭圭圭圭圭心 ィx
ヾ圭沁、. |ニニニニニ/|ニニニニニ|.|ニニニニニニニニニニ=/ .',ニニニニニニニ=>ィ圭圭圭7´ `゙ヾ圭圭ュィ炙心
ヾ圭沁≧x.ニニニニ| .|ニニニニニ|.|ニニニニニニニニニニ/.| 佳 \ニニニニ/ィ炙紗´、\ / .ノ `マ圭
ヾ圭沁x.ニニ| 〉ニニニニ.|.|ニニニニニニニニニニニィ 佳、. \ /,ィi7´ ` 、ゝ,ィ-ィ-/ .ヽイ }圭
/ニニ゙ヾ炒x、〈ニニニニニ|.|ニニニニニニニニニニィ=! 圭圭≧≦圭圭i ヽx-、 / ./ /i、___ 入、 ヾメ
, '`>-<ニ=-圭./`ヽ、 _ニ_!.!Oニニニニニニニニ>イ 圭ヾマ圭圭圭7、 .`‐=、 .,' ,'/./ / (二ァ 、
., ' |/ /´\ \!|iii/ミ‐.|.|=-->‐‐‐‐<.-‐|.|‐彡〈、 圭 `ヾ"´ > s。 ヽ`{ { ,.x ./ ,ィ-、ゝィ´
、 / 〉 ノ //ニニ`ニ- 。 _ム_______/_ 。 -‐ィ´ニニx 佳' >ゝ ' ',, ヘ',`ヽィ.( .)
沁 ./ ノ /´ . //ニニニニニニニニj.j Oニニニニニニ´ニニニ=-ムii' Ⅶム `-\_.) 、_.)  ̄
圭! / 〈 //-=ニニニニニニ=-//ニニニニ> ´ニニニニニニニニ\ Ⅶム
圭圭沁x。_ //-=ニニニニニニニニ=//-=ニニニニニニニニニニニニニニ=-\ 佳iii|
. ノ `゙マ圭心=ニニニニニニニニニ=-// ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ イ圭圭i、,ィx、__..,ィ≠圭圭
) jイ/}圭ト- ´-‐--。 ‐_-。//ニOニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ, ィ紗 {圭圭ツヾ≠マ紗´`ヾi|
/ ノ ./ィ圭沁ニニニニニニ=-`-!.!ニニニニニニニニニニニニニニニニニム´--‐‐≦ヘ |iii7 ヾiメ" `
ィ |', }/-=ニニニニニニニニニニニニム\.ニニニニニニニニニニニニニニニニム∨=ニニニ=\ii7
.|ニ| ', .',=ニニニニニニニニニニニニニニ=.ム\=ニニニニニニニニニニニニニニ=ム∨ニニニ佳7ヽ
.t_j.´| .jニニニニニニニニニニニニニニ/`' ‐、 \ニニニニニニニニニニニニニニニム.圦ニ佳沁ニヽ
/ニ `´ニニニニニニニニニニニニ/ \\-=ニニニニニニニニニニニニ=佳、佳メ'ニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニ/ ゝ ヽ=ニニニニニニニニニニニ佳紗"ニニニニニニ=\
▼気晴らしショートショートのメンバーその2:ゼファー・コールレイン(ver2.0)
スレでやった分のカルマと資金を元に、後はスレ用ではなくセッション用に軽くリビルドしたゼファーさん。
フィジカルアデプト。血反吐マン。
敏捷力ブーストとアドレナリンブーストによる多重ブーストで短期決戦にはべらぼうに強いが、長期戦にはべらぼうに弱い。
とにかく装備を全部先祖返り機器にしており、隠密性最優先。
敏捷が高く機動力があるため、屋内戦や状況戦で相手の視界外から懐に飛び込んで斬殺して離脱とか得意。
幻影使いの宇佐見さんが居ると、近付くまでの遮蔽を作ってくれたりするんでとても便利。
調査能力はゴミクズなので、戦闘以外では役に立たない。マトリックスにもアストラルにも干渉できない物理オンリー。
機動力と奇襲にひたすら振った構成にしたため、短期決戦でそれらが活きない状況では弱い。
また、長射程相手は苦手。屋内戦や市街戦など、近距離特化。
飛び込みのタイミングや読みは「もはやWOT」と言われる23000戦の勘で決めているが、今の所外したことはない。
相手の移動距離メモとかしてると、追撃を受けるかどうか判断しやすいヨ!
