おもしろかった安価スレやあんこスレを中心に、やる夫スレのまとめをしているブログです

2019/03/18(月)
607: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:22:20 ID:CUEk0OKg0





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     皆様、ボブ沙汰してます。>>1です。春も暖かくなると同時に、花粉も強くなってきましたね。

     冬にはない風物詩、最早自然災害と言っても過言じゃないです、皆様も苦労しているでしょう。

     始まりの春ともいいますが、最近では乗り越えなきゃいけない春になりつつある。そんな心境の>>1です。

     ……話の前置きってこんな感じでいいのかしら。(適当)


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608: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:24:27 ID:CUEk0OKg0





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        誤:ボブ沙汰 正:ご無沙汰     >>1は半分寝てる状態です。orz


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609: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:24:55 ID:IaQ95un60
眠いなら寝た方が良いのでは?



610: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:28:10 ID:CUEk0OKg0




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             と、言うのも生存報告です。スレ完了から1週間経ちましたしね。

             次回作についてなのですが、ふわふわしてます。


             この>>1、あんこでは短編にしか出来ない性質と言うのが発覚しましたし。

             あんこで分かりましたが、あんこじゃ速攻で終わると結論つけた>>1です。

             んじゃ、次はどうするか。非安価NG、あんこか安価ですね。はい。


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611: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:28:24 ID:dQr.0LgM0
イッチの事だろうから挨拶がてらのギャグかなと思ってたよ



612: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:29:42 ID:CUEk0OKg0





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609 名前:J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可[sage] 投稿日:2019/03/16(土) 11:24:55 ID:IaQ95un60
眠いなら寝た方が良いのでは?


               寝過ぎによる眠気なので、これも目覚まし程度の頭の運動なのです。


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614: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:31:59 ID:CUEk0OKg0





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            今レスした通り、今回もこれも目覚まし程度の頭の運動なのです。

            雑談して、頭を覚まさせる方法。そこまで実のない話です。


            とりあえず話を戻すと安価かあんこ。

            ざっくり、手慰み程度のデータ作りをしてました。はい。


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615: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:34:18 ID:CUEk0OKg0
前々々の安価スレをフォーマットに、軽い感じにしてみました。
これ、後半になるにつれ縦長になるんですよね。スキル追加云々で。

……と、言う訳でこじんまりと纏めました。






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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

    名前 : 
    性格 :  属性:  ジョブ:戦士

┣【身体成長率】━┳【知能成長率】━┳【運成長率】━━━┳【その他成長率】━┳【経験値】━━━┫
    40%         60%        50%          60%        (0/100)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┫


                     20        40        60       80       100
    身体 : 60  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    知能 : 40  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    運  : 50  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i


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616: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:37:21 ID:CUEk0OKg0
んで、スキル追加したら↓のステータス欄に追加。という感じに変更。
長々と下にスキル云々を書いてたらまーた縦長に見難くなるのでこの変更。

レベルアップで”スキル追加”か”ステータス成長”を選べると言う感じですね。
”ステータス成長”で成長率判定、成功で+5アップ。と言うのを想定してます。




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    名前 : 
    性格 :  属性:  ジョブ:戦士

┣【身体成長率】━┳【知能成長率】━┳【運成長率】━━━┳【その他成長率】━┳【経験値】━━━┫
    40%         60%        50%          60%        (0/100)
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    身体 : 60  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    知能 : 40  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    運  : 50  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    身体 : 60  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i ←追加

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617: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:42:01 ID:CUEk0OKg0
いや、”スキル追加”と言うより”ステータス追加”ですね。

んで次は”戦闘スキル”、こればっかりは説明文必要なのでこんな感じに。
戦闘時のみ適応されるけど、 (戦闘外適応) って分は部分的に戦闘外でも使えるスキル。
職業事に専用スキルがあり、今の所職業は9種類。18種類でランクC~A、54種類は仮作りしてます。


