2019/11/04(月)
3865 : ◆o2mcPg4qxU :2019/10/16(水) 17:56:03 ID:NiJ8V7A4
というわけで、AA作者様に伏してお願い申し上げます。
兎田ぺこらさんのAA、1,2枚でも良いですから用立てる事は可能でしょうか(土下座)。
集まったら今週末は勢い任せに闘走中Liteに突入して走り抜けたく存じます。
というわけで、AA作者様に伏してお願い申し上げます。
兎田ぺこらさんのAA、1,2枚でも良いですから用立てる事は可能でしょうか(土下座)。
集まったら今週末は勢い任せに闘走中Liteに突入して走り抜けたく存じます。
2019/08/06(火)
1028 : ◆o2mcPg4qxU :2019/08/04(日) 13:05:07 ID:eUK8MrgK
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▼ちょっと復習、トラマキ外伝の現在の状況
・英雄召喚から2ヶ月頃。
・スレイン、信の一条との対話で自分の問題点などを把握。一条さんは希望の未来へボンボヤージュ。
・ブラジェネさんの問題などは片付いて、キャルの心の整理もついてきて。
・兄貴とりょくのケムリクサ毒汚染組は一歩前に進んで。
・なんかりく姉とりなが居着いた。
・カナヌス様はいつもどおり。
1032 : ◆o2mcPg4qxU :2019/08/04(日) 13:16:07 ID:eUK8MrgK
気分転換にと後輩から進められたゲームがもう1行目からヤバい
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▼ちょっと復習、トラマキ外伝の現在の状況
・英雄召喚から2ヶ月頃。
・スレイン、信の一条との対話で自分の問題点などを把握。一条さんは希望の未来へボンボヤージュ。
・ブラジェネさんの問題などは片付いて、キャルの心の整理もついてきて。
・兄貴とりょくのケムリクサ毒汚染組は一歩前に進んで。
・なんかりく姉とりなが居着いた。
・カナヌス様はいつもどおり。
1032 : ◆o2mcPg4qxU :2019/08/04(日) 13:16:07 ID:eUK8MrgK
気分転換にと後輩から進められたゲームがもう1行目からヤバい
2018/11/29(木)
7200 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/14(水) 19:04:53 ID:vbRqJJ0m
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―――さて。
今現在行われている話と些か関わり、そして遡るが。
第一回テストプレイに関わった各々のその後は―――
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今現在行われている話と些か関わり、そして遡るが。
第一回テストプレイに関わった各々のその後は―――
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2018/11/29(木)
6970 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/13(火) 21:16:47 ID:34Jd4u5J
では、善騎士さん担当で爺様&非常食とアホガール&爺のサーヴァントの遭遇からー
では、善騎士さん担当で爺様&非常食とアホガール&爺のサーヴァントの遭遇からー
2018/11/29(木)
6369 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/12(月) 20:31:21 ID:84LKsgJt
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▼ボーリング玉投擲合戦コラボ企画~殴り合い宇宙 最後にリングに立っているのは誰だ~
・舞台設定としては(重く込み入った話にならないように)闘走中時空でのVRゲームのテストプレイ的もの。
・計算機さんのランダム聖杯戦争陣営作成ツールで7陣営作る。設定、AAもその際に決定。
・描写時間・企画の趣旨などの関係から、サーヴァントは型月的サーヴァントというより、ゲームシステムで渡される
戦闘ユニット。聖杯戦争というより、「7人のスタンド使いでPUBG」な感じ。
・ランダムイベントはシミュレーターで出力ではなく、スレで振る。盛り上がり的な意味で。