319 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 13:31:43 ID:ywuNburU
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▼気晴らしショートショートのメンバーその3:鹿葦津姫
プレイヤーは妹弟子。毎回参加しているわけじゃないゲスト。データは以前作った鹿葦津ちゃん参考にしたらしい。
長射程&大火力担当。白兵距離行かないと決め手が薄いコールレイン少佐や、そもそも攻撃手段が乏しい宇佐見さんに
こいつ加わったら酷いことになった。
ミスティックアデプト。メンバーが全員相談抜きで好き勝手作った結果、アストラル系に偏ってんなー……。
宇佐見さんは魔法使い寄り。鹿葦津ちゃんはアデプト寄りの能力をしており、射程と手数と機動力が武器。
撃って動けるアクション系スナイパー。
必要に応じて精霊の補助も使えるが、別に近接戦でもフツーにズドンするので、狙撃手だから近付いて仕留めろとか
やってるとズドンされる。でも遠くにいるのを放っておいてもズドンされる。
ゼファーほどの機動力はない代わりに、魔法による移動や行動補助が可能であり、行動幅はむしろゼファーよりも広く
射程が長く、狙撃銃の火力はモノフィラメント・ウィップに匹敵する。
この子が出た時にGMがドローンわらわら出してきたので、おもむろに的当て開始してGM側の戦術を阿鼻叫喚の
渦に叩き込んだ子。
やっぱり宇佐見さんと組むとGMに地獄を見せる。狙撃方向から存在を割り出したと思ったら、それは幻影の鹿葦津姫。
本物はその10m横に透明化してるとか、フツーに見破れんわ。
333 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 14:23:30 ID:ywuNburU
あ、あと参考までに。
== パーソナル・データ ==
ストリート・ネーム:井之頭真改
名前:井之頭真改
移動速度: 14/28 (2m/ヒット)
水泳: 6 (1m/ヒット)
カルマ:14
ストリートの評判:1
悪名:1
公的認知度:0
ヒューマン HFO 年齢 19
身長(cm) 179cm 体重(kg) 120kg
冷静テスト:5
意図を測る:7
持ち上げ/運搬:9 (75 kg/50 kg)
記憶テスト:5
新円:4,022.67\
== 優先度 ==
メタタイプ:D,1
能力値:B,3
魔力/共振力:E,0
技能:C,2
資産:A,4
== 能力値 ==
強靭:4
敏捷:5(7)
反応:6(8)
筋力:3(5)
魅力:2
直観:5
論理:2
意志:3
エッジ:0
== 特殊能力値 ==
エッセンス: 0.13
イニシアティブ: 13 +3d6
リギング・イニシアティブ: 13 +3d6
アストラル・イニシアティブ:
マトリックス・イニシアティブ(AR): 13 +3d6
マトリックス・イニシアティブ(コールド):11 +3d6
マトリックス・イニシアティブ(ホット):11 +4d6
身体ダメージトラック: 10
精神ダメージトラック: 10
== リミット ==
身体: 8
精神: 4
視覚強化 [+3] (Only for Perception (Visual))
聴力強化 [+3] (Only for Perception (Hearing))
社交: 3
アストラル: 4
== 能動技能 ==
エチケット (Street) 技能値: 3 DP:5(7)
パーミング (隠蔽) 技能値: 3 DP:10(12)
ピストル (セミオート) 技能値: 3 DP:10(12)
ランニング 技能値: 2 DP:9
自動火器 (アサルトライフル) 技能値: 6 DP:13(15)
水泳 技能値: 2 DP:9
素手戦闘 (Subduing Combat) 技能値: 4 DP:11(13)
体術 技能値: 2 DP:11
忍び歩き (Urban) 技能値: 3 DP:10(12)
== 知識技能 ==
英語 (シティースピーク) 技能値: 3 DP:8(10)
日本語 母国語
酒場とクラブ 技能値: 2 DP:7
地域知識: シアトル (レドモンド) 技能値: 3 DP:8(10)
犯罪社会 技能値: 2 DP:7
犯罪組織 技能値: 2 DP:7
== 資質 ==
アレルギー (一般的, 軽度) (オキアミ)
頑強