職業戦士スキル表
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ \∧/ ┃〇会心の一撃 C
┃ <  > ┃戦闘時、自身のクリティカル率を+5%させる。
┃ /∨\ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ \∧/ ┃〇会心の一撃 B
┃ <  > ┃戦闘時、自身のクリティカル率を+10%させる。
┃ /∨\ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ \∧/ ┃〇会心の一撃 B
┃ <  > ┃戦闘時、味方全員のクリティカル率を+10%させる。
┃ /∨\ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   _   ┃〇連撃 C
┃ l7//  . ┃戦闘時、身体を半分にさせる。
┃  ´ ∠l  ┃このキャラクターは戦闘時、身体を2回振れる。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   _   ┃〇連撃 B
┃ l7//  . ┃戦闘時、身体を-20させる。
┃  ´ ∠l  ┃このキャラクターは戦闘時、身体を3回振れる。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   _   ┃〇連撃 A
┃ l7//  . ┃戦闘時、身体を+20させる。
┃  ´ ∠l  ┃このキャラクターは戦闘時、身体を3回振れる。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇怪力 C
┃  , - ―、┃戦闘時、身体が+10%される。
┃ {i「「「 と ┃また、このキャラクターは状態異常にならない。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇怪力 B (戦闘外適応)
┃  , - ―、┃戦闘時、身体が+10%される。
┃ {i「「「 と ┃このキャラクターは状態異常にならず、相手からの-補正を無効化する。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃\ i│i /┃〇怪力 A (戦闘外適応)
┃  , - ―、┃身体が+20%される。この効果は戦闘外でも適応する。
┃ {i「「「 と ┃このキャラクターは状態異常にならず、相手からの-補正を無効化する。
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


618: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:44:05 ID:CUEk0OKg0
ステータス欄にするとこんな感じ。
結構、いい感じになってるんじゃないでしょうか?

え、自画自賛?あ、はい。そうですね……。(´・ω・`)





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           |     ` ⌒´ノ
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            人、       |
        ,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

    名前 : やらない夫
    性格 :善  属性:火  ジョブ:蛮族

┣【身体成長率】━┳【知能成長率】━┳【運成長率】━━━┳【その他成長率】━┳【経験値】━━━┫
    40%         60%        50%          60%        (0/100)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┫


                     20        40        60       80       100
    身体 : 60  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    知能 : 40  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    運  : 50  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i
    身体 : 60  i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 


┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃       _,,┃〇不意打ち C (戦闘外適応)
┃ _人_z≦ニ┃身体判定-10%で、戦闘外で攻撃可能。
┃ `Y´  ....┃この判定は戦闘結果に反映させる。このスキルがバレていた場合、無効化される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

620: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:49:30 ID:CUEk0OKg0
戦闘は、前々々作で割と好評だったダイス判定を採用。
戦闘方法は簡単で、敵と味方で成功判定が多い方が勝ち。