・「ランダムイベントフェイズ1」「ランダムイベントフェイズ2」「行動フェイズ1」「行動フェイズ2」~ というようにシーンを区切る。
・シーンごとに順番に男爵と善騎士で演出していく。
・シーンごとの持ち時間は「リアル30分+(登場陣営数×10)分」。あくまで目標だが、大幅なオーバーはしないよう互いに
気をつける。
・時間は使い切らず、短く終わらせても良い。
・互いへのクソ、ビーンボール、ボーリング玉、デッドボールの投擲は自由。自分のシーンではない場合、計算の手伝いしたり
茶々入れたりしとけ。
・戦闘結果は計算機さんのツールで速攻で勝率計算出来るので、それ使って戦闘結果だけダイスでGO。
・最終的に決着がつくまで続けるが、シーンごとの持ち時間が決まっているため長期企画にはならない、はず。
・リアル事情の私用で離席する場合、その旨を書くこと。その間はタイマーストップ。
▼前回の続きをボチボチ開始します
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▼ボーリング玉投擲合戦コラボ企画~殴り合い宇宙 最後にリングに立っているのは誰だ~
・舞台設定としては(重く込み入った話にならないように)闘走中時空でのVRゲームのテストプレイ的もの。
・計算機さんのランダム聖杯戦争陣営作成ツールで7陣営作る。設定、AAもその際に決定。
・描写時間・企画の趣旨などの関係から、サーヴァントは型月的サーヴァントというより、ゲームシステムで渡される
戦闘ユニット。聖杯戦争というより、「7人のスタンド使いでPUBG」な感じ。
・ランダムイベントはシミュレーターで出力ではなく、スレで振る。盛り上がり的な意味で。
・「ランダムイベントフェイズ1」「ランダムイベントフェイズ2」「行動フェイズ1」「行動フェイズ2」~ というようにシーンを区切る。
・シーンごとに順番に男爵と善騎士で演出していく。
・シーンごとの持ち時間は「リアル30分+(登場陣営数×10)分」。あくまで目標だが、大幅なオーバーはしないよう互いに
気をつける。
・時間は使い切らず、短く終わらせても良い。
・互いへのクソ、ビーンボール、ボーリング玉、デッドボールの投擲は自由。自分のシーンではない場合、計算の手伝いしたり
茶々入れたりしとけ。
・戦闘結果は計算機さんのツールで速攻で勝率計算出来るので、それ使って戦闘結果だけダイスでGO。
・最終的に決着がつくまで続けるが、シーンごとの持ち時間が決まっているため長期企画にはならない、はず。
・リアル事情の私用で離席する場合、その旨を書くこと。その間はタイマーストップ。
▼前回の続きをボチボチ開始します
2018/11/29(木)
4824 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:07:21 ID:tlQ3gaF0
▼ボーリング玉投擲合戦コラボ企画~殴り合い宇宙 最後にリングに立っているのは誰だ~
・舞台設定としては(重く込み入った話にならないように)闘走中時空でのVRゲームのテストプレイ的もの。
・計算機さんのランダム聖杯戦争陣営作成ツールで7陣営作る。設定、AAもその際に決定。
・描写時間・企画の趣旨などの関係から、サーヴァントは型月的サーヴァントというより、ゲームシステムで渡される
戦闘ユニット。聖杯戦争というより、「7人のスタンド使いでPUBG」な感じ。
・ランダムイベントはシミュレーターで出力ではなく、スレで振る。盛り上がり的な意味で。
・「ランダムイベントフェイズ1」「ランダムイベントフェイズ2」「行動フェイズ1」「行動フェイズ2」~ というようにシーンを区切る。
・シーンごとに順番に男爵と善騎士で演出していく。
・シーンごとの持ち時間は「リアル30分+(登場陣営数×10)分」。あくまで目標だが、大幅なオーバーはしないよう互いに
気をつける。
・時間は使い切らず、短く終わらせても良い。
・互いへのクソ、ビーンボール、ボーリング玉、デッドボールの投擲は自由。自分のシーンではない場合、計算の手伝いしたり
茶々入れたりしとけ。
・戦闘結果は計算機さんのツールで速攻で勝率計算出来るので、それ使って戦闘結果だけダイスでGO。
・最終的に決着がつくまで続けるが、シーンごとの持ち時間が決まっているため長期企画にはならない、はず。
・リアル事情の私用で離席する場合、その旨を書くこと。その間はタイマーストップ。
4825 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:08:19 ID:tlQ3gaF0
これ、善騎士さんと殴り合い宇宙する為の事前準備というかテストランだったのを覚えてらっしゃるでしょうか?