苦手 (医療)
苦痛に強い (2)
対人ストレス (短気)
== ライフスタイル ==
マンション (中流) 1 月
+ DocWagon Contract, Gold [+2,083.33\]
+ セキュリティ強化
+ グリッド契約 (Local Grid)
+ グリッド契約 (Public Grid)
== サイバーウェア/バイオウェア ==
オルソスキン レーティング 3
サイバーアイ基本システム レーティング 2
+ 映像リンク
+ 熱映像視野
+ 大光量補正
+ 映像拡大
+ スマートリンク
強化反射神経 レーティング 2
筋肉強化 レーティング 2
筋肉調律 レーティング 2
合成心筋 レーティング 2
骨格補綴 (プラスティック)
反応力強化 レーティング 2
== 防具 ==
装甲合計:18
アーマー・ジャケット12
+ 化学防護 6
+ 絶縁 6
ヘルメット +2
+ 耐火 6
== 武器 ==
AK-97
+ ガスベント3・システム
+ 衝撃パッド
+ 内蔵スマートガン・システム
DP:13 (15) 精度:5 (7) DV:10P AP:-2 反動修正:6 (7)
アレス・プレデターV
+ 内蔵スマートガン・システム
DP:10 (12) 精度:5 (7) DV:8P AP:-1 反動修正:3
ナイフ (サバイバル・キット)
DP:6 精度:5 DV:6P AP:-1 反動修正:3
手榴弾: 煙幕弾
DP:6 精度:8 DV: (10m 半径) AP:- 反動修正:3
手榴弾: 熱煙幕弾
DP:6 精度:8 DV: (10m 半径) AP:- 反動修正:3
素手
DP:11 精度:8 DV:6P AP:- 反動修正:3
== コムリンク ==
トランシス・アヴァロン (アタック:0, スリーズ:0, データ処理:6, ファイアウォール:6)
+ コムリンクの基本機能 [RFIDタグスキャナ, イヤホン, クレッドスティック・リーダー, タッチスクリーン, チップ・プレーヤー,
音楽プレイヤー, 耐衝撃防水ケース, 超小型カメラ, 超小型トリッド・プロジェクター, 内蔵GPS誘導システム]
== ストリート・ギア:装備 ==
APDS 弾 (アサルトライフル) ×27
イヤホン レーティング 3
+ 聴力強化 レーティング 3
ゲッコー・テープ・グローブ
ゲル弾 (アサルトライフル) ×100
ゴーグル レーティング 6
+ 視覚強化 レーティング 3
+ 低光量補正
ゴーグル レーティング 6
サバイバル・キット
+ ライター
+ コンパス
+ マッチ
+ 軽量断熱シート
+ 数日分の携行食料バー
+ 浄水器
バグ・スキャナー レーティング 6
ホワイトノイズ・ジェネレーター レーティング 6
マイクロ・トランシーバー ×3
眼鏡 レーティング 4
偽造 SIN (井之頭真改) レーティング 4
+ 偽造免許 (各種) レーティング 4 ×8
指向性ジャマー レーティング 6
手榴弾: 煙幕弾 ×2
手榴弾: 熱煙幕弾
全方位ジャマー レーティング 4
登攀具
予備クリップ (AK-97) ×3
+ APDS 弾 (アサルトライフル) ×35
予備クリップ (AK-97) ×5
+ スティックン・ショック (アサルトライフル) ×35
予備クリップ (アレス・プレデターV) ×7
+ APDS 弾 (ヘビーピストル) ×15
こちら、標準的(?)HFOです。
またの名をイカロス。燃え尽きたぜ
334 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 14:25:24 ID:ywuNburU
一応、3シナリオで稼いだカルマを全て注げば、エッジを0から1までは回復できる。
が、プレイヤーがそこまでしたくないというか心バッキバキだったので引退コース。
エンディングでエンチャントファイアして死ぬトコまで描写されたらしい。
335 : ◆o2mcPg4qxU :2019/04/06(土) 14:25:52 ID:ywuNburU
…割と強いよね?
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邯鄲で例の鎖を伸ばした足場を消したり増やしたり、更には口で翻弄して困惑させたり、1番ヒャッホウ!してた戦闘のハザマさんとまるっきり一緒
つまりやっぱりさとりん先輩と男爵は同類of同類