                                       _
                                         ,  ´   ` 、            ___ィ 壬三ミヽ、
                                     /        ヽ      __イ´三三三三三ミヽ、
                                  i          iー―--=升三三三三三三三三ハ
                                  l.             lヾ、三三三三三三三三三三三ミハ
                             _____,イ、_`ゝ、 _, ´_,  .|:..丿ソ   ̄>'チ´jミト、三三三三三:ト、__
                           /三三三ミ|(弋!フ)i (弋!フ)   レ _    /    | `゙ヽ三三三三ミlミ三三ミヽ
                          /三三三三三!(_ _人_ )  /ヘY_  /    ,,ィ彡ミトrュ∨ミ|l:.三三三三三三ミヽ
                            {三三三三三:丶`_- ─_-' イ,,彳ゝ'ノ'' |(・|l///´ ', ` ヽミュ|.|三三三三三ミ/`i三ノ
                              Y三三三三三ミl / ヽミ´_ イlヽ---!、  .| |イ|l     ,;   | ||l三三三三三三ヽ
                             八三三三_ニ=‐''弋0) :| il   Y\/ヨ,.L_! | | _x<'.,>x `|.|三三三三三三ミヽ
               , ー- 、            `ーァ‐三壬三三 卞、_ヘ\   !k  r'\  `. `i´|l   ',  `| .||l、三ミ/´ヽ三三ノ
                 i` -- ´i             l/´`ー´ ̄}三三彡へミヽ/ ! `ー\,ヘ ゝソ | | <',>x`| |ハミ{_   └='´
                 ヽ   /                 ' ー'´__/ ヘ\ーヽ-イイヽヽ ,イ| |    ',  | .|` !ー'
                ! i i.                    _/又  イ´\∨ フ´{ミx、、_ ヽ´ヘ.ゝソ_  _,L ゝソl l
∠二二二二二二二二イ 」.├┬────────‐/└―//´ _/ヽヽ {ニ}ヽ`゙`''ミヽ ヘ__l `i´圭圭`l 〉_|―――───=i}
`ー‐‐‐‐‐────┬─┤├┴────────ゝ-―‐i´ //彡'/!i_i_i<__ゝ'  \   `´| `’\――`’───────=i}
            _ ノ   ,  |           ヽ又 ̄ ̄ア  _>イ/::/ |_i_i_i_/ヽ ̄`ヽ、\  i |ヽ   ト、
        ∠          ヘ           乂ヽ::::└‐'´::::::::ノ::::/  ヽ_i_i`ヽ、\   `>ヽ./  ヽ l  \
      _, イ          ゝ- ---- 、     又ヽ::::::::::::/::::::::|       \ ヽ/   ___∨ ヾー' 、__
     ヽ   、                /   ./      乂\:/::::::::::::::! /|   i、   `ヽ-― ¨ ヽー---┘::::::::::ノ又
      、  ー - - - - - ─ ´i   /      ノ;;又ヽ::::::::::::::::`´:::|:ヘ   !::\   |ヽ、__j::\:::::::::::;_イ乂
        ー- - - - - - -─_ 人 _        /圭彡乂ヽ、::::::::::::::::|:::::ヽノ::::::::::ヽノ::::::::::::::::::::::::::_>'´乂ソ
                        `Y´         ̄ ̄   又 >- 、_:::l:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::_:_:_/又∨
                         l                `ゝ乂又`アフー-、_:_:_;:r‐又乂'ヽ´ヘ ヘ、
                                             `ーテ乂又イーヽ´     ヽ ヘ ∧
                                                             ヽ ヘ. ∧
                                                              ゙} .ト、 :゙!
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                                ▼戦闘判定


                             身体 60以下で成功!1d100

                             知識 40以下で成功!1d100

                             運   50以下で成功!1d100

                             信用 60以下で成功!1d100


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621: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:54:54 ID:iGtwxiKk0
紛れ込む信用



622: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 11:55:05 ID:CUEk0OKg0






                                 \人_人_人_人_人_人_人_ /
        _,..-───-..,,_                   ≫                ≪
     ,. '"          `ヽ            ≪  両者判定数同じ!  ≫
    /                   丶             ≫                ≪
  ,.'           ,,イ゙\ /入  ',          ./Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒..\     .\人_人_人_人_人_人_人_ /
. /.         -‐''"_ヽ'、 l l′/`_''l                                     ≫                ≪
 '         /∠´ `ヾ' l lレ'´ 'ヾ                                    ≪  両者判定数同じ!  ≫
.       u i{,_,,  ゚ }! l li{,_,. ゚ }                                     ≫                ≪
.        u uヾく,_,ノ′  .ゞi-rイ           \人_人_人_人_人_人_人_ /    /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒..\
         u    ' ' `.        |             .≫                ≪
         (       人    )         ≪  両者判定数同じ!  ≫
.        /,r`T"T"´ | `丁¨´|            ≫                ≪
 }      ,イ  |__,∟ ⊥._|__,l|.|            /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒..\
 `i.     i l_/       _,ノノ||
.  }.      |Y/      ‐┴''" ||
  ゙l    |. 仁   _,__      ||                      \人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_./
  /.     l lニレ'´     `ヾ'、  ||                  ≫                                    ≪
  /     ヽ 「]、       ヾ>、||                 ≪  なんでスカしまくったり……チャンバラかよ!!!  ≫
/.       ヽ`「ヽ        }H|\                ≫                                    ≪
.           ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─           /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
   u.        \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
.              \ ` ̄ ̄ ̄ /
             `-──‐′
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     この時、前々々作でなかったスキル枠(今回は信用)も戦闘に参加。
     これには訳があり、前々々作で引き分けが多く『実力差あまりでなくない?』とのご意見が。