テストラン結果、「イケる気がする」という結論に至ったので、明日からボクシングを開始したいと思います。
4832 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:10:19 ID:tlQ3gaF0
基本的な設定は今回同様。場所はこのスレ貸し切りで。
今回に続く2回目のテストプレイで良いんじゃないかなーと思う所存。
んで、エンディングはまだですが明日は折角の日曜日で善騎士さんも私も多く時間を取れるので、
キャラメイキングは明日やっていきたいと思います。
エンディングは大して時間要らないので、善騎士さんと時間合わない平日に仕上げていきます。
4834 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:12:01 ID:tlQ3gaF0
んでもってー。
マスター、サーヴァント各々のAA枠ですが。
・善騎士、男爵が3枠ずつ。ツールの主である計算機さんが1枠。
・各々、自由決定(募集以外からの採用)を1枠ずつ持っている。
・キャラ募集は各々のスレで行う。
と、します。
4836 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:16:42 ID:tlQ3gaF0
とりまウチの分ですが。
【めっちゃ撃っときましょうとりあえず煙幕焚いときましょあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛死んだ】
↑
これを抽出用に【】ごとレスにつける感じで。
マスター枠:
サーヴァント枠:
の2キャラまで投入可能。キャラ名・作品名必須。
1ID1レスまで。ちゃんと読んで参加して欲しいので、いつもの如く訂正不可、です。
安価開始は24:00からとなります。
▼ボーリング玉投擲合戦コラボ企画~殴り合い宇宙 最後にリングに立っているのは誰だ~
・舞台設定としては(重く込み入った話にならないように)闘走中時空でのVRゲームのテストプレイ的もの。
・計算機さんのランダム聖杯戦争陣営作成ツールで7陣営作る。設定、AAもその際に決定。
・描写時間・企画の趣旨などの関係から、サーヴァントは型月的サーヴァントというより、ゲームシステムで渡される
戦闘ユニット。聖杯戦争というより、「7人のスタンド使いでPUBG」な感じ。
・ランダムイベントはシミュレーターで出力ではなく、スレで振る。盛り上がり的な意味で。
・「ランダムイベントフェイズ1」「ランダムイベントフェイズ2」「行動フェイズ1」「行動フェイズ2」~ というようにシーンを区切る。
・シーンごとに順番に男爵と善騎士で演出していく。
・シーンごとの持ち時間は「リアル30分+(登場陣営数×10)分」。あくまで目標だが、大幅なオーバーはしないよう互いに
気をつける。
・時間は使い切らず、短く終わらせても良い。
・互いへのクソ、ビーンボール、ボーリング玉、デッドボールの投擲は自由。自分のシーンではない場合、計算の手伝いしたり
茶々入れたりしとけ。
・戦闘結果は計算機さんのツールで速攻で勝率計算出来るので、それ使って戦闘結果だけダイスでGO。
・最終的に決着がつくまで続けるが、シーンごとの持ち時間が決まっているため長期企画にはならない、はず。
・リアル事情の私用で離席する場合、その旨を書くこと。その間はタイマーストップ。
4825 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:08:19 ID:tlQ3gaF0
これ、善騎士さんと殴り合い宇宙する為の事前準備というかテストランだったのを覚えてらっしゃるでしょうか?
テストラン結果、「イケる気がする」という結論に至ったので、明日からボクシングを開始したいと思います。
4832 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:10:19 ID:tlQ3gaF0
基本的な設定は今回同様。場所はこのスレ貸し切りで。
今回に続く2回目のテストプレイで良いんじゃないかなーと思う所存。
んで、エンディングはまだですが明日は折角の日曜日で善騎士さんも私も多く時間を取れるので、
キャラメイキングは明日やっていきたいと思います。
エンディングは大して時間要らないので、善騎士さんと時間合わない平日に仕上げていきます。
4834 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:12:01 ID:tlQ3gaF0
んでもってー。
マスター、サーヴァント各々のAA枠ですが。
・善騎士、男爵が3枠ずつ。ツールの主である計算機さんが1枠。
・各々、自由決定(募集以外からの採用)を1枠ずつ持っている。
・キャラ募集は各々のスレで行う。
と、します。
4836 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/10(土) 23:16:42 ID:tlQ3gaF0
とりまウチの分ですが。
【めっちゃ撃っときましょうとりあえず煙幕焚いときましょあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛死んだ】
↑
これを抽出用に【】ごとレスにつける感じで。
マスター枠:
サーヴァント枠:
の2キャラまで投入可能。キャラ名・作品名必須。
1ID1レスまで。ちゃんと読んで参加して欲しいので、いつもの如く訂正不可、です。
安価開始は24:00からとなります。
2018/11/13(火)
3244 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/07(水) 20:23:05 ID:nwox+B5u
えーと、さて。
1,2シーンだけでも進めておこう。
雑な逆サメ磔に立ち向かうクソ映画によって完成された侘び寂びの文化からだね。
えーと、さて。
1,2シーンだけでも進めておこう。
雑な逆サメ磔に立ち向かうクソ映画によって完成された侘び寂びの文化からだね。
2018/11/12(月)