     と、言う訳で”ステータス数”を多くし、判定を多くすれば解消できるのでは?と思った次第です。
     レベルアップでの”ステータス追加”、もとい”ステータスアップ”。レベル=実力となるはず。多分。

     因みにレベル5の区切りで”ステータス追加”か”戦闘スキルランクアップ”の予定です。
     もしくはアイテムとか、まだまだ詰め不足ですね。はい。


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624: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:02:33 ID:CUEk0OKg0





             /: : : /     ヽ: : :\
            /: : : : /       ヽ : : : .
           /: : : : : :/         | : : : :.
          , : : : : :/ _____.  | : : : : :.
         / : : , 斗<ヽ:::::::|\ :::::::: \|: : : : : ヽ
        /: ::/::|  `⌒ ..\|  \:::::|ヽ::ー-=T⌒〉
        ヽ⌒|::::| ィ',.ニミ、    ィ',.ニミ| |::::::::::::|/
           .\|:レ' {! in:(_}    {! in:(_} |::::::::::::|
          |:|  弋廴ソ    弋廴iソ |::::::::::::|
          |:|    ¨¨ (人_) ¨¨  .|::::::::::|ヽ
          |:|              |::::::::::| }
          |:|              |::::::::::|ノ
          |:|              |:::::::::::::|
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          |::i{              |:::::::::::::|
          |:::i{                 |:::::::::::::|
          |::::iト==- ,,..__..,, -==/::::::::::::::|
          |::::∧三三三{:}三三三/::::::::∧:::::ヽ
          |/ /`¨¨¨¨、:i/¨¨¨¨/::::::/: :\::::}
            /:      !:i    {::/、 : : : :V
             /: ,       !:i       : : : : : : :、
           |: !       !:i  [継]    : : : : :ハ
           |: !       !:i        ヽ: : : : }
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               後はまぁ、属性による三竦みですね。性格も引き継ぎ採用。
               けど、前の奴より尖らせて場合によっては竦み関係なしとの変更。
               しかし、職業によって属性もとい性格は固定です。そっちのほうが対応しやすいですし。

               ざっくりとは下記の通りです。


火←水←草

『炎』は単純、活発、勇敢、直向き。もしくは馬鹿か狂人。 (職業は戦士:剣士、騎士、蛮族)
『水』は真クール、冷静、奇抜、爽やか、もしくはナルシストか変態。 (職業は魔術師/呪術師、道士:シスター)
『草』は穏やか、協調的、真面目、懐っこい。もしくはクズかサイコパス。 (職業はガンナー、ハンター、アウトロー)


不利になると、ファンブル率が+5%させる。
有利になると50%の有利特殊ダイス成功判定あり。(属性有利 50以下で成功!1d100)


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625: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:05:17 ID:CUEk0OKg0