2652 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/06(火) 19:59:57 ID:Xlq6iZLt
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2018/11/12(月)
1018 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/04(日) 14:40:20 ID:M7Xy2Ppw
まぁとりあえず、続きは15:30くらいからでー。
ぶっちゃけ向こうの企画が気になる。
まぁとりあえず、続きは15:30くらいからでー。
ぶっちゃけ向こうの企画が気になる。
2018/11/12(月)
627 : ◆o2mcPg4qxU :2018/11/04(日) 01:24:46 ID:M7Xy2Ppw
ボーリング玉でホームランコンテストやる企画の骨子が出来ました。
なんか鳥類さんの企画がクッソ羨ましいんで善騎士さんと互いに手にボクシンググローブの代わりにボーリング玉嵌めて
リングの上で殴り合います。
ボーリング玉でホームランコンテストやる企画の骨子が出来ました。
なんか鳥類さんの企画がクッソ羨ましいんで善騎士さんと互いに手にボクシンググローブの代わりにボーリング玉嵌めて
リングの上で殴り合います。
2017/01/23(月)
闘争中Lite
闘争中Elder
闘走中Another
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
【闘走中Another】
300人規模、3日間編成で行われる、非対戦型の短期集中闘走中。
闘走中はやりたい、でも対戦はちょっと……あと、Elder競争率高すぎという人達の要望により設置されたもの。
Liteの機材とサーバを利用し、期間もLiteと同程度であるが、対戦MO型ではなく短期集中MMO型というべき
ものに仕上がっている。
内容としてはElderに比べて狭い世界で、ヨーイドンで始まる3日間遊び切り型のMMOファンタジーRPG。
君は生産職として素材を買い集めて伝説の装備を作ってもいいし、3日で倒せるか倒せないかくらいの
設定をされているボスに挑んでも良い。
街は1つだがキーイベントの進行により販売物がバージョンアップされたり、日付によってNPCの配置が
変わるなど、“街を増やすと人がバラけ、MMO感が薄れる”という問題と“街が1つだと世界が広がる感覚が薄い”
というものに対する調整をある程度両立している。
他、マップ内に隠された小集落などで限定商品が売っていたりもするので、攻略型プレイヤーならではの特典や
楽しみもちゃんと用意されている模様。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
まとめ
男爵作品 まとめ
闘争中Elder
闘走中Another
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
【闘走中Another】
300人規模、3日間編成で行われる、非対戦型の短期集中闘走中。
闘走中はやりたい、でも対戦はちょっと……あと、Elder競争率高すぎという人達の要望により設置されたもの。
Liteの機材とサーバを利用し、期間もLiteと同程度であるが、対戦MO型ではなく短期集中MMO型というべき
ものに仕上がっている。
内容としてはElderに比べて狭い世界で、ヨーイドンで始まる3日間遊び切り型のMMOファンタジーRPG。
君は生産職として素材を買い集めて伝説の装備を作ってもいいし、3日で倒せるか倒せないかくらいの
設定をされているボスに挑んでも良い。
街は1つだがキーイベントの進行により販売物がバージョンアップされたり、日付によってNPCの配置が
変わるなど、“街を増やすと人がバラけ、MMO感が薄れる”という問題と“街が1つだと世界が広がる感覚が薄い”
というものに対する調整をある程度両立している。
他、マップ内に隠された小集落などで限定商品が売っていたりもするので、攻略型プレイヤーならではの特典や
楽しみもちゃんと用意されている模様。
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まとめ
男爵作品 まとめ
2017/01/22(日)
271 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 19:56:17 ID:JbYxFOJD
さて、では何やるか相談していこう
まず、単純で明快なのがAnother
278 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 19:58:15 ID:JbYxFOJD
気楽だし、Anotherで良いかー
あんま細かいこと考えトゥナイト
287 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 20:05:14 ID:JbYxFOJD
キャラ安価するよー
292 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 20:05:40 ID:JbYxFOJD
【安価 ↓~】
とりあえず2戦くらいしてくるまで
キャラ名・作品名必須
さて、では何やるか相談していこう
まず、単純で明快なのがAnother
278 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 19:58:15 ID:JbYxFOJD
気楽だし、Anotherで良いかー
あんま細かいこと考えトゥナイト
287 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 20:05:14 ID:JbYxFOJD
キャラ安価するよー
292 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/21(土) 20:05:40 ID:JbYxFOJD
【安価 ↓~】
とりあえず2戦くらいしてくるまで
キャラ名・作品名必須
2017/01/12(木)
5577 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/11(水) 20:04:18 ID:KU9kwBSf
必要なキャラのデータが出揃ってないし、今日は勇者ケイネスおやすみでいいか
なんか事件の核心に一気にぶち抜くとかいう、越佐というよりバッカーノ的な動きだが
5578 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/11(水) 20:05:15 ID:KU9kwBSf
しかし勇者ケイネス先生が気づいたのが、『塞を追う北区画(≒アレハンドロ)の動き』であり、
割と塞と関わったシュライバーも巻き込まれる素養はバリバリである
必要なキャラのデータが出揃ってないし、今日は勇者ケイネスおやすみでいいか
なんか事件の核心に一気にぶち抜くとかいう、越佐というよりバッカーノ的な動きだが
5578 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/11(水) 20:05:15 ID:KU9kwBSf
しかし勇者ケイネス先生が気づいたのが、『塞を追う北区画(≒アレハンドロ)の動き』であり、
割と塞と関わったシュライバーも巻き込まれる素養はバリバリである
2017/01/05(木)
860 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/05(木) 01:02:29 ID:19QrpIm+
婚活戦士ゼクシィ武部さんは良いお嫁さんになると思う
868 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/05(木) 01:15:15 ID:19QrpIm+
なお、惑星闘走中では危うく戦車道が世界恐慌の引き金になりかけた模様
婚活戦士ゼクシィ武部さんは良いお嫁さんになると思う
861 :梱包済みのやる夫:2017/01/05(木) 01:04:01 ID:Ulkp08zT
ゼクシィさんの問題は彼氏が存在しない事だけだもんね
863 :梱包済みのやる夫:2017/01/05(木) 01:06:13 ID:Ulkp08zT
そもそも学園艦なんぞ行かず普通に内地の学校行ってりゃすぐに彼氏見つかったんじゃ………
868 : ◆o2mcPg4qxU :2017/01/05(木) 01:15:15 ID:19QrpIm+
なお、惑星闘走中では危うく戦車道が世界恐慌の引き金になりかけた模様
2016/12/28(水)
6269 : ◆o2mcPg4qxU :2016/12/26(月) 18:32:21 ID:xekwyH31
年末恒例業務連絡ー
6271 : ◆o2mcPg4qxU :2016/12/26(月) 18:34:09 ID:xekwyH31
えー、諸般の事情につき今年、年末年始の里帰りは
H28.12.28~H29.1.3までと長期になり、その間不在となります
6287 : ◆o2mcPg4qxU :2016/12/26(月) 19:06:39 ID:xekwyH31
で、前倒しになりますが前年やったような
「深夜開始! 翌朝のバス出発時刻までの地獄耐久投下!」
めいたものは、明日の深夜からやろうかなーって
年末恒例業務連絡ー
6271 : ◆o2mcPg4qxU :2016/12/26(月) 18:34:09 ID:xekwyH31
えー、諸般の事情につき今年、年末年始の里帰りは
H28.12.28~H29.1.3までと長期になり、その間不在となります
6287 : ◆o2mcPg4qxU :2016/12/26(月) 19:06:39 ID:xekwyH31
で、前倒しになりますが前年やったような
「深夜開始! 翌朝のバス出発時刻までの地獄耐久投下!」
めいたものは、明日の深夜からやろうかなーって
2016/09/14(水)
5069 : ◆o2mcPg4qxU :2016/09/13(火) 00:20:23 ID:ngB3xDPA
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5073 : ◆o2mcPg4qxU :2016/09/13(火) 00:21:13 ID:ngB3xDPA
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―――お昼時
食事先にて
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/こ二こ二こ二こニ心:::::::::::::::ヽ
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ラスコミュの話題のブッコミ度
【安価 下5】
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5073 : ◆o2mcPg4qxU :2016/09/13(火) 00:21:13 ID:ngB3xDPA
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―――お昼時
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ラスコミュの話題のブッコミ度
【安価 下5】
1D100
2016/09/14(水)
1782 : ◆o2mcPg4qxU :2016/09/10(土) 22:29:24 ID:NrKaOIwc
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Cチーム城壁
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人 /( / '
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