             /: : : /     ヽ: : :\
            /: : : : /       ヽ : : : .
           /: : : : : :/         | : : : :.
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         / : : , 斗<ヽ:::::::|\ :::::::: \|: : : : : ヽ
        /: ::/::|  `⌒ ..\|  \:::::|ヽ::ー-=T⌒〉
        ヽ⌒|::::| ィ',.ニミ、    ィ',.ニミ| |::::::::::::|/
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          |:|  弋廴ソ    弋廴iソ |::::::::::::|
          |:|    ¨¨ (人_) ¨¨  .|::::::::::|ヽ
          |:|              |::::::::::| }
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          |:|           u.  |:::::::::::::|
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          |:::i{                 |:::::::::::::|
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          |::::∧三三三{:}三三三/::::::::∧:::::ヽ
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             場合によっては、特殊職業を追加していいかも。
             職業:皇帝とか魔物とかサポーターとか面白いかも。まだ考えてないけど。
             ざっくりと考えているのはこんな感じ。

             ……というか今の今までトリップ付けてなかった。なんで外れてるんだろうこれ。


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626: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:09:24 ID:CUEk0OKg0





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          |:|  弋廴ソ    弋廴iソ |::::::::::::|
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                後は次回作のストーリーでしょうか。

                手慰みなので、思い付いた端からタイトルだけ書き綴ってるんですよね。
                そのタイトルさえみれば、その当時考えてた自分の頭の中であらすじは思い出せますし。

                とりあえず数ある中から3つだけをピックアップ。


                      彼らは電脳世界で違法情報を得るようです。

                      彼らは死んでも大騒ぎを狂じるようです。

                      彼らは騒がしい亡国で暮らすようです。



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627: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:15:33 ID:CUEk0OKg0
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,-‐ー---\:ヽ、                     /.:.:.       __,,,...--‐ァ     ヽ
==ニニ==ー‐-、                    /.:.:.     , ‐=ニ、_  _/ヽ,     i
´,   `、´    \                  /.:.:.     !      Υ    '     .i
  ::    丶     \               /.:.:.   ::         !     、:;:;:;..  .i
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     ざっくりあらすじ:彼らは電脳世界で違法情報を得るようです。


   舞台はオープンワールドゲームの世界。このゲームは世界中に認知されており、社会現象化している。

   このゲームをプレイしているやらない夫、突如黒い霧に襲われる。

   急死に一生を得て脱出したが、現実世界に戻れずなんと死に体で植物状態。

   そして自身に付加された”違法データ”、それを手掛かりに自身の体の命の為、命がけの黒い霧を求める旅に。


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628: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:19:51 ID:CUEk0OKg0
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                ざっくりあらすじ:彼らは死んでも大騒ぎを狂じるようです。


              舞台はファンタジー世界。魔法も化学もそれなりにある、世界。

              ひょんなことからやらない夫は死んでします。しかし生き返る。

              その生き返りは一生の物で、死んでも死んでも生き返ってしまう。

              そして付加された”呪い”、欠点にしかなからないこの”呪い”。(ダイスで決定予定)

              自身の死を手掛かりに、自身の呪いを解く旅をする事に……。


              ……大騒ぎ要素?それっぽくなるでしょ?(考えてない)


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632: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:24:10 ID:CUEk0OKg0
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                ざっくりあらすじ:彼らは騒がしい亡国で暮らすようです。


              舞台は彼らは馬鹿騒ぎしながら世界を救う様です。

              主人公はやらない夫とレミリアの子孫。名前はややこしいけどやらない夫。

              ひょんな事から死んでしまうが、生き返る。神様は優しいかった。

              しかし、生き返った代償に求められる事とは……?


              (あまり深く考えてないのであらすじと言えるか不安。)

              (後、子孫なのでレミリアと吸血鬼以外の前作キャラは全員死んでる模様)


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634: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:27:37 ID:CUEk0OKg0





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            /: : : : /       ヽ : : : .
           /: : : : : :/         | : : : :.
          , : : : : :/ _____.  | : : : : :.
         / : : , 斗<ヽ:::::::|\ :::::::: \|: : : : : ヽ
        /: ::/::|  `⌒ ..\|  \:::::|ヽ::ー-=T⌒〉
        ヽ⌒|::::| ィ',.ニミ、    ィ',.ニミ| |::::::::::::|/
           .\|:レ' {! in:(_}    {! in:(_} |::::::::::::|
          |:|  弋廴ソ    弋廴iソ |::::::::::::|
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          |:i}                 |:::::::::::::|
          |::i{              |:::::::::::::|
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              割と筆の進みやすそうな3つをピックアップ。

              しかし、”彼らは騒がしい亡国で暮らすようです。”は

              前作キャラほぼ死んでるし、後付け設定上等。人によっては嫌がるかも。

              まぁ、あれです。あまり深く考えてないのでやるかどうか微妙です。案としては合格点だけど。



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635: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:30:04 ID:dQr.0LgM0
「亡国で暮らすようです」は続編する意味あるかどうかが大事になるかなぁ
ぶっちゃけ完全に独立する話を展開するんならそれこそ他2作で良いやって話になるし

636: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:32:30 ID:HvVIkgfQ0
前作要素は、電脳の時みたいに別作品キャラ集合くらいで十分派



637: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 12:33:44 ID:CUEk0OKg0





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     ,. : : : : : : : : : : : j/ /: : : : : : : : : :|     V
    f': : : : : : : : : : : ://「¨斗<: : : : :.|
    |: : : : : :\: :|/::::::一:::\ ュ二二<:、    {
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     : : : : : : : : :{::i::《リ Vリ       u |::::|:::::::::::|>\
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     i: : : : : : : :V|::「            ノ::/::::::::/:::i:::|′
      : : : : : : : : :|:∧    r つ   ̄/::::::::/i:::::|:::|
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       V: : : : : j i: : }\::::::V : : : :[]:|::::::{: : :}:::::i:::|
        V: : : : : :|: : |: : \:::V: : : :||:|:::i::|: : :|::i::|:::|
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           V: : : : j: /i     }リ \《 j八i[: : : : : : ̄\
          V: : :// |       \{{   ̄\: : : :/: : : i
          V/ノ; '           iトニ_   \:/: : : : |
           V:./         `||、  ̄ \{: : : : :.|
           |∥         || \    \: : : ::、
           |j': ::.          ∥       `、: : :〉
           ]{: : : : .       ∥          、: : {
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       案とかあれば、>>1は目を通します。


       『戦闘設定はこうした方が……。』『前作のアレを採用すれば』
       『クソゲーのあのシステムの続投はやめた方が』『あんこと安価じゃ私は……』
       『案の3つの中じゃこれがいいかも』などなどですかね。

       >>1はちゃんと意見を見ます。見た上で判断するので気軽に軽くどうぞ。


       では、>>1は出かけます。今漫画の発売日を思い出しました。
       失礼します。ではでは……。


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638: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:33:59 ID:.DvxOTwU0
面白そうではあるけど、蛇足になる可能性はあるね

639: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:45:56 ID:HvVIkgfQ0
その他成功率も職業によって成功率変わるのかと、
戦闘用ステータスと戦闘外ステータスの成功率同じだと戦闘用の優位性低くならないって所気になる

640: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 12:50:21 ID:8cg9c92o0
彼らは死んでも大騒ぎを狂じるようです。
個人的にはこれ一択

642: J ASRAC管理楽曲歌 詞掲載可、1レス最大8,192byteまで可 :2019/03/16(土) 14:12:03 ID:3ppIQDFw0
大騒ぎが楽しそうだけど、馬鹿騒ぎと題名被ってない?大丈夫?



646: ◆2BVivzcbHM :2019/03/16(土) 19:30:21 ID:CUEk0OKg0
>>639さん
では、全て統一しましょう。少し既存テンプレを弄る事で対応します。

>>642さん
言われて気付きました。
しかし、>>1にはいい代案が浮かばなかったのでこれで続行します。申し訳ございません。


後、新スレ立てました。行き当たりばったりで進行予定です。
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1552731878/
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